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Cambio di Stagione

17 Giugno 2026 | Scritto da Peter Schumacher

 

In quanto gioco di carte collezionabili, Star Wars™: Unlimited è in continua evoluzione. Questo vale sia per il gioco stesso che per il suo circuito di gioco organizzato. Quando il gioco è stato lanciato, abbiamo chiamato il primo anno di OP "Stagione 0", intesa come una sorta di "fase di prova" che avrebbe contribuito a plasmare il futuro del panorama torneistico. Il Galactic Championship dello scorso anno ha segnato l'inizio della "Stagione 1", durante la quale il programma di gioco organizzato è stato attivo a pieno regime. Ora, con un nuovo Galactic Championship alle porte, la Stagione 1 sta volgendo al termine, il che significa che è ora di guardare avanti verso ciò che ci aspetta.

Oggi ci sono un sacco di cose da dire, quindi, senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata alla Stagione 2 del circuito di gioco organizzato!

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Modifiche all'Avanzamento negli Eventi in Formato Constructed

Che si tratti di un semplice Store Showdown o di un grande Campionato Regionale, la maggior parte dei tornei constructed di Star Wars: Unlimited (Premier o Eternal) inizia con round svizzeri e finisce con un top cut. Anche se questo non cambierà nella Stagione 2, verrà apportata una piccola ma importante modifica alle modalità di passaggio da una fase all'altra.

All'inizio della Stagione 0, in risposta ai feedback dei giocatori, nei nostri più grandi abbiamo adottato un sistema in cui la Top 64 procede al Giorno 2. In pratica, se la tua posizione in classifica era pari o superiore a una certa soglia dopo che si erano svolti un numero sufficiente di round di svizzera, passavi alla fase successiva del torneo mentre tutti gli altri venivano eliminati. Questo sistema ha funzionato abbastanza bene per un po', ma molti giocatori si chiedevano quale risultato specifico dovessero ottenere per arrivare al Giorno 2 (quante vittorie servivano, quante sconfitte potevano permettersi, ecc.) e così, all'inizio della Stagione 1, siamo passati a un modello "X-2" per i nostri eventi.

Ovviamente, anche il modello X-2 presentava alcune difficoltà. A causa della variabilità nel numero di giocatori che partecipano a ogni evento, questo modello a volte portava a un numero di giocatori che passavano alla fase successiva del torneo inferiore a quello che avremmo voluto. Per questo motivo, nella seconda stagione uniremo i due modelli precedenti per sfruttare i vantaggi di entrambi.

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Con questo nuovo modello, dovrai comunque puntare a una prestazione di X-2 per garantirti un posto nella fase successiva. Tuttavia, a seconda del numero di partecipanti, anche i giocatori che non raggiungono esattamente quel punteggio potrebbero avere ancora una possibilità di passare il turno. Questo perché, per i nostri tornei più grandi della durata di due giorni, aggiungeremo anche un requisito minimo "Top X" che varia a seconda del numero di giocatori. In ogni torneo, verrà utilizzato il metodo che consentirà il passaggio del maggior numero di giocatori: che si tratti solo di chi raggiunge almeno X-2 o di tutti quelli che rientrano nella Top X della classifica.

Per esempio, supponiamo che tu abbia un torneo con 130 giocatori. Secondo la tabella qui sopra, questo comporterebbe 7 round di svizzera nel Giorno 1 del torneo, con il minimo "Top X" pari alla Top 32. Dato che 130 giocatori non possono essere divisi in modo esatto in 7 round, alla fine della giornata ci saranno meno di 32 giocatori con una prestazione di almeno X-2 (o 15 punti torneo). Quindi, passeranno la fase tutti quelli che si classificano nella Top 32, ovvero tutti quelli con una prestazione pari o migliore di X-2 e anche alcuni con una prestazione di X-3.

Vediamo un altro esempio: questa volta, diciamo di avere 256 giocatori. Dopo 7 round di svizzera, ci saranno circa 58 giocatori con una prestazione pari o migliore di X-2. Dato che questo numero è superiore al minimo della Top 32 previsto per quel numero di giocatori, tutti e 58 quei giocatori passeranno al Giorno 2.

