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Un Duel Prédestiné

14 mai 2025 | Rédigé par Peter Schumacher

 

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Il y a à peine un mois, nous vous présentions pour la première fois Légendes de la Force, le prochain set du jeu de cartes à collectionner Star Wars™ : Unlimited. Nous vous donnions un bref aperçu des deux nouveaux Decks de Démarrage qui sortiront en même temps que le nouveau set. Ces decks préconstruits mettent en avant deux rivaux qui savent parfaitement manier la Force, Dark Maul et Qui-Gon Jinn, et ils vont inaugurer ce set avec une belle démonstration de ce qu'est la nouvelle mécanique des jetons Force.

Tout comme précédemment, ces decks contiennent des cartes des anciens sets et des cartes du nouveau pour permettre à tous ceux qui veulent simplement s'assoir autour d'une table et directement jouer, de vivre une expérience optimisée. Aujourd'hui, nous nous intéresserons aux nouvelles cartes que vous pourrez trouver dans les Decks de Démarrage - Légendes de la Force. Sans plus attendre, commençons avec Dark Maul !

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Fonçant au cœur de la bataille en tant que leader Agressivité et Infâmie, Dark Maul (Légendes de la Force, 9) illustre avec ses capacités l'utilisation de la Force à des fins offensives. Nous avons présenté son style de jeu dans le premier article, mais pour vous donner un bref récapitulatif, la capacité du leader Maul lui permet de dépenser votre jeton Force pour infliger 1 dégât à deux unités différentes. Une fois qu'il se déploie en tant qu'unité, Maul peut infliger ces dégâts sans dépenser votre jeton Force, et comme son deck est livré avec la base commune Cité Souterraine (Légendes de la Force, 21), vous pouvez récupérer votre jeton Force à chaque fois qu'il (ou une autre unité Force amie) attaque !

La possibilité d'infliger 1 dégât à deux unités différentes peut sembler anodin au début, mais ne sous-estimez pas les avantages que cela peut vous apporter ! Il y a beaucoup de cartes dans le deck préconstruit de Dark Maul qui tirent un bénéfice d'avoir des unités adverses endommagées. Par exemple, le Sabre Laser de Dark Maul (Légendes de la Force, 140) lui confère un bonus de puissance énorme de +4 et un Débordement provisoire, ce qui lui permet d'achever une unité ennemie blessée et d'infliger les dégâts excédentaires à la base de votre adversaire. Si vous réduisez suffisamment les PV d'une unité, vous pourriez l'achever avec un Dark Tyranus (Légendes de la Force, 231) en Embuscade ou la vaincre avec Dark Sidious (Légendes de la Force, 39), Karis (Légendes de la Force, 31) ou un Assassin de Talzin (Légendes de la Force, 35).

Ce niveau d'attaque implacable est incroyablement puissant, mais vous avez peut-être remarqué quelque chose à propos de la capacité de Dark Maul : chaque fois que vous la déclenchez, vous devez infliger 1 dégât à deux unités différentes. S'il arrive un moment où votre adversaire a moins de deux unités en jeu, vous devrez infliger ce dégât à l'une des vôtres. Heureusement, le deck de Maul propose plusieurs unités qui apprécient d'être un peu endommagées. Par exemple, Pong Krell (Légendes de la Force, 38) qui a Aplomb et une capacité qui lui permet d'éliminer instantanément une unité ayant moins de PV restants que sa puissance actuelle. Chaque point de dégâts sur lui va augmenter sa valeur de puissance ! De même, la bête féroce qu'est Oggdo Bogdo (Légendes de la Force, 63) frappe fort et peut se soigner à chaque fois qu'elle élimine un ennemi. Mais elle ne peut attaquer que si elle a au moins 1 dégât sur elle, ce que Maul peut facilement arranger. Ajoutez à cela le Scimitar (Légendes de la Force, 233) qui reçoit un boost de puissance tant qu'il est endommagé, et vous pourrez tout miser sur l'attaque sans vous soucier de la santé de vos propres unités !

Le reste du deck de Dark Maul lui permet d'avoir plusieurs choix dans ses options offensives. Guerrière Sœur de la Nuit (Légendes de la Force, 59), Acolyte de l'Au-Delà (Légendes de la Force, 129) et Sorcière de la Brume (Légendes de la Force, 154) sont toutes d'excellentes unités de début de partie qui peuvent vous aider à générer rapidement votre jeton Force. Si vous souhaitez endommager l'une de vos propres unités mais que vous ne pouvez pas le faire avec Maul, vous pouvez utiliser un Holocron Sith (Légendes de la Force, 138) tout en fournissant un bonus de puissance supplémentaire à l'unité attachée. Si vous voulez toujours plus de dégâts à infliger, faites appel à Merrin (Légendes de la Force, 160) ou à l'événement Drain d'Essence (Légendes de la Force, 41), qui peuvent également vous faire récupérer votre jeton Force. Une fois que vous avez votre jeton Force, vous pouvez l'utiliser pour déclencher les capacités de Combattant Endoctriné (Légendes de la Force, 156), Kylo Ren (Légendes de la Force, 229) ou Chirrut Îmwe (Légendes de la Force, 67), ou l'utiliser pour empêcher Savage Opress (Légendes de la Force, 137) d'endommager votre propre base. Pour couronner le tout, regardez la Nef de Foudre (Légendes de la Force, 131) et les Serfs du Couvent (Légendes de la Force, 136) se surpasser afin de détruire la base de votre adversaire !

