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Cambios de temporada

17 de junio, 2026 | Escrito por Peter Schumacher

Como juego de cartas coleccionables, Star Wars™: Unlimited está en continua evolución, y esto se aplica a su Juego Organizado. Cuando se lanzó el juego, llamamos "Temporada Cero" al primer año de JO, que nos sirvió de campo de pruebas para dar forma al futuro de la escena Competitiva. El Galactic Championship del año pasado marcó el inicio de la Temporada Uno, en la que el programa de Juego Organizado se ha desarrollado completamente. Ahora que tenemos un nuevo Galactic Championship a la vuelta de la esquina, la Temporada Uno está llegando a su fin, lo que significa que es el momento de mirar al futuro y ver qué nos espera.

Hay mucho terreno por cubrir hoy, así que, sin más dilación, echemos un vistazo al Juego Organizado de la Temporada Dos.

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Cambios en el paso al Día 2 de los formatos construidos

Ya se trate de un sencillo Store Showdown o de un importante Regional Championship, la mayoría de los torneos construidos (Premier o Eternal) de Star Wars: Unlimited comienzan con rondas suizas y terminan con un corte. Si bien esto no cambia en la Temporada Dos, se ha realizado un pequeño pero importante ajuste al modo en el que se llega del primero al segundo de estos puntos.

En los inicios de la Temporada Cero, en respuesta a las peticiones de los jugadores, adoptamos un sistema de "Los 64 mejores pasan al Día 2" para nuestros torneos más grandes. Básicamente, si tu clasificación en el torneo estaba por debajo de cierto puesto tras el número suficiente de rondas suizas, eras eliminado y no pasabas a la siguiente fase del torneo. Esto funcionó razonablemente bien durante un tiempo, pero muchos jugadores se preguntaban qué resultados específicamente se requerían para pasar al Día 2 (cuántas victorias necesitabas, cuántas derrotas te podías permitir, etc.), así que cuando llegó la Temporada Uno, pasamos a implementar un modelo "X-2" en nuestros eventos.

Por supuesto, el modelo X-2 tenía sus propias dificultades. Debido a la variabilidad en el número de participantes que asistían a cada evento, este modelo llevaba a veces a que pasasen a la siguiente fase del torneo un número de jugadores menor del que nos hubiera gustado. En consecuencia, en la Temporada Dos vamos a fusionar ambos modelos para obtener los beneficios de ambos.

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Con este nuevo modelo, tu objetivo seguirá siendo obtener unos resultados de X-2 en el torneo para asegurarte un lugar en la siguiente fase. Sin embargo, dependiendo del número de participantes, los jugadores que no alcancen esos resultados pueden conservar la posibilidad de permanecer en la competición. Esto se debe a que, en nuestros torneos más grandes de dos días, también vamos a añadir un mínimo de los "X mejores" que variará dependiendo del número de participantes. En cualquier torneo dado, se usará el método que lleve a que el mayor número de jugadores posible pase a la siguiente fase, ya se trate únicamente de los jugadores que hayan conseguido al menos X-2 o bien de todos los jugadores entre los X mejores de la clasificación.

Digamos, por ejemplo, que hay un torneo con 130 participantes. Según lo indicado más arriba, esto tendría que resolverse con siete rondas suizas el Día 1 del torneo, tras las que pasarían a la siguiente fase los 32 jugadores mejor clasificados. Como 130 jugadores no pueden dividirse limpiamente a lo largo de siete rondas, terminará habiendo menos de 32 jugadores con unos resultados de al menos X-2 (o 15 puntos de torneo) al final de esa fase. Por lo tanto, en lugar de esto, todos los jugadores que queden clasificados entre los 32 primeros puestos (lo que incluye a todos los que han obtenido unos resultados de al menos X-2) pasarán a la siguiente fase.

Veamos otro ejemplo: en esta ocasión, tenemos 256 participantes, así que tras siete rondas suizas habrá unos 58 jugadores con unos resultados de X-2 o mejores. Como ese número de jugadores es superior a los 32 con mejor clasificación, serán 58 jugadores los que pasen al Día 2 del torneo.

