Secretos y Legends
1 de octubre, 2025 | Escrito por Peter Schumacher
En uno de nuestros anuncios sobre Leyendas de la Fuerza, revelamos que, de forma ocasional, aparecería contenido de Legends en el juego de cartas coleccionable Star Wars™: Unlimited. Si bien no todas las colecciones tendrán contenido de Legends, algunas sí lo harán, ¡y este es el caso de Secretos del poder!
Hoy, vamos a revelar todas las cartas de Legends de esa futura colección. Esta vez son 13 en total, y cada una de ellas muestra personajes o escenas del Universo Star Wars que va más allá de las películas y cuenta con un diseño creado específicamente para estas cartas. Sin más preámbulos, entremos de lleno en el tema y veamos qué nuevas cartas de Legends nos esperan.

Para empezar, tenemos un Acólito de Trayus (Secretos del poder, 28) de la Antigua República. Aunque no posee ninguna capacidad especial, que sea una unidad de Fuerza de bajo coste es suficiente para tenerla en cuenta tras la llegada de Leyendas de la Fuerza. Puedes usarla para alguna sinergia con el rasgo de Fuerza al inicio de la partida o, si no te interesa este rasgo, puedes vincular a esta carta Exilio de la Fuerza (Secretos del poder, 54) y darle así Tesón sin coste de oportunidad alguno (ya que Acólito de Trayus no tiene capacidades que perder).
Por supuesto, Exilio de la Fuerza también funciona de maravilla como herramienta disruptiva, especialmente contra potentes unidades de Fuerza como Darth Sion (Secretos del poder, 35). Si bien no podrás impedir que obtenga las fichas de Experiencia cuando entre en juego, al menos podrás usar Exilio de la Fuerza para anular su capacidad Cuando se derrote, garantizando que no se volverá a levantar cuando finalmente consigas eliminarlo. Eso sí, no olvides la ventaja que le proporcionará Tesón mientras tanto.
Hablando de Tesón, el Jedi perdido (Secretos del Poder, 58) es otra unidad de Fuerza y bajo coste, y una que ya lleva el Tesón incorporado. Aunque no es tan fuerte ni resistente como el Acólito de Trayus, el Jedi perdido sigue siendo una gran unidad para mazos centrados en la Fuerza, y si le equipas algo de Devoción de los discípulos (Secretos del poder, 71), puede incluso servir como sólido protector de tu base en las primeras rondas de la partida.

Pasando de la defensa al ataque, a continuación tenemos al Droide asesino de cacería (Secretos del poder, 134). Esta agresiva unidad de bajo coste gana Incursión 2 mientras haya una unidad enemiga dañada, lo que ya parece bueno de entrada, hasta que te das cuenta de que se activa cuando cualquier unidad enemiga es dañada, independientemente de cuál sea el objetivo de los ataques del Droide asesino. Esto quiere decir que cualquier jugador que esté usando una estrategia basada en hacer daño a sus propias unidades, o unidades con Tesón, como el mencionado Jedi perdido o un Caza estelar Aurek de la República (Secretos del poder, 166), debería tener un cuidado especial en no dejar que el Droide asesino realice demasiados ataques potenciados.
Pasando a una unidad de Agresividad diferente, tenemos también al Guerrero del clan Ordo (Secretos del poder, 164), otra unidad de bajo coste con buenas puntuaciones que incluye una desventaja única en su capacidad Al atacar. Aunque llamarlo «desventaja» puede sonar un poco fuerte, ya que revelar una carta no es un precio difícil de pagar, e incluso puede permitirte desconcertar a tu adversario, como hemos comentado en anteriores artículos. Incluso si no revelas una carta (quizás porque no puedas), infligir 2 puntos de daño a tu propia base tampoco es el fin del mundo, y algunos mazos pueden incluso aprovecharlo como parte de su estrategia.

Ya que hablamos de estrategia, la nueva unidad legendaria Darth Traya (Secretos del poder, 188) cuenta con una capacidad muy sencilla, pero que abre el juego a muchas decisiones estratégicas. Cuando ataca, puedes preparar a un líder que no sea unidad, lo que significa que todos los líderes que deben agotarse para usar sus capacidades, de repente pueden usarse dos veces en una ronda (o incluso tres, si puedes preparar a Darth Traya después de que ataque). Para sacarle todo el provecho a esta capacidad, Susurros de Kreia (Secretos del poder, 232) puede conseguirte una carta y a+E34yudarte a reordenar tu mazo de la forma que le resulte más beneficiosa a tu líder. Y, ya que te estás preparando, el Halcón de Ébano (Secretos del poder, 219) puede ayudarte a eliminar unidades espaciales, siempre que puedas revelar una carta de Maldad.
Hablando de Maldad, nuestras dos últimas cartas de Legends de Secretos del poder son ambas exclusivamente de Maldad, aunque se encuentran en extremos opuestos en términos de rareza. En primer lugar, está la unidad común Asesino sith (Secretos del poder, 238), otra unidad de Fuerza de bajo coste como el Acólito de Trayus y el Jedi perdido, pero mucho más agresiva. Está dotado de Ocultación, lo que significa que, incluso si tu adversario sabe que viene de camino (porque lo revelaste para usar una capacidad, por ejemplo), no podrá deshacerse de él inmediatamente, dejándolo abierto a ser consumido por la capacidad de Darth Nihilus (Secretos del poder, 244). Darth Nihilus es una unidad legendaria, poderosa pero difícil de manejar, que supone una verdadera amenaza, ya que va alimentándose con las unidades más débiles y sigue creciendo mientras esté sobre la mesa de juego, forzando a tu adversario a acabar con él rápidamente si no quiere que arruine su partida.

¡Y eso es todo! Ya conocéis las 13 cartas de Legends que aparecen en Secretos del poder. Por supuesto, nos sigue quedando mucho por enseñar de esta nueva y emocionante colección, así que estad atentos a nuevos anticipos en las próximas semanas.
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