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Twin Suns en el ocaso

Con la inminente salida de El ocaso de la República, pronto habrá tres colecciones de Star Wars™: Unlimited en el mundo. Aunque, naturalmente, esto significa que se abren multitud de nuevas opciones para los mazos de Premier, el otro formato construido, Twin Suns, también verá muchas nuevas apariciones en el campo de juego.

Hoy, MJ Cutts, del equipo de diseño de Star Wars: Unlimited, está aquí para comentar cómo cree que evolucionará el formato Twin Suns con el lanzamiento de la tercera colección del juego. ¡Veamos qué tiene que decir!

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¿Qué piensas del formato Twin Suns, como miembro del equipo de diseño?

Sabíamos desde el principio que este formato necesitaba satisfacer a un abanico muy diverso de jugadores; se trata del formato «más grande» de Star Wars: Unlimited, pero tiene que seguir cumpliendo nuestro compromiso general de ser un juego rápido y que se desarrolla a buen ritmo. Encontrar el equilibrio entre estos dos parámetros —hacer de Twin Suns un laboratorio extraño y divertido para nuestros aficionados sin hacer el formato menos accesible, ni abandonar al tedio y la confusión a los nuevos jugadores— fue nuestro mayor desafío y mi mayor orgullo cuando lo superamos. Aunque cada vez se añadan al juego más y más cartas, confío en que el formato Twin Suns se hará cada vez más imaginativo, sin verse nunca aplastado por su propio peso.

¿Cómo cambiará Twin Suns con la llegada de las cartas de El ocaso de la República?

El ocaso de la República es la última colección que se publicará antes de que el tamaño mínimo de mazo de Twin Suns llegue a su encarnación final de 80+ cartas. En ese tiempo, llegarán nuevas incorporaciones muy importantes para el formato. Los mazos de Fuerza contarán con muchas más unidades con el rasgo Fuerza para la sinergia del mazo, para empezar. También se alcanza la masa crítica para las cartas de doble aspecto (cartas con dos aspectos de Mando, dos aspectos de Agresividad, etc.), lo que genera muchas posibilidades nuevas y emocionantes; hay al menos una carta de doble Agresividad que a Joe, otro de los diseñadores, le encanta jugar.

Existen unas cuantas cartas específicas que también van a introducir un potencial totalmente nuevo en el mundo de la construcción de mazos para Twin Suns. Una de esas cartas, La invasión de Cristopsis (El ocaso de la República, 78), es la primera que permite a los mazos de Heroísmo retirar todas las unidades enemigas de la mesa sin salirse de su aspecto. Otra carta rara de líder, que aún no se ha revelado, permitirá opciones de construcción de mazo completamente novedosas, y que resultan muy potentes cuando se las empareja con otro líder en Twin Suns.

¿Puedes darnos algunos consejos para la construcción de mazos de Twin Suns con estas tres primeras colecciones?

Tengo unas cuantas recomendaciones para cualquier jugador nuevo de Twin Suns que se disponga a construir su primer mazo de El ocaso de la República:

  • Esta colección tiene algunas bases raras que potencian a las unidades líder; en un formato con el doble de líderes, estas bases pueden ofrecer el doble de beneficios.
  • No olvides que las capacidades de carta que hacen referencia a «un adversario» te permiten escoger a qué adversario afectar. Esto puede convertir las arriesgadas capacidades de unidades poderosas como Jesse (EODLR, 145) en un regalo que entregar a un aliado en potencia.
  • Las formas rápidas de infligir daño a las bases son mucho más importantes para alcanzar la victoria en Twin Suns. Si tu mazo no tiene demasiadas formas de preparar unidades, busca modos de combinar Emboscada y Formidable para infligir daño a la base enemiga de forma taimada. El Maul líder (EODLR, 9) y la unidad Gor (EODLR, 118) son dos cartas muy adecuadas para esta estrategia.
  • No te olvides de las cartas de anteriores colecciones, incluso si nunca te han importado o no las incluyes nunca en tus mazos: pueden surgir nuevas sinergias en lugares sorprendentes. Juega un Bombardeo de pasada de La chispa de la rebelión antes de desplegar al Mace Windu líder (EODLR, 13) y verás lo que quiero decir.

¿Cuál es tu mazo de Twin Suns preferido de estas tres primeras colecciones?

Uno de mis mazos preferidos para este primer año de Twin Suns incluye como líderes a Yoda (EODLR, 4) y a Rey, y una base de Mando. Este mazo tiene dos aspectos de Vigilancia disponibles y, como comenté antes, ha recibido nuevas cartas de Vigilancia doble en las que apoyarse. El mazo usa ese aspecto adicional para incluir Adalid de la duquesa (EODLR, 54), una unidad cuya poderosa capacidad de Centinela es mucho más fácil de activar cuando el jugador se enfrenta a varios oponentes.

El ocaso de la República también cuenta con dos nuevas cartas muy fuertes, de esas que te ayudan a terminar partidas en tu favor. Una de estas cartas, Comandante clon Cody (EODLR, 114), es una unidad que puede fortalecer repentinamente a todo tu ejército, cambiando las cuentas del final de la ronda en tu favor (o incluso eliminando a un adversario antes de que los demás jugadores sean conscientes de esa posibilidad). La otra es en realidad la carta de líder de Yoda. Yoda es un líder que cuesta 7 desplegar, con la capacidad de filtrar su mazo para robar las cartas que quieras, ayudándote a encontrar las mejores cartas para mantener el control de la partida. Sin embargo, no solo está ahí para resolver los problemas que surjan; cuando se despliega a Yoda, puede derrotar potencialmente a cualquier unidad del juego, dejándote después con un líder de muchos PG con buena Recuperación. La capacidad de Yoda para darle la vuelta a la partida y sacar de la mesa de juego a la mejor unidad de tu adversario es la mayor fortaleza de este mazo, pero requiere habilidad usarlo en el momento adecuado.

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El lanzamiento de El ocaso de la República está a la vuelta de la esquina. Mientras contamos los días y mostramos más de sus cartas, los jugadores pueden empezar a trazar sus planes para la construcción de mazos, tanto para Premier como para Twin Suns. ¡No te pierdas la evolución del formato Twin Suns cuando El ocaso de la República salga a la venta el 8 de noviembre!

 

Written by Peter Schumacher

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