Con este sistema, aprovechamos las ventajas de los dos sistemas que hemos usado en el JO de Star Wars: Unlimited hasta ahora. Para los jugadores, significa que tendréis más oportunidades de pasar al Día 2 de nuestros torneos más importantes, lo que se traduce en más oportunidades para demostrar tu habilidad en el juego.

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Cambios en la estructura de los eventos de formato limitado

Para la Temporada Dos no solo hemos actualizado los formatos construidos, sino que también hemos ajustado la estructura de los eventos en nuestros torneos de formato limitado (preselección y mazo cerrado).

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Como puedes ver más arriba, en la Temporada Dos, el número máximo de rondas suizas en el Día 1 de un torneo de formato limitado es 8 ahora. Eso significa que ahora es más probable que el Día 2 de los torneos limitados sea el día más largo del torneo, entre las rondas suizas restantes y el corte. Debido a esto, los eventos limitados tendrán menos rondas de mazo cerrado y más rondas de preselección que hasta el momento. Cuando se planee el Día 2 de un evento, si hay suficientes jugadores como para que sea necesaria una segunda fase de preselección, se jugarán un mínimo de dos rondas suizas después de esa fase para garantizar un uso suficiente del mazo de preselección de cada jugador.

Gracias a estos cambios, tendrás aún más oportunidades de demostrar tu habilidad para la preselección en nuestros eventos limitados. Estamos deseando ver lo que los jugadores construyen en estos eventos, con un Día 2 más largo, tiempo suficiente para probar mazos y el mismo corte de siempre.

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Ajustes al número y formato de los eventos

Al igual que el año pasado, la transición entre temporadas de Juego Organizado nos ofrece la oportunidad de realizar ajustes a la cantidad de eventos de ámbito Competitivo que se celebran con cada colección*. Hemos hecho ajustes a los tres tipos de evento Competitivo, e incluso hemos añadido un cuarto, que explicamos más adelante.

*Nota: A efectos de esta sección y la siguiente, cuando hablamos de "colección", nos referimos a una de las tres colecciones principales del año. Eso significa que la minicolección Icons no tendrá sus propios eventos asociados en la Temporada Dos.

Para los Planetary Qualifier, el número de eventos celebrados con cada colección sube de 203 por colección a un mínimo de 215 por colección. Estos eventos adicionales proporcionan más oportunidades para que jugadores de todo el mundo participen en la primera línea del juego Competitivo sin tener que desplazarse grandes distancias. Además, los organizadores de cada Planetary Qualifier pueden elegir qué formato de juego usarán para su evento: Premier, limitado (hasta un 25% de los eventos) o Eternal (hasta un 20% de los eventos).

Los Sector Qualifier son los eventos de ámbito Competitivo que menos cambian, ya que simplemente se pasa de tres a cuatro por colección. Esto se debe a los cambios realizados en los Regional Championship, que conocerás en un momento. Del mismo modo que en la Temporada Uno, los Sector Qualifier seguirán siendo eventos de dos días con premios increíbles.

Por otra parte, los Regional Championship son los eventos que han sufrido más cambios. A diferencia de los otros dos tipos de evento existentes, el número de Regional Championship ha disminuido. Ahora, en lugar de un Regional Championship por colección, solo habrá un Regional Championship por temporada. Este Regional Championship se celebrará en Europa y seguirá una "línea temporal opuesta" al Galactic Championship. Esto significa que si el Galactic Championship tiene lugar en verano, el Regional Championship de esa temporada se celebrará el anterior invierno.

Si bien los Regional Championship han disminuido en número, no han disminuido ni un poco en envergadura. Seguirá siendo nuestro evento de JO más grande, aparte del Galactic Championship, prolongándose a lo largo de varios días y albergando dos torneos simultáneos: uno de formato Premier y otro de formato limitado. Los premios y el prestigio obtenidos por ganar cualquiera de estos torneos son también mayores que nunca, lo que hace de estos eventos un destino seguro para cualquier competidor de altura.

