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Aspetti e Crediti

21 Gennaio 2026 | Scritto da Peter Schumacher

 

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A novembre abbiamo svelato in anteprima Tempi Senza Legge, l'emozionante nuova espansione del gioco di carte collezionabili Star Wars™: Unlimited. In quella prima anteprima abbiamo mostrato alcune delle novità più interessanti introdotte in questo set, tra cui una coppia di nuovi spotlight deck che usciranno insieme ad esso. Questi mazzi precostruiti hanno come protagonisti Leia Organa e Jabba the Hutt e avranno lo scopo di inaugurare il nuovo set mettendo in evidenza ciò che lo rende speciale!

Come tutti gli spotlight deck, anche questi mazzi includono carte dei set precedenti insieme a quelle nuove, per offrire un'esperienza di gioco ottimizzata a chiunque voglia provarli e iniziare a giocare. Oggi daremo uno sguardo più approfondito a tutte le nuove carte che potrai trovare negli spotlight deck di Tempi Senza Legge. Iniziamo con Leia!

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Potenziando i suoi alleati in quanto leader Autorità ed Eroismo, Leia Organa (LAW, 10) mostra uno stile di gioco che mette in risalto uno degli aspetti fondamentali del nuovo set (avete capito cos'abbiamo fatto?). Come abbiamo visto nell'articolo di anteprima, Tempi Senza Legge introduce le prime carte multiaspetto del gioco e, dal punto di vista del leader, Leia incarna questo concetto fornendo un aumento alla potenza e ai PF di un'unità che varia in base al numero di aspetti diversi che quest'ultima possiede. Questo funziona alla grande per unità come Lando Calrissian (LAW, 108), i cui attributi già discreti diventano improvvisamente molto più minacciosi al costo di un paio di risorse. Questo tipo di interazione è ulteriormente amplificato dalla capacità del lato unità di Leia, che può garantire a un'unità qualsiasi 1 segnalino Esperienza per ogni aspetto diverso controllato dal giocatore. Dato che Leia ha tutti gli aspetti non Malvagità nel suo mazzo precostruito, significa che potresti potenzialmente fornire ben 5 segnalini Esperienza a un'unità a tua scelta quando Leia viene schierata con la giusta preparazione.

Questo tema di potenziamento delle unità è presente anche nel resto del mazzo di Leia. Unità come Tenente di Scarif (LAW, 142), Jyn Erso (LAW, 67) e C-3PO (LAW, 152) forniscono tutte ulteriori mezzi per garantire segnalini Esperienza alle tue unità, mentre Han Solo (LAW, 37) e Mercantile Leggero Pimpante (LAW, 147) sono in grado di potenziare sé stessi. L'evento Causa Comune (LAW, 167) può imitare la capacità del lato unità di Leia (anche se temporaneamente), Travestimento di Leia (LAW, 111) può potenzialmente garantire 1 Scudo a un'unità a tua scelta e, una volta che hai potenziato sufficientemente un'unità, puoi colpire il tuo avversario con Niente da Temere (LAW, 41) ed eliminare una delle sue unità in un istante.

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Tutti questi aumenti di potenza e PF vanno benissimo, ma non servono a nulla senza un'unità valida a cui assegnarli! Fortunatamente, unità come Vedetta Lepi (LAW, 38) e Marine del Gruppo Massassi (LAW, 146) sono unità solide e a basso costo che costituiscono ottimi bersagli per i potenziamenti all'inizio del gioco, mentre nella fase centrale e nel late game è possibile assegnare tali potenziamenti a personaggi come Ezra Bridger (LAW, 35) o Zeb Orellios (LAW, 45), trasformandoli in problemi che il tuo avversario non potrà ignorare. Cinta Kaz (LAW, 105) può ottenere un valore extra da un segnalino Esperienza garantendo a sé stessa Sentinella mentre è migliorata, mentre Bodhi Rook (LAW, 104) può fornire Sentinella a qualsiasi unità RIBELLE amica, offrendoti un modo per mantenere al sicuro le tue unità potenziate. Infine, se hai difficoltà a trovare l'unità di cui hai bisogno per una situazione specifica, usa R2-D2 (LAW, 145), Rogue Uno (LAW, 119) o l'evento Mettere Su una Squadra (LAW, 166) per aiutarti a rintracciarle.

