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Le Basi del Draft: Ceneri dell'Impero

24 Giugno 2026 | Scritto da Ryan Miles e Jorge Zhang

 

Il Galactic Championship di quest'anno vedrà sfidarsi i migliori tra i migliori per il titolo di Galactic Champion, ma non ti basterà costruire il miglior mazzo Premier per aggiudicarti il trofeo. Dovrai anche destreggiarti in uno dei formati Draft più emozionanti tra quelli offerti da Star Wars™: Unlimited: le meccaniche di Ceneri dell'Impero offrono infatti più opportunità che mai di mettere in mostra la tua abilità. Organizzare correttamente i tuoi turni in base ai segnalini Vantaggio, preparare esplosive giocate di Supporto e comprendere le dinamiche uniche dei singoli scontri tra leader sono tutte prove importanti per avere successo nell'ambiente Draft del set.

Tenendo presente tutto ciò, questo articolo analizzerà i leader comuni che compariranno più spesso nei formati limited, e fornirà alcuni consigli rapidi su quali carte cercare e su come giocare i relativi mazzi. Cominciamo!

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Baylan Skoll

Baylan Skoll (ASH, 3) è un leader metodico e autoritario che ama creare una singola unità forte in entrambe le arene contemporaneamente. Durante il draft, cerca di trovare un buon equilibrio tra unità spaziali e terrestri e tieni d'occhio anche le migliorie. Rivestimento in Duracciaio (ASH, 86), Shin Hati (ASH, 49) e Commando Corazzato Imperiale (ASH, 48) sono le carte chiave che garantiranno il successo di un mazzo Baylan. Rivestimento in Duracciacio è ottimo per proteggere un'unità potente e, se combinato con la capacità di Baylan, può risultare particolarmente difficile da gestire per l'avversario. Shin Hati e Commando Corazzato Imperiale sono entrambe unità con Sentinella che danno il meglio di sé grazie al potenziamento temporaneo degli attributi offerto da Baylan; usare la capacità di Baylan su un'unità che il tuo avversario è costretto ad attaccare è un ottimo modo per massimizzarne il valore e infliggere danni, consumando al contempo molte delle risorse dell'avversario. Non esitare a draftarle, nonostante il lato unità di Baylan fornisca anche Sentinella alle tue unità amiche. A volte dovrai giocare più unità in un'arena contesa, e disporre di unità con Sentinella ti aiuterà naturalmente a gestire i tuoi round con maggiore facilità. In fondo, le unità con Sentinella non sono mai troppe!

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Sabine Wren

Sabine Wren (ASH, 6) è uno dei leader più difficili da usare, ma anche uno dei più gratificanti. Trovare il modo di neutralizzare il vantaggio derivante dal concedere all'avversario segnalini Vantaggio (ASH, T02) è fondamentale per avere successo con Sabine: se rimani indietro, il tuo avversario può trasformare la capacità di Sabine in 2 danni aggiuntivi alla tua base ogni round e chiudere la partita prima che tu possa usare i tuoi segnalini Scudo per riprendere il controllo. Le unità Vigilanza chiave per Sabine hanno Sentinella o Recupero. Ala-E di Lothal (ASH, 57) è un'ottima mossa iniziale per compensare il danno inflitto dall'avversario alla tua base, mentre Droide Cuoco del Palazzo (ASH, 73) può rallentare l'arena terrestre subendo 2 attacchi quando viene bersagliato da Schermata tramite Sabine. Imboscata è un’altra eccellente parola chiave da abbinare alla capacità di Sabine, e giocare quest'ultima con l'aspetto Autorità può darti accesso a un'altra ottima mossa iniziale, ovvero Sergente Apripista (ASH, 106). Se non riesci a trovare una di queste unità in grado di compensare facilmente lo svantaggio di Sabine, può essere saggio evitare di usare la sua capacità nelle prime fasi della partita. Conservala per proteggere unità migliori più avanti nel gioco e non lasciare che il tuo avversario infligga danni inutili alla tua base. Le tue unità con Schermata ti permetteranno di conquistare il campo di battaglia, e gestire i PF della tua base è importante tanto quanto assegnare Schermata alle unità giuste. Conoscere il leader del tuo avversario determina anche come e quando usare la tua capacità; Cad Bane (ASH, 11) è ottimo per contrastare le tue unità con Schermata, mentre Ezra Bridger (ASH, 13), Ahsoka Tano (ASH, 9) e Shin Hati (ASH, 16) possono trasformare quei danni extra dovuti ai segnalini Vantaggio in un valore aggiunto grazie alle loro capacità del lato leader. Infine, Vola Via (ASH, 67) è una carta fenomenale nel formato Draft per qualsiasi mazzo, ma soprattutto per i mazzi basati su Sabine: sceglila senza esitare!