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Un nuevo tipo de evento: Abierto

Como hemos mencionado antes, la Temporada Dos introduce en el Juego Organizado un nuevo tipo de evento de ámbito Competitivo para Star Wars: Unlimited: los eventos Abiertos. Estos eventos especiales tendrán lugar junto a los Sector Qualifier, el Regional Championship, el Galactic Championship y algunas convenciones de juego específicas a lo largo de la temporada. Dependiendo del tipo de evento al que acompañe, el nombre exacto del evento Abierto puede cambiar, pasando a llamarse "Abierto del Sector" o "Abierto del Galactic", por ejemplo.

Estos torneos Competitivos para principiantes pueden considerarse un "super evento secundario", y proporcionan su propia distribución de Puntos de Calificación. Cada evento Abierto puede dar cabida a entre 64 y 128 jugadores, dependiendo del formato, y a menudo contarán con un formato diferente al del evento principal al que acompañan. Si, por ejemplo, un Sector Qualifier está usando el formato Premier en su torneo principal, el Abierto del Sector usará formato Eternal o limitado.

Con la llegada de los eventos Abiertos, hay más oportunidades que nunca de conseguir Puntos de Calificación a lo largo de la temporada de Juego Organizado. Y, hablando de Puntos de Calificación…

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Ajustes a los Puntos de Calificación

También hemos realizado ajustes a los Puntos de Calificación (PC) para esta Temporada Dos del Juego Organizado de Star Wars: Unlimited. Presentamos los PC en la Temporada Uno para que los jugadores tuviesen una forma adicional de clasificarse para el Galactic Championship. Este sistema permanecerá, pero le hemos aplicado ciertos cambios al número de puntos que puedes ganar y al momento en el que puedes ganarlos.

En primer lugar, la cantidad de Puntos de Calificación que se otorgan en un Planetary Qualifier aumentan ahora en base al número de jugadores que participen en el evento. En todos estos torneos, los jugadores que obtengan las primeras 4 posiciones tienen garantizados ciertos PC, sea cual sea el número de participantes. Si al menos 33 jugadores compiten en un Planetary Qualifier, ganarán PC los 8 primeros jugadores. Finalmente, si el evento cuenta con al menos 65 participantes, ganarán PC los 16 primeros jugadores.

Otro cambio importante en el reparto de Puntos de Calificación es que ahora hay un límite máximo de 500 PC para los Planetary Qualifier. Eso significa que no podrás obtener más de 500 PC mediante tu participación en Planetary Qualifier a lo largo de toda la temporada, incluso si sigues compitiendo y alcanzas uno de los primeros puestos de la clasificación en uno de estos eventos. Los PC que obtengas en eventos de otro tipo no se tendrán en cuenta para este límite; solo se cuentan los PC ganados en Planetary Qualifier. ¡Si quieres ascender en la clasificación general de PC, tendrás que seguir ganando puntos en otros eventos Competitivos!

Hablando de la clasificación general de PC, los 32 jugadores que hayan ganado más PC durante la temporada recibirán una invitación especial al Galactic Championship de 2027, con billete de avión y habitación de hotel pagados. Estos jugadores también obtendrán un tapete de juego exclusivo para celebrar este logro. ¡Pronto ofreceremos más información al respecto!

Por último, también hemos actualizado la cantidad de Puntos de Calificación que puedes ganar en cada ámbito del evento. Puedes ver el desglose completo de puntos otorgados en cada tipo de evento en el siguiente gráfico:

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Al igual que en la Temporada Uno, tu objetivo es alcanzar los 100 PC a lo largo de la temporada para obtener tu invitación al Día 1 del Galactic Championship. Sigue asistiendo a eventos y esforzándote al máximo, y seguro que te harás con tu pase para el Galactic Championship enseguida.

Ahora ya conoces los cambios principales que tendrán lugar en la Temporada Dos del Juego Organizado de Star Wars: Unlimited. Puede que realicemos algunas otras actualizaciones en el futuro próximo, como ajustar los premios de nuestros eventos de gran escala, pero ya hablaremos de ello más adelante. Prepárate para experimentar la Temporada Dos del Juego Organizado cuando se lance al final del Galactic Championship, este julio.

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