Mise à jour du Compendium en Vitesse Lumière
La sortie de notre nouveau set, Passage en Vitesse Lumière, s'accompagne d'ajouts et de modifications au Compendium des Règles du jeu de cartes à collectionner Star Wars™ : Unlimited. Aussi avons-nous, à nouveau, demandé à notre « amiral des règles », Ryan Serrano de vous présenter les modifications apportées à ce document, ainsi que les raisons qui ont motivé ces changements. Poursuivez votre lecture et découvrez ce qui vous attend avec la sortie de Passage en Vitesse Lumière !

Salut à tous ! Je suis ravi d'être de retour et de vous présenter la dernière version du Compendium des Règles. Nous avons beaucoup réfléchi à cette version, à la fois pour tenir compte de la pléthore de nouvelles capacités et interactions de carte qui entrent en vigueur avec la sortie de Passage en Vitesse Lumière, mais aussi pour corriger quelques erreurs et incohérences découvertes au cours de l'année dernière. Donc, comme d'habitude, trois catégories de mises à jour sont à retrouver dans cette version 4.0 : Ajout de nouvelles règles, Amélioration de la compréhension et Ajustement de règles. Voyons cela en détail !
Ajout de nouvelles règles
La plupart des changements apportés au Compendium des Règles couvrent les nuances introduites par les nouvelles mécaniques du set 4 : Pilotage et dégâts indirects. Pilotage en tant que mécanique affecte de nombreux aspects du jeu. Vous remarquerez donc des mises à jour dans les sections « Description d'une carte », « Leader », « Jouer une carte » et « Chercher », ainsi que l'ajout du mot-clé Pilotage à la liste des capacités de mot-clé. Un point important concerne les Pilotes qui sont les premières cartes qui peuvent être jouées en tant qu'unités ou en tant qu'améliorations. Elles sont considérées comme n'étant que des unités lorsqu'elles ne sont pas en jeu, donc les cartes qui vous invitent à chercher une amélioration dans votre deck ne vous permettront pas d'aller chercher des Pilotes. Les dégâts indirects introduisent le concept de dégâts « inévitables », des dégâts qui ne peuvent pas être prévenus par des effets comme les boucliers. Les règles considèrent désormais que la mention « ne peut pas être endommagé » est un effet de prévention, et donc que les dommages indirects sont potentiellement un moyen de faire face à n'importe quel TIE Phantom qui rôde.
Passage en Vitesse Lumière introduit également un nouveau « modèle » de capacité, que vous pouvez trouver sur la carte Tonneau (Passage en Vitesse Lumière, 228) : toute capacité qui spécifie qu'un effet se produit « après avoir terminé » une attaque signifie que cet effet se produit après que l'attaque est entièrement terminée, y compris la résolution de toutes les capacités qui se sont déclenchées dans le cadre ou en conséquence de cette attaque. Nous sommes toujours attachés au principe général selon lequel « les capacités déclenchées n'interrompent pas les capacités en cours de résolution », mais en de rares occasions, nous utiliserons ce modèle pour faire des exceptions, car il serait difficile de faire fonctionner certaines capacités autrement.
Amélioration de la compréhension
Nous sommes toujours à l'écoute des personnes qui aiment notre jeu et de nos arbitres qui nous font remonter des suggestions pour l'amélioration de la clarté des règles. Une fois de plus, nous avons retravaillé le texte et la formulation de certaines entrées afin de rendre le document plus accessible. Ainsi quelques entrées qui pouvaient être répétitives ont été regroupées en une seule entrée. Nous espérons pouvoir continuer à fluidifier ce document, par petites touches, lors des prochaines mises à jour. Tous les numéros d'entrées qui se sont retrouvés décalés suite à des entrées retirées, ont été marqués en rouge.
Ajustements des règles
Nous instituons un nouveau changement concernant le fonctionnement de la règle de la section 8.15 Perdre quelque chose. Jusqu'à présent, une unité pouvait perdre une capacité, puis la récupérer lors de la même phase à partir d'une nouvelle source. Cela a conduit à beaucoup de questions et de décisions que certains ont trouvées non intuitives, en particulier en ce qui concerne les capacités conditionnelles. Étant donné que le leader Kazuda Xiono (Passage en Vitesse Lumière, 18), fait de la perte de capacités un élément central de son deck, nous avons décidé que c'était le bon moment pour changer le fonctionnement de la perte de capacités. À partir du set Passage en Vitesse Lumière, une unité qui perd une capacité pour une certaine durée implique également que cette unité ne peut pas regagner cette capacité pendant cette durée. Fondamentalement, la perte d'une capacité l'emporte toujours sur l'acquisition de cette capacité. Nous avons constaté lors de tests internes que cela rend certaines interactions beaucoup plus simples et intuitives. Étant donné l'avance que nous prenons avec notre travail « en coulisses », vous remarquerez sans doute une certaine incohérence entre un ou deux sets, où certaines capacités utilisent la mention « perdre » et d'autres utilisent « perdre et ne peut pas gagner », mais le Compendium des Règles considère que ces deux mentions sont identiques.
Voilà, c'est tout ce que j'ai à partager avec vous pour le moment ! Je souhaite ajouter un bref mot de conclusion : en discutant lors de conventions, j'ai constaté que des personnes ne savaient pas que la Base de Données de Cartes de notre site internet comprenait des clarifications de règles pour différentes cartes. Si vous avez une question sur une carte, consultez d'abord le site pour voir si elle dispose d'une petite explication. Cela vous évitera souvent de vous plonger dans l'étude des documents de règles. Merci de m'avoir lu. J'espère que vous apprécierez de jouer avec Passage en Vitesse Lumière !
Rédigé par Ryan Serrano
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