Aperçu en Vitesse Lumière : MJ Cutts
Plus que quelques semaines avant la sortie de Passage en Vitesse Lumière, le quatrième set du jeu de cartes à collectionner Star Wars™ : Unlimited ! Alors que le compte à rebours est lancé, nous avons rencontré MJ Cutts qui a participé à l'élaboration de ce set, pour une séance de questions-réponses. Voyons immédiatement les nformations que MJ va pouvoir nous fournir au sujet du développement de ce set. C'est parti !
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Pouvez-vous nous donner un aperçu de la genèse du quatrième set, Passage en Vitesse Lumière ? Qu'est-ce qui a conduit à ce thème centré sur le pilotage et les batailles spatiales épiques ?
Je n'étais pas là lorsque le développement du set 4 a débuté, mais j'ai vite compris d'après les récits de Danny que l'équipe souhaitait définir le plus tôt possible la place des pilotes dans notre jeu. Je pense que le reste du thème – une plus grande importance donnée à l'espace – est le résultat naturel de cette attention initiale portée au pilotage. Une anecdote amusante pour moi, c'est que parmi les cartes qui constituaient la thématique « Vaisseau Capital », des cartes comme Amiral Piett (Passage en Vitesse Lumière, 5), Bombardement Planétaire (Passage en Vitesse Lumière, 181), et bien d'autres encore – n'avaient pas été prises en compte pour ce set, lorsque j'ai rejoint l'équipe. J'ai alors insisté pour en faire ajouter quelques-unes, en me faisant porte-parole de tous ceux qui aiment jouer avec les plus gros vaisseaux possibles de leur collection.
La grande nouveauté de Passage en Vitesse Lumière est le mot-clé Pilotage. Comment votre équipe en est-elle venue à ce mot-clé et comment fonctionne-t-il dans le jeu ? À quels défis avez-vous dû faire face lors de sa conception ?
Pilotage a connu de très nombreuses itérations chaotiques tout au long de sa conception. À un moment donné, ce mot-clé donnait le trait Pilote à son vaisseau ! Nous avons également essayé de faire de Pilotage cette chose étrange où le véhicule et le pilote étaient considérés comme une seule et même carte fusionnée. En fin de compte, Danny voulait que notre solution utilise le moins possible de nouveaux concepts, puisque Pilotage en doublant le nombre de façons dont une carte peut être jouée impose déjà aux joueurs de prendre en compte de nombreuses informations.
Passage en Vitesse Lumière déplace en grande partie l'action de l'arène terrestre vers l'arène spatiale. Comment pensez-vous que cela affectera le métagame et la façon dont les gens construisent des decks pour le format Premier ?
Je m'attends à voir une plus grande variété de decks Aggro spatiaux, ainsi que les menaces inexorables de nos nouvelles unités Vaisseau Capital soutenues par le leader Amiral Piett. Plus largement, j'aimerais dire que Passage en Vitesse Lumière est notre premier set à « dimensionnaliser » le sideboard des joueurs en tournois. Cela signifie qu'en plus d'inclure des cartes en réserve pour combattre certains leaders ou des menaces particulières, les decks optimisés auront besoin d'un certain nombre de contres pour faire face aux améliorations ou unités spatiales.
Quelle est votre unité Véhicule préférée dans Passage en Vitesse Lumière ? Quelle est votre carte Pilote préférée ?
Pour mon unité Véhicule préférée, j'hésite vraiment. Blue Leader (Passage en Vitesse Lumière, 96) est une carte puissante qui explore cette mécanique encore peu mise en avant des effets de changement d'arène. Mais comme ce n'est pas moi qui ai conçu Blue Leader, je dirais donc par amour-propre, Raddus (Passage en Vitesse Lumière, 104) : une carte passionnante à concevoir à la fois comme nouveau Vaisseau Capital pour les decks héroïques et pour ses capacités thématiques très efficaces et ses statistiques bien agressives.
Pour ma carte Pilote préférée, je vais m'en tenir à mon thème de prédilection lié au trait Résistance et mettre en lumière BB-8 (Passage en Vitesse Lumière, 145). BB-8 combote avec les cartes Résistance tout comme le Raddus, mais, là où Raddus est une menace de fin de partie, BB-8 est beaucoup plus explosif. J'adore les effets qui permettent de redresser des cartes, même si en général ça fait très peur au reste de l'équipe de conception !
Maintenant que nous sommes officiellement entrés dans la deuxième année du jeu, à quels types de changement important les joueurs peuvent-ils s'attendre ? Qu'attendez-vous le plus ?
Le changement majeur pour cette deuxième année, c'est que nous disposons d'une base beaucoup plus solide de normes pour établir les niveaux de puissance des cartes et de tests très variés pour les évaluer. Cette deuxième année réduit considérablement les écarts de puissance, en diminuant le nombre de cartes qui dépassent les objectifs fixés ou qui ne se démarquent pas assez de ce qui existe déjà. Ce resserrement nous apporte encore plus de diversité dans les decks, un gameplay orienté milieu de partie et des choix affirmés. J'ai vraiment hâte que les gens découvrent tout cela.
Pouvez-vous nous donner des conseils et astuces pour la construction de deck avec ce nouveau set ?
Lorsque vous mettrez à jour votre deck avec des cartes de Passage en Vitesse Lumière, ou que vous construirez un nouveau deck à partir de zéro, je vous recommande de garder les conseils suivants en tête. Tout d'abord, les cartes qui permettent d'éliminer des améliorations, comme Embrouille ou Chasseur Fang de Neutralisation, sont de plus en plus essentielles pour votre deck principal ou votre sideboard, elles seront parfaites pour contrer les Pilotes ennemis ! Ensuite, pensez à trouver un bon équilibre entre vos unités terrestres et spatiales. Le fait d'avoir toutes les unités dans une seule arène vous rend vulnérable face à des cartes comme Manœuvre Improbable ou Bombardement, mais si vous vous éparpillez trop entre les deux arènes, il peut être difficile de constituer une masse critique d'unités. Enfin, gardez à l'esprit que les Pilotes sont des améliorations et comptent donc pour vos synergies d'amélioration ! Les leaders des sets précédents, comme Gar Saxon et Le Mandalorien, adorent les améliorations et vont bénéficier avantageusement des puissantes options proposées dans ce nouveau set.
Y a-t-il d'autres réflexions sur Passage en Vitesse Lumière que vous aimeriez partager ?
J'ai rêvé tant d'années de travailler sur un jeu comme Star Wars : Unlimited ! J'ai vécu cette première co-direction de set, que ce soit au niveau du développement ou désormais du marketing, comme une étape incroyable dans ma vie. Nous avons investi beaucoup de temps, de débats âprement disputés et de bons souvenirs dans ces cartes ! J'espère que les joueurs garderont à l'esprit cet élément humain à chaque fois qu'ils liront un article ou qu'ils feront une partie.
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