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Aspetti del Crepuscolo: Malvagità

L'uscita de Il Crepuscolo della Repubblica, l'epico terzo set di Star Wars™: Unlimited, è all'orizzonte! Recentemente abbiamo dato un'occhiata a come i diversi aspetti del deckbuilding di questo set si abbinino a quello dell'Eroismo. Oggi è il momento di dare uno sguardo al lato della Malvagità, e vedere come ogni aspetto si differenzia dalla sua controparte eroica. Che tipo di minacce dominano i Separatisti ne Il Crepuscolo della Repubblica? Continua a leggere per scoprirlo!

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Laddove le carte Eroismo de Il Crepuscolo della Repubblica erano focalizzate sul lavoro di squadra – esemplificato dalla parola chiave Coordinamento –  le carte Malvagità sono incentrate sul raggiungimento della vittoria a ogni costo, anche sacrificando le proprie forze. Ciò è dimostrato al meglio dalla parola chiave Sfruttamento, di cui abbiamo parlato nel primo articolo incentrato sul terzo set. Solo le carte SEPARATISTA possono avere questa parola chave e molte delle carte Malvagità del set sono progettate tenendo conto del carattere usa e getta delle unità.

Per dimostrarlo, iniziamo a dare un'occhiata all'aspetto Vigilanza. Supponiamo che tu voglia giocare Carro Hailfire (TWI, 233) utilizzando la sua capacità Sfruttamento. Nell'aspetto Vigilanza troverai carte che ti incoraggiano a sacrificare le unità per il raggiuntimento dei tuoi obiettivi. Prendiamo ad esempio Ufficiale di Commercio Bellico (TWI, 32): il suo basso costo unito ai suoi altrettanto bassi attributi lo rendono una vittima ideale per la capacità Sfruttamento del Carro Hailfire senza che che questo impatti eccessivamente in termini di valore sul campo di battaglia. E la cosa migliore è che, quando viene sconfitto, esso crea 1 segnalino Droide da Battaglia offrendoti un'altra unità sul campo che potrai utilizzare in seguito per un'altra capacità Sfruttamento. Abbinalo a Gran Guardia Calcolatrice (TWI, 33) e avrai un'unità Sentinella che ti aiuterà a mantenere in salute il carro e a mettere in difficoltà il tuo avversario!

Dal momento che i Separatisti sono così concentrati sullo sfruttamento delle loro unità al fine di ottenere delle buone giocate, hanno bisogno di far fruttare ogni attacco, ed è qui che entra in gioco l'aspetto Autorità. Per sfruttare al massimo ogni unità prima che venga inevitabilmente sacrificata, le carte Autorità-Malvagità si concentrano su due elementi: il potenziamento degli attacchi e il consolidamento delle azioni. Un ottimo esempio del primo è Kalani (TWI, 85), che può garantire una forte spinta alla potenza e ai PF di un massimo di 2 unità amiche ogni volta che attacca. Ciò si combina bene con Capo Ala della Gran Guardia (TWI, 82), che ti permette di attaccare con un massimo di due unità DROIDE nell'ambito di una singola azione. Fai in modo che Kalani attacchi per primo, applica il suo potenziamento a un'altra unità DROIDE che controlli e poi attacca con quell'unità per un potente uno-due! Inoltre, l'abilità di Capo Ala della Gran Guardia è un'Azione che può essere utilizzata senza esaurire l'unità (o mentre essa è esaurita), dandoti ancora più opzioni a disposizione.

Attaccare rapidamente il tuo avversario rientra senz'altro anche nell'ambito dell'Offensiva. Se abbinato alla Malvagità in questo set, l'aspetto Offensiva comporta colpire duramente e velocemente. Ufficiale Serie OOM (TWI, 131) è un'unità a basso costo e una fonte affidabile di danni nelle prime fasi della partita. Grazie alla sua capacità, l'ufficiale ha la certezza di infliggere almeno 2 danni alla base del tuo avversario, anche scegliendo di sacrificarlo per Sfruttamento nel tuo turno successivo. A proposito di Sfruttamento, puoi potenzialmente giocare Squadriglia di Vulture (TWI, 136) gratuitamente se hai abbastanza unità da sacrificare per essa, garantendoti un'unità ad elevata potenza nello spazio ben prima che il tuo avversario abbia qualcosa di pronto per affrontarla.

A proposito di affrontare i problemi, la combo Astuzia-Malvagità ne Il Crepuscolo della Repubblica opta per il controllo delle azioni del tuo avversario, prevenendo i problemi prima ancora che abbiano la possibilità di diventare tali. Usa la capacità Sfruttamento di Droide Comandante Tattico (TWI, 184) per giocarlo al più presto, poi utilizza l'altra sua capacità per mantenere esaurite le forze del tuo avversario mentre costruisci gradualmente il tuo esercito separatista. Se questo non è già abbastanza estenuante, Ziro the Hutt (TWI, 185) può esaurire un'unità quando entra in gioco e poi esaurire una risorsa ogni volta che attacca. Il tuo avversario dovrà fare i conti con queste seccature se vuole ottenere qualcosa, il che, ovviamente, può giocare a tuo favore!

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Con una forte enfasi sulla parola chiave Sfruttamento e molte capacità che traggono vantaggio dal sacrificio delle proprie unità, la fazione Separatista non manca di spietatezza nell'affrontare i suoi nemici ne Il Crepuscolo della Repubblica. Tieni d'occhio la sezione News per altri articoli relativi a questo set nelle prossime settimane!

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