Con questo sistema, sfruttiamo i punti di forza di entrambi i sistemi che abbiamo usato finora nel gioco organizzato di Star Wars: Unlimited. Per i giocatori come te, questo significa che avrete ancora più opportunità di passare al Giorno 2 dei nostri tornei più grandi, il che significa più occasioni per mettere in mostra le vostre abilità competitive!

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Modifiche alla Struttura degli Eventi in Formato Limited

Non abbiamo aggiornato solo i formati constructed per la Stagione 2; abbiamo anche modificato la struttura degli eventi per i nostri tornei in formato limited (Draft e Sealed).

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Come puoi vedere nel grafico qui sopra, per la Stagione 2, il numero massimo di round di svizzera nel Giorno 1 di un torneo in formato limited è pari a 8. Questo significa che il Giorno 2 dei tornei in formato limited sarà probabilmente la giornata più lunga del torneo, tra i round di svizzera rimanenti e la fase a eliminazione diretta. Per questo motivo, un evento in formato limited avrà in definitiva meno round di gioco in formato Sealed e più round di gioco in Draft rispetto a quanto visto finora. Quando pianifichi il secondo giorno di un evento, se ci sono abbastanza giocatori da attivare una seconda fase di draft, dopo quella fase si giocheranno almeno 2 round di svizzera per garantire un uso adeguato del mazzo di draft di ogni giocatore.

Grazie a questi cambiamenti, avrai ancora più occasioni per mettere in mostra le tue abilità di draft nei nostri eventi in formato limited. Con una seconda giornata più lunga, tempo a sufficienza per provare i mazzi e la fase finale ad alta posta in gioco come sempre, non vediamo l'ora di scoprire cosa costruiranno i giocatori nei nostri eventi in formato limited!

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Modifiche al Numero e al Formato degli Eventi

Proprio come l'anno scorso, il passaggio da una stagione di gioco organizzato all'altra ci offre l'opportunità di apportare modifiche al numero di eventi competitivi che si svolgono in ogni set*. Abbiamo apportato modifiche a tutti e tre i tipi di eventi competitivi e ne abbiamo persino aggiunto un quarto, di cui parleremo nella prossima sezione.

*Nota: Ai fini di questa sezione e di quella successiva, ogni volta che parliamo di un "set" ci riferiamo a uno dei tre set principali dell'anno. Questo significa che il mini-set Icons non avrà eventi a esso associati per la Stagione 2.

Per i Planetary Qualifier, il numero di eventi organizzati per ogni set sta aumentando da circa 203 a un minimo di 215 per set. Questi eventi in più offrono ai giocatori di tutto il mondo più opportunità di partecipare al primo livello degli eventi competitivi senza dover percorrere lunghe distanze per farlo. Inoltre, gli organizzatori di ogni Planetary Qualifier possono scegliere quale formato di gioco utilizzare per il proprio evento: Premier, Limited (fino al 25% degli eventi) o Eternal (fino al 20% degli eventi).

I Sector Qualifier sono gli eventi del livello competitivo che hanno subito meno modifiche: il numero è semplicemente passato da 3 a 4 per set. Questo dipende dai cambiamenti apportati ai Regional Championship, di cui ti parleremo meglio tra un attimo. Proprio come nella Stagione 1, i Sector Qualifier rimangono eventi di due giorni con tantissimi fantastici premi.

D'altra parte, è proprio ai Regional Championship che sono state apportate le modifiche maggiori. A differenza degli altri due tipi di eventi esistenti, il numero dei Regional Championship è infatti diminuito. Ora, invece di 1 Regional Championship per ogni set, ce n'è solo 1 per l'intera stagione. Questo Regional Championship si terrà in Europa e seguirà una "linea temporale opposta" rispetto al Galactic Championship. Questo significa che se il Galactic Championship si svolgerà in estate, il Regional Championship della stagione si terrà nell'inverno precedente.

Anche se i Regional Championship sono diminuiti di numero, di certo non hanno perso nulla in termini di portata. Questi rimarranno i nostri eventi di gioco organizzato più grandi, a parte il Galactic Championship, e si svolgeranno nell'arco di più giorni ospitando due tornei in contemporanea: uno in formato Premier e uno nei formati limited. Anche i premi e il prestigio in palio per chi vince uno dei due tornei sono più ricchi e importanti che mai, rendendo questo evento un appuntamento imperdibile per qualsiasi giocatore di alto livello!