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Moff Gideon

Moff Gideon (ASH, 8) è un leader a cui piace giocare le unità in anticipo rispetto al previsto. Durante il draft, le tue priorità saranno le unità IMPERIALE economiche che possono essere scambiate con quelle nemiche per attivare la capacità di accelerazione delle risorse di Gideon. Può inoltre rivelarsi utile selezionare unità IMPERIALE dotate di potenti parole chiave in grado di migliorare l'efficacia del lato unità di Gideon. Schermata, Tenacia e Sentinella possono contribuire in modo significativo a rendere efficiente lo schieramento di Gideon. AT-ST dei Predoni (ASH, 98), l'unità Moff Gideon (ASH, 97) e Lunga Vita all'Impero (ASH, 103) sono le carte Autorità chiave da cercare durante il draft per il leader Moff Gideon. AT-ST dei Predoni è una vera e propria stella nel formato Draft, dove le unità non uniche costituiscono le tue mosse iniziali standard. L'unità Moff Gideon con Sentinella può rappresentare un ostacolo significativo per il tuo avversario, consentendoti al contempo di preparare il tuo leader Moff Gideon con Sentinella in vista del futuro. Lunga Vita all'Impero è un'ottima carta per aiutarti a raggiungere in anticipo il tuo round di schieramento; i leader che si schierano a 7 risorse sono spesso complicati nel Draft e, se Moff Gideon riesce a essere schierato un round in anticipo, può davvero prendere il controllo della partita quando entra in campo con le parole chiave giuste. La scelta di un secondo aspetto per Gideon dipende principalmente dalle parole chiave aggiuntive che vuoi per il momento dello schieramento, e proviene in gran parte da una serie di unità di costo 4: Commando Corazzato Imperiale (ASH, 48) in Vigilanza offre Schermata e Sentinella, Pretoriano d'Elite (ASH, 145) in Offensiva offre Tenacia e Campione dell'Imperatore (ASH, 193) in Astuzia offre Schermata e Sabotatore. Quando giochi contro Moff Gideon, presta molta attenzione agli aspetti del mazzo, poiché ciò ti darà una buona idea delle parole chiave con cui dovrai fare i conti quando quel leader verrà finalmente schierato.

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Ahsoka Tano

Quando il tuo leader è Ahsoka Tano (ASH, 9), è importante capire chi sia l'aggressore in ogni singolo scontro. Sapere quando usare la capacità del lato leader per ottenere scambi vantaggiosi con le unità nemiche e quando invece concentrare i danni sulla base nemica è il fattore determinante per il successo. Contro un mazzo Shin Hati (ASH, 16), ad esempio, dovrai dare priorità all’eliminazione delle unità nemiche dal campo di battaglia, poiché la tua capacità sarà spesso troppo lenta per permetterti di sferrare un attacco con la tua unità potenziata. Contro un mazzo Cad Bane (ASH, 11), il tuo avversario ti offrirà più spesso scambi vantaggiosi e potresti voler infliggere più danni possibili il più rapidamente possibile. Un giocatore che utilizza Ahsoka può ottenere ottimi risultati semplicemente selezionando buone unità in linea con la curva di gioco, purché continui a mettere in campo unità con potenza sempre più elevata; tuttavia, puoi anche trarre grande vantaggio dai segnalini Mandaloriano Corazzato (ASH, T01). Eredità del Guerriero (ASH, 134) può offrire della potenza bonus a un'unità per aiutarti a utilizzare più facilmente la capacità di Ahsoka, e può anche lasciare sul campo un prezioso segnalino Mandaloriano Corazzato per mantenere attiva la sua capacità nel turno successivo. Più Forti Insieme (ASH, 140) mette contemporaneamente in gioco 2 segnalini Mandaloriano Corazzato, il che garantisce praticamente la presenza di un'unità in gioco nel tuo round da 5 risorse; inoltre, è estremamente probabile che tu ne abbia almeno uno ancora in gioco quando schiererai Ahsoka nel round successivo. Scegliere unità resistenti con molti PF o segnalini Scudo ti aiuterà a sfruttare al meglio i punti di forza di Ahsoka!

