Visiones del hyperspace
Cuando empezamos a realizar avances de El ocaso de la República, compartimos algunos datos curiosos sobre la colección, para que los jugadores tuviesen tiempo de sobra para especular sus contenidos. Ahora he vuelto para Salto a la velocidad la luz, con más pistas y curiosidades divertidas.
Esta colección está dedicada por completo a las batallas espaciales, así que, si bien introduce nuevas mecánicas como el daño indirecto y el Pilotaje, también contiene el mayor número de unidades espaciales que hemos impreso hasta el momento. ¿Sabías que...?
- Existen varios eventos comunes de las 2 primeras colecciones que también se han reflejado en esta colección, ahora con una limitación de "solo Vehículo" o "solo unidades espaciales" (y sus correspondientes cambios de equilibrio).
- Esta colección incluye la primera unidad terrestre que puede atacar unidades espaciales.
- Existe un potente evento que tiene en cuenta el Poder de una unidad espacial aliada en concreto.
- Una unidad espacial única aparece por duplicado en esta colección... con diferentes nombres.
- Hay una carta en esta colección que tiene el título "Salto a la velocidad de la luz".
- Esta colección contiene dos unidades que están empatadas en la carrera por ser la unidad más grande nunca impresa para el juego (ambas son mayores que cualquier unidad+E72 de las colecciones 1-3).
- Hay el doble de mejoras de Modificación en esta colección que en las tres colecciones anteriores juntas.
Como responsable de escribir los subtítulos de las primeras cuatro colecciones del juego, tengo debilidad por los subtítulos divertidos que les podemos poner a nuestras unidades únicas. Así que, ¿cuáles son algunos de los subtítulos que podrás encontrar en Salto a la velocidad de la luz y cuántos pertenecen a Vehículos?
- Adversario naval
- La hermana espabilada
- Trabajo sola
- El alma de la familia
- Llegan los embajadores
- Timonel graciosete
- ¿Sigues conmigo?
- Prototipo de nave acorazada
- Solo negocios
- Soltando las bombas
- No habrá condiciones ni habrá rendición
- Azote de escuadrones
Esta colección da apoyo a más rasgos diferentes que todas de las anteriores; hay diez rasgos diferentes que reciben una o más cartas que benefician su uso. Pero ese no es el único dato curiosos sobre esta colección. ¿Sabías que...?
- Hay al menos una unidad en esta colección cuyo título empieza por cada letra del alfabeto... excepto la X y la Z (¡estuvimos tan cerca!).
- En esta colección, el líder con más texto en su carta tiene más del doble de texto que el líder con menos texto en su carta.
- Una carta de Agresividad de esta colección posee una capacidad que incrementa de forma permanente el número de recursos que controlas.
- Una carta común de esta colección aparece con tres veces más frecuencia que el resto de las cartas comunes.
- Sin contar la salud de las bases, el número más alto que aparece en una carta es el número 15... y aparece en el texto de reglas.
- Un líder tiene el mismo rasgo impreso 6 veces.
- Una carta infrecuente de una colección anterior se ha reimpreso como común en esta colección.
- Hay varias bases en esta colección con más de 30 PG.
- Las siguientes expresiones aparecen exactamente en una carta cada una en toda la colección:
- "renovar"
- "mitad"
- "desvincula"
- "elige una base"
- "prepáralas"
- “un nombre distinto”
Por último, sé que los aficionados están siempre deseando saber qué hacen las cartas. Puedo responder algunas de esas preguntas... Pero es posible que el resto del texto te sorprenda cuando leas las capacidades al completo. ¿En qué cartas crees que están y qué más podrán hacer?
- Esta unidad no puede atacar.
- Todas las demás unidades Espectro ganan...
- ...prepara todas las unidades espaciales que controles.
- Si esta unidad va a ser derrotada, en vez de eso...
- Si controlas más unidades espaciales que un adversario...
- Cuando despliegues un líder:
- La primera unidad que juegues en cada ronda cuesta 2 menos.
- Cuando uses una capacidad del tipo «Cuando se derrote»:
- Cuando se juegue/Al atacar/Cuando se derrote:
- Elige una unidad aliada. Por cada capacidad del tipo «Al atacar» que tenga...
- Si lo haces, traslada esta unidad al campo de batalla terrestre y dale 2 fichas de Experiencia.
- Luego, si tiene más cartas que tú en su mano...
- Si ningún jugador ha tomado la iniciativa en esta fase, puedes preparar una unidad enemiga.
¡Y esas son todas las pistas que tengo para hoy! Estoy deseando ver vuestras especulaciones sobre esta información en las redes sociales, ahora que empezamos nuestra temporada de avances tras el descanso de las vacaciones.
Hasta entonces, espero haberos inspirados para probar nuevas ideas.
~Tyler
PD. Agradecimientos especiales al Almirante de las Reglas, Ryan Serrano, por ayudarme a compilar estos divertidos avances.
Escrito por Tyler Parrott (con Ryan Serrano)
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