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Nuovo Tipo di Evento: Open

Ne abbiamo già parlato prima, ma la seconda stagione introduce un nuovo tipo di evento competitivo per Star Wars: Unlimited: gli Open! Questi eventi speciali si svolgeranno in concomitanza con i Sector Qualifier, il Regional Championship, il Galactic Championship e specifici eventi legati alle convention di giochi durante tutta la stagione. A seconda del tipo di evento a cui si affiancano, il nome esatto degli Open potrebbe cambiare, per esempio "Sector Open" o "Galactic Open".

Questi tornei competitivi di livello base possono essere considerati come dei "super side event" di quei tornei più grandi, e assegnano persino una propria distribuzione di punti qualificazione. Ogni evento Open può ospitare dai 64 ai 128 giocatori circa, a seconda del formato, e spesso presenta un formato diverso da quello utilizzato nell'evento principale a cui è abbinato. Per esempio, se un Sector Qualifier è in formato Premier, il Sector Open di quell'evento sarà in formato Eternal o limited.

Con l'aggiunta degli Open, avrai ancora più occasioni per guadagnare punti qualificazione durante tutta la stagione di gioco organizzato. E, a proposito di punti di qualificazione…

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Modifiche ai Punti Qualificazione

Abbiamo anche apportato alcune modifiche ai punti qualificazione (QP) per la Stagione 2 del gioco organizzato di Star Wars: Unlimited. Abbiamo introdotto i QP nella Stagione 1 per offrire ai giocatori un'ulteriore possibilità di qualificarsi per il Galactic Championship. Questo sistema non verrà eliminato, ma abbiamo apportato alcune modifiche al numero di punti che puoi guadagnare e ai momenti in cui puoi ottenerli.

Innanzitutto, il numero di punti di qualificazione (QP) assegnati in un Planetary Qualifier sarà ora proporzionale al numero di giocatori presenti all'evento. I tutti i Planetary Qualifier, la Top 4 avrà dei QP garantiti, indipendentemente dal numero di partecipanti. Se ci sono almeno 33 giocatori partecipanti, i punti saranno elargiti all'intera Top 8. Infine, se ci sono almeno 65 partecipanti, i punti saranno elargiti all'intera Top 16.

Un altro importante cambiamento nel modo in cui vengono assegnati i punti qualificazione (QP) è che ora c'è un limite stagionale di 500 QP per gli eventi dei Planetary Qualifier. Questo significa che non potrai guadagnare più di 500 QP nei Planetary Qualifier durante l'intera stagione, anche se continui a partecipare. I QP che guadagni in altri eventi non contano ai fini di questo limite massimo; esso riguarda esclusivamente i Planetary Qualifier. Se vuoi scalare le classifiche dei QP, dovrai continuare a guadagnare punti in altri eventi competitivi!

A proposito della classifica dei QP, alla Top 32 della stagione verrà offerto un volo e un soggiorno in hotel per partecipare al Galactic Championship 2027! Questi giocatori riceveranno anche un game mat esclusivo per celebrare il loro risultato. So già che non vedi l'ora di saperne di più in futuro!

Infine, abbiamo anche aggiornato il numero di punti qualificazione che puoi guadagnare in ogni categoria di evento. Puoi trovare la ripartizione completa dei punti assegnati per tipo di evento nel grafico qui sotto:

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Proprio come nella Stagione 1, il tuo obiettivo è raggiungere 100 QP nel corso della stagione per guadagnarti un invito al Giorno 1 del Galactic Championship. Continua a partecipare agli eventi e a dare il meglio di te, e ti assicurerai il biglietto per il Galactic Championship in men che non si dica!

Con questo, ora conosci tutte le principali novità della Stagione 2 del circuito di gioco organizzato di Star Wars: Unlimited. Potrebbero esserci altri aggiornamenti man mano che andiamo avanti, come ad esempio modifiche ai premi nei nostri eventi maggiori, ma ne parleremo a tempo debito in un secondo momento. Ti aspettiamo a partecipare alla Stagione 2 quando partirà alla fine del Galactic Championship a luglio!

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