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Contrabando galáctico

Hace solo unas semanas, pudimos echar un primer vistazo a Sombras de la galaxia, la segunda colección de Star Wars™: Unlimited. En ese vistazo, mostramos algunas cartas de la próxima Caja de inicio para dos jugadores de Sombras de la galaxia, y también presentamos dos de las nuevas mecánicas que se introducen en el juego como parte de esta colección. Hoy vamos a ver la tercera nueva mecánica de esta colección, la palabra clave Contrabando.

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Si una carta que has usado previamente como recurso tiene la palabra clave Contrabando, puedes jugarla pagando su coste de contrabando. Esta palabra clave siempre está acompañada por un coste (incluidos iconos de aspecto), que habitualmente es diferente al coste normal (y a menudo ligeramente más alto). Cuando juegas una carta usando Contrabando, pones inmediatamente la primera carta de tu mazo en juego como recurso (agotado) para reemplazarla. Ten en cuenta que la carta de Contrabando sigue siendo un recurso hasta el momento en que la juegas, así que siempre puede usar la carta para ayudar a pagar su propio coste de contrabando.

Este efecto tiene todo tipo de aplicaciones. En primer lugar, te permite «almacenar» una carta demasiado cara para un momento posterior de la partida, como por ejemplo Nave de persecución alertada (Sombras de la galaxia, 65). Es posible que no necesites una unidad Centinela en el espacio en las primeras rondas de la partida, así que la puedes usar como recurso sin problema; más adelante, cuando la batalla se intensifique, si necesitas una unidad Centinela para defender el campo de batalla espacial, puede usar el Contrabando de la Nave de persecución para ponerla en juego.

Muchas cartas, como la Nave de persecución alertada, usan Contrabando como una forma alternativa de poner la carta en juego. Muchas otras cartas, sin embargo, obtienen Poder adicional o nuevas capacidades cuando entran en juego de este modo. Por ejemplo, Tripulación corsaria (Sombras de la galaxia, 113) es normalmente una unidad de Poder 2 y 2 PG, sin nada más, pero si la juegas usando su Contrabando, entra en juego con 3 fichas de Experiencia, lo que la convierte en una unidad 5/5.

Las unidades no son las únicas cartas que poseen la palabra clave Contrabando. Algunos eventos también la muestran, como Intervención oportuna (Sombras de la galaxia, 129), que te permite darle Emboscada a una unidad en tu mano durante esa fase. También hay mejoras que cuentan con ella, como el Bláster DL-44 de primera (Sombras de la galaxia, 174), que hace uso de otra interesante posibilidad de esta palabra clave: a veces, el coste de contrabando usa aspectos diferentes al del coste normal de la carta. En el caso del Bláster, es normalmente una carta de Agresividad, pero si la juegas usando Contrabando, se convierte en una carta de Astucia en su lugar. Esto significa que podrías jugarla en un mazo de Astucia con Vigilancia o Mando como tu otro aspecto primario, y no tendrías que pagar la penalización por aspecto, siempre que la juegues como contrabando.

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La palabra clave Contrabando abre el juego a todo tipo de nuevas estrategias y opciones para la construcción de mazos en Star Wars: Unlimited. Dicho esto, solo hemos arañado la superficie de lo que Sombras de la galaxia aporta al juego. Espera más novedades, comentarios y nuevas cartas en las próximas semanas.

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