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Pour affronter Dark Maul, l'autre Deck de Démarrage vous propose Qui-Gon Jinn (Légendes de la Force, 16), un leader Ruse et Héroïque. Comme nous l'avions évoqué dans l'article du premier aperçu, la capacité de Qui-Gon lui permet de dépenser votre jeton de Force pour renvoyer une unité amie dans votre main, puis de jouer immédiatement une unité non-Infâmie gratuitement, à condition qu'elle coûte moins cher que l'unité renvoyée. Cela lui permet de « recycler » ses unités afin de déclencher plusieurs fois leurs capacités Une fois jouée, comme par exemple celle de l'Aethersprite de Qui-Gon Jinn (Légendes de la Force, 197).

Naturellement, le deck préconstruit de Qui-Gon est livré avec des cartes qui ont de puissantes capacités Une fois jouée afin de maximiser son style de jeu. La Corvette d'Entraînement Paladin (Légendes de la Force, 99) peut distribuer plusieurs jetons Expérience à la fois, Kelleran Beq (Légendes de la Force, 100) peut vous permettre de jouer une unité de votre deck à coût réduit et Maz Kanata (Légendes de la Force, 111) vous permet d'effectuer une attaque boostée avec une unité Force. Si vous attachez le Sabre Laser de Qui-Gon Jinn (Légendes de la Force, 201) à Qui-Gon, vous pouvez incliner une ou plusieurs unités de votre adversaire, ce qui permettra au Stinger Mantis (Légendes de la Force, 198) d'infliger ses dégâts.

Pouvoir déclencher plusieurs fois une capacité Une fois jouée est déjà un bel avantage, mais la capacité de Qui-Gon vous permettant de renvoyer des unités dans votre main, offre également d'autres opportunités. Par exemple, le Vaisseau Nubian de Type J (Légendes de la Force, 194) vous permet de piocher une carte lorsqu'il entre en jeu, mais vous oblige à en défausser une lorsqu'il est éliminé. En utilisant la capacité de Qui-Gon, vous pouvez ramener le vaisseau dans votre main avant que sa capacité Une fois éliminée ne se déclenche, puis jouer immédiatement une autre unité pour le remplacer, comme un Jeune Padawan (Légendes de la Force, 193) qui vous permettra de récupérer votre jeton de Force. Vous pouvez également utiliser la capacité de Qui-Gon pour retirer une Sentinelle Jedi endommagée (Légendes de la Force, 196) et la remplacer par Obi-Wan Kenobi (Légendes de la Force, 96), échangeant ainsi un bloqueur contre un autre.

Le reste du deck de Qui-Gon s'appuie davantage sur la synergie entre les capacités d'« entrée en jeu » et les unités ayant le trait Force. Depa Billaba (Légendes de la Force, 199) peut immédiatement se jeter sur une unité ennemie grâce à son Embuscade, ce qui vous permet au passage de récupérer votre jeton Force grâce à la base commune Temple Jedi (Légendes de la Force, 23). Lors de votre prochain tour, vous pourriez dépenser ce jeton Force pour utiliser la capacité de Qui-Gon et échanger Depa Billaba contre une unité moins coûteuse (comme le Obi-Wan Kenobi susmentionné), ou le dépenser pour jouer un événement puissant comme Fuite Impossible (Légendes de la Force, 218) ou La Volonté de la Force (Légendes de la Force, 227). Jouer une unité unique comme Depa, Obi-Wan ou Anakin Skywalker (Légendes de la Force, 190) peut également déclencher la capacité de Luke Skywalker (Légendes de la Force, 249), lui accordant un approvisionnement régulier en jetons Bouclier et Expérience. Si cela ne vous suffit pas, vous pouvez toujours jouer un Réfugié du Passage (Légendes de la Force, 242) pour donner un Bouclier à votre Obi-Wan ou Sentinelle Jedi. Et si vous êtes en manque de jetons Expérience, vous pouvez dépenser plein de ressources pour une Couvée Curieuse (Légendes de la Force, 255) afin de la transformer en une unité 7/7. Une fois que vous serez prêt à porter le coup de grâce, vous pourrez renforcer vos unités préférées avec Êtres de Lumière (Légendes de la Force, 104), assurant ainsi votre victoire avec un puissant boost de statistiques !

Dans l'ensemble, là où le deck de Dark Maul incarne « l'offensive implacable », le deck de Qui-Gon Jinn incarne « l'adaptabilité et la vivacité d'esprit ». Chacun est bien équilibré pour affronter l'autre, et les deux valent la peine d'être ajoutés à votre collection !

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Vous connaissez maintenant toutes les nouvelles cartes que vous obtiendrez dans les Decks de Démarrage - Légendes de la Force. Consultez l'image ci-dessus pour voir la liste complète des cartes de chaque deck, y compris les cartes des sets précédents. Malgré tout ce que nous vous avons dévoilé aujourd'hui, il y a encore beaucoup de choses à découvrir alors que nous nous rapprochons de la sortie de l'intégralité du set. Soyez à l'affût des prochaines infos à venir !