Avere un mazzo costruito intorno al potenziamento delle unità e allo sfruttamento del controllo di diversi aspetti aiuta Leia a distinguersi dai suoi pari, ma solleva anche una particolare preoccupazione: per ottimizzare completamente un mazzo per un leader come Leia, è necessario includere il maggior numero possibile di aspetti in quel mazzo. Il che, ovviamente, significa che a un certo punto si dovrà fare i conti con la penalità di aspetto. Fortunatamente, ogni base comune in Tempi Senza Legge offre un modo per ignorare una penalità di aspetto una volta per partita, e la base comune nel mazzo di Leia, Palazzo del Daimyo (LAW, 20), non fa eccezione. Basi come questa incoraggiano a rompere le convenzioni di composizione del mazzo a cui normalmente si è abituati e consentono a un leader incentrato su più aspetti come Leia di brillare davvero.

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Mentre il leader Leia si concentra sul potenziamento dei propri alleati, il leader Jabba the Hutt (LAW, 15) punta tutto sul potenziamento della propria fortuna. Entrando in scena come e leader Astuzia e Malvagità, Jabba mette in mostra l'altra nuova caratteristica principale di Tempi Senza Legge: i segnalini Credito (LAW, T01)! Questi segnalini speciali possono essere considerati quasi come "risorse temporanee", anche se in realtà non contano ai fini del numero di risorse controllate da un giocatore (quindi non possono essere utilizzati per schierare il leader più velocemente). Invece, ogni volta che dovresti pagare delle risorse (ad esempio per giocare una carta o usare una capacità), puoi sconfiggere un qualsiasi numero di segnalini Credito che controlli per ottenere uno sconto di 1 risorsa per quella carta/capacità per ogni Credito che sconfiggi. La capacità del lato leader di Jabba ti permette di creare 1 segnalino Credito al costo di 1 risorsa e di riportare 1 unità BASSIFONDI nella tua mano, consentendoti di investire in un solido stato di gioco di mid o late game, in cui il lato unità di Jabba ti dà la possibilità di spendere segnalini Credito per dare a qualsiasi tua unità BASSIFONDI la capacità Imboscata.

Con capacità come queste, vorrai naturalmente avere molte unità BASSIFONDI nel tuo mazzo, e il mazzo precostruito di Jabba the Hutt da questo punto di vista non delude. Salacious Crumb (LAW, 210) è la carta perfetta da giocare nel primo turno per Jabba, poiché avere quest'ultimo come leader significa per Salacious Crumb entrare in gioco pronto. Dato che costa solo 1 risorsa, puoi giocare Salacious, attaccare con esso nel tuo prossimo turno e poi usare la risorsa rimanente per rimetterlo nella tua mano e creare un segnalino Credito con la capacità del lato leader di Jabba. In questo modo, inizierai il secondo round con 4 risorse a tua disposizione, anche se potresti voler conservare quel segnalino Credito per un momento successivo.

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Nel mazzo di Jabba ci sono diverse altre unità BASSIFONDI a basso costo che possono aiutarti ad accumulare segnalini Credito. Contrabbandiere di Spezia del Sindacato (LAW, 136) non è solo un'unità BASSIFONDI, ma può anche aiutarti a trovarne un'altra, come Pattugliatore del Sole Nero (LAW, 211) o Cabalista del Sole Nero (LAW, 249), da utilizzare nella tua prossima giocata. Bib Fortuna (LAW, 134) è una scelta particolarmente preziosa, poiché può creare 1 segnalino Credito quando entra in gioco ed è un'unità BASSIFONDI che Jabba può riprendere in mano per ottenere un secondo Credito. Al fine di aiutarti ad avere risorse sufficienti per usare la capacità del lato leader di Jabba, puoi schierare la sua chiatta a vela, Khetanna (LAW, 158), per ridurre i costi delle tue unità BASSIFONDI. Se hai un segnalino Credito da parte, esso funziona particolarmente bene con Pirata Weequay (LAW, 231), permettendogli di dare il meglio di sé prima che Jabba lo riprenda in mano per un altro segnalino Credito. E con un evento utile come L'Ascia Dimentica (LAW, 246) che ti permette di rimuovere un'unità avversaria, puoi usare la capacità di Jabba senza doverti preoccupare di lasciare la tua base troppo esposta.