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Cad Bane

Cad Bane (ASH, 11) è uno dei migliori leader in termini di danni inflitti che Star Wars: Unlimited abbia mai visto, ma con un grave svantaggio: non è in grado di sconfiggere nulla. È bravissimo a intaccare grandi riserve di PF e a neutralizzare gli scudi (soprattutto sui segnalini Mandaloriano Corazzato), ma dovrai usare le tue unità per portare effettivamente a termine il lavoro. Gli strumenti migliori di Cad Bane sono le unità in grado di infliggere danni aggiuntivi. Camminatore Esploratore Imponente (ASH, 176) riesce molto più facilmente a sconfiggere le unità per generare segnalini Vantaggio aggiuntivi quando è abbinato a Cad Bane, mentre Meccanocyborg (ASH, 147) è molto più efficace quando attacca un'unità che ha già subito danni. Cad Bane può anche puntare sulle tue stesse unità in caso di necessità, trasformando Tenacia in danni aggiuntivi o trovando un modo più semplice per utilizzare carte come Balzo Galvanizzato (ASH, 188). Nel complesso, Cad Bane è uno dei leader in grado di esercitare il massimo controllo sulla partita, ma può trovarsi in difficoltà contro le unità avversarie con Tenacia o contro unità semplicemente troppo grandi per essere abbattute facilmente, come Tartaruga Dinosauro (ASH, 131).

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Ezra Bridger

Ezra Bridger (ASH, 13) è un leader esplosivo e offensivo in grado di infliggere ingenti danni se lasciato libero di agire. Durante il draft, cerca unità con potenza pari o superiore a 2. Sebbene sia necessario utilizzare un'unità con potenza pari a 3 per attivare la capacità di Ezra, anche le unità con potenza 2 raggiungono con relativa facilità la soglia di potenza di 3 una volta che i segnalini Vantaggio generati dalla sua capacità iniziano ad accumularsi. Carte come Tri-Ala Pegasus e Bombardiere degli Assi Gialli sono il pane quotidiano di Ezra: cercale fin da subito. Tri-Ala Pegasus (ASH, 171) non solo utilizza i segnalini Vantaggio esistenti per entrare in gioco pronto all'azione, ma la sua potenza pari a 3 ti garantisce anche un altro segnalino Vantaggio. Allo stesso modo, Bombardiere degli Assi Gialli (ASH, 253) può usare la sua capacità Supporto su un'unità con un segnalino Vantaggio, permettendo a quell'unità di infliggere 2 danni extra a una base. Quindi, assegna il segnalino Vantaggio derivante dalla capacità di Ezra a Bombardiere degli Assi Gialli per infliggere altri 5 danni alla base nemica nel turno successivo. Ezra è una scelta forte contro i mazzi più lenti e difensivi del formato, a patto che tu scelga le carte in modo da giocare in entrambe le arene per schivare le fastidiose unità con Sentinella. Qualora queste ultime ti ostacolino, la parola chiave Sabotatore di Ezra sul lato unità può aggirarle per iniziare a far fluire i segnalini Vantaggio, oppure semplicemente occuparsi di qualsiasi unità con Schermata che minaccia di eliminare i tuoi segnalini Vantaggio gratuitamente. 

