Approfondimenti dal Crepuscolo: Tyler Parrot
Mentre contiamo i giorni che ci separano dall'uscita de Il Crepuscolo della Repubblica, il terzo set di Star Wars™: Unlimited, vorremmo condividere alcuni spunti di riflessione dei designer. Oggi abbiamo raccolto alcune domande per Tyler Parrot, uno dei designer del gioco fin dalla sua origine e membro del team di sviluppo di questo terzo set. Vediamo insieme cos'ha da dirci!
I giocatori attendono da tempo i contenuti dell'era delle Guerre dei Cloni. Quali cose hai ritenuto necessario includere durante la progettazione de Il Crepuscolo della Repubblica?
Cloni e droidi da battaglia, ovviamente! Quando abbiamo costruito il set attorno a questi due fondamentali segnalini, ci siamo chiaramente concentrati sul conflitto militare industriale delle Guerre dei Cloni. Questo significava mettere in scena tutti i personaggi che i giocatori si aspetterebbero: un gruppo di cloni nominati dalla serie Star Wars: The Clone Wars™ e i generali jedi che li guidano, i leader della Confederazione, Jango Fett e almeno un kaminoano. Volevamo includere tutti i droidi che compongono l'esercito separatista e la massima varietà possibile tra i cloni soldato. A volte cercare di far coincidere la varietà di concetti che volevamo affrontare con la struttura meccanica del set è stata una vera sfida, ma credo che abbiamo fatto un ottimo lavoro. Naturalmente, abbiamo dovuto inserire nei nomi delle carte anche una serie di citazioni memorabili, come Sto Più in Alto di Te (TWI, 72)!
In che modo progettare Il Crepuscolo della Repubblica è stato diverso dai primi due set? Quali sfide inedite ha portato il terzo set?
Una delle prime cose che abbiamo deciso è stata “niente segnalini Esperienza o Scudo”. Non era una regola troppo rigida (se avessimo scoperto che il set ne aveva davvero bisogno, avremmo potuto aggiungerli di nuovo) ma la restrizione, assieme alle nuove unità segnalino, ci ha condotto verso progetti di carte che non avremmo potuto raggiungere altrimenti, permettendoci di dare vita a un set unico e diverso dai precedenti. Lavorando con le pedine unità, però, una sfida inaspettata è stata quella di cercare di valutare quanto fosse più forte (o più debole) un 4/4 rispetto a una coppia di 2/2 o a quattro 1/1. Ora che una carta può creare più unità, qual è il vantaggio di avere più unità rispetto a una sola, grande unità?
Qual è l'elemento de Il Crepuscolo della Repubblica che attendi con più impazienza? E quale pensi sarà quello più eccitante per i giocatori?
Personalmente, non vedo l'ora di poter giocare con molte unità. Adoro le minacce che resistono alle normali rimozioni (come Aprire il Fuoco o Atterramento) e più unità significano più decisioni da prendere per entrambi i giocatori, il che generalmente rende le partite più divertenti. Se a questo si aggiunge il tema estremamente avvincente della costruzione di un esercito di cloni o droidi, Il Crepuscolo della Repubblica sta regalando alcune delle mie partite preferite di tutto il primo anno di Star Wars: Unlimited.
Per quanto riguarda i giocatori in generale, ho visto molte richieste di contenuti dell'epoca prequel, in particolare dei jedi preferiti dai fan, già da prima del lancio del gioco. In questo set abbiamo dei leader incredibilmente belli, con la prima apparizione di molti personaggi amati come Anakin Skywalker e il Conte Dooku come leader. Credo che i giocatori saranno entusiasti di giocare con le meccaniche uniche che abbiamo donato a questi personaggi del set.
Qual è la tua carta preferita de Il Crepuscolo della Repubblica, e perché?
Uno dei miei episodi preferiti delle Guerre dei Cloni è richiamato nel titolo di una carta comune, Eroi da Ambo gli Schieramenti (TWI, 249). Mi sono subito innamorato nel pensare a come sarebbe un separatista “normale” e al motivo per cui qualcuno vorrebbe sostenere la ribellione del Conte Dooku, e questo mi ha dato un'opportunità unica ed estremamente tematica di creare una carta che premiasse i giocatori per aver giocato carte REPUBBLICA e SEPARATISTA nello stesso mazzo, cosa più comune nel draft ma che di solito non è vantaggiosa. Abbinandola a un'adorabile immagine di Ahsoka e Lux Bonteri che flirtano in un giardino, sono riuscito a creare una carta che si spera possa supportare un memorabile archetipo di draft per i mazzi Eroismo.
Le unità segnalino sono un nuovo elemento molto significativo di Star Wars: Unlimited. Come pensi che la loro aggiunta influenzerà il modo in cui le persone giocheranno in futuro?
Penso che cambieranno il modo in cui le persone costruiscono i mazzi control. Non puoi sempre affidarti ad Aprire il Fuoco o addirittura ad Assalto Azzardato per gestire una singola carta, quindi le persone dovranno adattarsi a utilizzare carte in grado di gestire più unità contemporaneamente (alcune delle quali sono strumenti presenti nel nuovo set). Questo però lascerà i giocatori vulnerabili alle strategie basate sulle migliorie, e quindi le unità si dimostreranno più flessibili delle rimozioni basate sugli eventi. Credo che decidere quando controllare le arene e quando attaccare la base sarà una scelta ben più difficile e più significativa con l'arrivo de Il Crepuscolo della Repubblica.
Ormai sono passati sei mesi dall'uscita del gioco. Secondo te, in che modo Il Crepuscolo della Repubblica scuoterà il metagame in via di sviluppo? Quali carte poco usate dei primi due set potrebbero ricevere una spinta dal nuovo?
Ci sono molte carte de Il Crepuscolo della Repubblica che premieranno i giocatori per avere molte unità in gioco, quindi vedremo più spesso le carte più economiche di Scintilla di Ribellione e Ombre sulla Galassia perché mi aspetto che alcuni giocatori facciano a gara per riempire rapidamente le arene. Al contrario, non mi sorprenderebbe vedere carte come Quinto Fratello o Darth Vader (versione leader) aumentare di valore perché possono affrontare più facilmente le unità segnalino Droide da Battaglia avversarie senza doverle attaccare. Personalmente, spero di vedere più spesso Generale Tagge, ora che è molto più facile sfruttare la sua capacità.
C'è altro che vuoi raccontarci su Il Crepuscolo della Repubblica?
Questo set contiene molti personaggi dell'epoca delle Guerre dei Cloni, ma tieni d'occhio altri personaggi che potrebbero essere stati introdotti nel set. Avevamo ancora in mente i leader di Scintilla di Ribellione quando abbiamo progettato questo set, e potresti vedere nuove versioni di alcuni personaggi prima di quanto pensi…
Written by Peter Schumacher
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