Ovviamente, Jabba può creare solo 1 segnalino Credito per round, quindi ti serviranno altri mezzi per accumulare fondi prima di schierare il tuo leader. Fortunatamente, il mazzo di Jabba offre diversi modi alternativi per generare crediti. Il metodo più semplice è l'evento Crediti Non Tracciabili (LAW, 244), che ti permette di creare 1 segnalino Credito all'istante. Un altro metodo più ripetibile consiste nello sconfiggere le unità con Firespray di Fett (LAW, 252), cosa più che fattibile grazie all'accesso della nave a Imboscata. Se generare 1 segnalino Credito alla volta è troppo poco per te, puoi condurre alcuni affari con il tuo avversario utilizzando Vermillion (LAW, 215), che potrebbe farti guadagnare un'intera pila di crediti in una volta sola, o una giocata gratuita se non ti dispiace cedere alcuni crediti al tuo avversario. Allo stesso modo, l'evento Doppio Gioco (LAW, 170) ti permette di scambiare unità con il tuo avversario, garantendo potenzialmente più segnalini Credito a chi riceve l'unità con il costo inferiore. In un set intitolato "Tempi Senza Legge", non sorprende che la lealtà sia a buon mercato e che l'unica cosa di cui ci si possa fidare siano i freddi e aridi crediti!

Bene! Hai superato i primi round e ora puoi schierare Jabba con una pila di segnalini Credito a tua disposizione. Come puoi spenderli? Per cominciare, un'unità BASSIFONDI potente come Rancor di Jabba (LAW, 216) trarrebbe sicuramente vantaggio nell'ottenere Imboscata grazie allla capacità del lato unità di Jabba. Con una grande quantità di risorse e segnalini Credito, puoi usare la capacità di Jabba per fornire Imboscata a Boba Fett (LAW, 214), consentendogli potenzialmente di infliggere 6 danni alle unità terrestri indipendentemente da chi attacca. Aggiungi a tutto ciò la capacità di 4-LOM (LAW, 65) e potrai usare la capacità di Boba Fett una terza volta nello stesso round!

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Tutto questo sembra fantastico, ma... se volessi qualcosa di ancora più intenso? E se potessi conferire Imboscata a qualcosa di enorme come Sarlacc di Carkoon (LAW, 163), che puoi pescare dal tuo mazzo in qualsiasi momento grazie all'Azione Epica della base unica nel mazzo di Jabba, Grande Pozzo di Carkoon (LAW, 23)? Beh, sfortunatamente il sarlacc non ha il tratto BASSIFONDI e quindi non è idoneo per la capacità di Jabba... a meno che non giochi Malakili (LAW, 212) e lo trasformi in un'unità BASSIFONDI! In questo modo, avrai a disposizione un enorme mostro 8/9 con Imboscata, e vuoi sapere la parte migliore? Con solo 4 segnalini Credito, puoi giocare sia Malakili che Sarlacc di Carkoon nello stesso round in cui schieri Jabba! Sia che tu dia al sarlacc Imboscata con la capacità di Jabba o che lo usi semplicemente in tandem con eventi come Pugno Devastante (LAW, 168) per renderlo ancora più letale, il tuo avversario temerà sicuramente il momento in cui svelerai l'orrore del Mare delle Dune!

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Ora conosci tutte le nuove carte che puoi trovare negli spotlight deck di Tempi Senza Legge. Dai un'occhiata all'immagine qui sopra per vedere l'elenco completo delle carte di ogni mazzo, comprese tutte le carte provenienti dai set precedenti. Oggi ti abbiamo mostrato molte cose, ma ce ne sono ancora di più in arrivo e attendiamo con impazienza il lancio completo del set a marzo. Tieni d'occhio le anteprime delle prossime settimane!

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