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Shin Hati

Shin Hati (ASH, 16) è un leader aggressivo e focalizzato sul tempo, che sa capitalizzare al meglio le mosse efficienti. Durante il draft cerca unità con potenza elevata, in particolare quelle con potenza superiore di 1 o più rispetto al proprio costo, poiché ciò ti consentirà di esaurire le unità avversarie e di proteggere le tue. Presta inoltre attenzione alle unità con la parola chiave Supporto; l'iniziativa è particolarmente importante per Shin Hati, poiché ti permette di esaurire le unità nemiche prima che possano effettuare scambi vantaggiosi con le tue unità con bassi PF, e Supporto ti aiuterà a mantenere il vantaggio nell'economia dell'azione. Bandito di Peridea (ASH, 190), Caccia Fiend di Shin Hati (ASH, 191) e Pattuglia Non Autorizzata (ASH, 222) sono ottime carte che possono dare il meglio di sé proprio in questo mazzo. Bandito di Peridea, in quanto unità di costo 2 e potenza 4, può dare un contributo ben superiore alle sue possibilità, esaurendo unità di costo 3 e mettendo al contempo sotto pressione i PF della base dell'avversario. Caccia Fiend di Shin Hati è un'altra ottima mossa per il primo round se prevedi che l'avversario giochi sull’arena terrestre; sebbene abbia 1 punto di potenza in meno rispetto a Bandito di Peridea, è molto più al sicuro dagli attacchi nemici. Pattuglia Non Autorizzata è una carta potente nel Draft di Ceneri dell'Impero in generale, ma è particolarmente efficace per Shin Hati grazie alla compressione delle azioni garantita da Supporto; inoltre, fornire Sabotatore alle unità amiche è estremamente potente nell’ambiente ricco di sentinelle e segnalini Scudo di questo Draft. I segnalini Mandaloriano Corazzato possono rivelarsi estremamente utili quando ci si aspetta di affrontare Shin Hati, poiché le sue unità tenderanno ad avere meno PF; ma ricorda che, essendo segnalini di costo 0, anch'essi corrono il rischio di venire esauriti dalla sua capacità.

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Greef Karga

Greef Karga (ASH, 17) è uno dei leader più semplici e diretti di Ceneri dell'Impero. Sebbene esistano numerose sinergie che sfruttano specificatamente i suoi segnalini Vantaggio, la sua capacità del lato leader può dare ottimi risultati con qualsiasi unità del mazzo. Come nel caso di Ezra, Bombardiere degli Assi Gialli (ASH, 253) è una delle carte fondamentali per sfruttare al meglio quei segnalini Vantaggio. Indipendentemente dall'aspetto che deciderai di abbinare a Greef Karga, Sabine Wren (ASH, 208) rappresenta una delle tue migliori unità di metà partita per ottenere un valore aggiuntivo dalla capacità di Greef, essendo in grado di esaurire 2 unità (compresi i leader!) nel cruciale round da 5 risorse. Lontano Lontano (ASH, 236) è un'ottima carta di interazione per qualsiasi mazzo, ma per Greef in particolare significa che puoi riapplicare i segnalini Vantaggio alle unità e riutilizzare le loro capacità "Quando Giocata" o Supporto, come quelle menzionate sopra. Un altro modo fondamentale per trarre vantaggio dalla capacità di Greef è massimizzare il suo round di schieramento. Mentre il suo lato leader può distribuire solo un segnalino Vantaggio per round, il suo lato unità può distribuire segnalini Vantaggio fintanto che riesci a continuare a giocare (o creare) unità. Giocare l'aspetto Autorità per Figli della Ronda (ASH, 111) può ribaltare rapidamente la situazione a tuo favore, mettendo in gioco 3 unità con Vantaggio. Scegliere Figli della Ronda rafforza anche uno dei tuoi punti deboli: Greef può avere difficoltà contro i segnalini Mandaloriano Corazzato, che possono usare i loro scudi per eliminare i segnalini Vantaggio permettendo comunque alle unità di rimanere sul campo. Scegliere unità con Sabotatore può rendere meno problematici i segnalini Scudo.

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A questo punto avrai un'idea abbastanza chiara su come giocare ciascuno dei leader comuni di Ceneri dell'Impero. Come abbiamo accennato si tratta di un set incredibilmente emozionante e coinvolgente da giocare in Draft, e non vediamo l'ora di scoprire quali strategie metteranno in campo i giocatori durante il Galactic Championship!

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