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Schmuggelware

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Erst vor wenigen Wochen haben wir einen ersten Blick auf Schatten der Galaxis, das zweite Set von Star Wars™: Unlimited, geworfen. In diesem ersten Preview haben wir einige Karten aus dem kommenden Zwei-Spieler-Starter von Schatten der Galaxis gezeigt und zwei der neuen Mechaniken vorgestellt, die mit diesem Set eingeführt werden. Heute möchten wir einen Blick auf die dritte neue Mechanik des Sets werfen: ein brandneues Schlüsselwort, Schmuggeln!

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Wenn eine Karte, die du zuvor als Ressource gelegt hast, das Schlüsselwort Schmuggeln hat, kannst du diese Karte spielen, indem du ihre Schmuggeln-Kosten bezahlst. Das Schlüsselwort ist immer mit Kosten verbunden (inkl. Aspektsymbole), die sich in der Regel von den normalen Kosten der Karte unterscheiden (oft sind sie etwas höher). Wenn du eine Karte durch Schmuggeln spielst, bringst du sofort die oberste Karte deines Decks als (erschöpfte) Ressource ins Spiel, um sie zu ersetzen. Bedenke, dass die Schmuggeln-Karte bis zu dem Moment, in dem du sie spielst, eine Ressource ist. Du kannst sie also erschöpfen, um einen Teil ihrer eigenen Schmuggeln-Kosten zu bezahlen!

Es gibt verschiedenste Anwendungsmöglichkeiten für diese Fähigkeit. In erster Linie erlaubt sie dir, eine momentan zu teure Karte für später „aufzubewahren“, wie z. B. das Wachsame Jagdschiff (SOG 65). In der Anfangsphase des Spiels benötigst du vielleicht nicht sofort eine Wachposten-Einheit im Weltraum, sodass du das Schiff bedenkenlos als Ressource legen kannst. Später, wenn der Kampf hitziger wird und du eine Wachposten-Einheit zur Verteidigung des Weltraum-Kampfgebiets brauchst, kannst du das Wachsame Jagdschiff ins Spiel schmuggeln!

Viele Karten wie das Wachsame Jagdschiff haben Schmuggeln als reines „Bonus-Feature“, das dir nur eine alternative Möglichkeit bietet, die Karte ins Spiel zu bringen. Viele andere Karten erhalten jedoch zusätzliche Stärke oder Fähigkeiten, wenn sie ins Spiel geschmuggelt werden. Die Freibeuter-Crew (SOG 113) zum Beispiel ist normalerweise nur eine Einheit mit 2 Stärke und 2 TP ohne zusätzliche Fähigkeiten. Wenn du sie jedoch durch Schmuggeln spielst, kommt sie mit 3 Erfahrung-Markern ins Spiel und wird somit zu einer 5/5-Einheit!

Einheiten sind nicht die einzigen Karten, die das Schlüsselwort Schmuggeln haben können. Manche Ereignisse verfügen ebenfalls über dieses Schlüsselwort, wie z. B. Rasches Einschreiten (SOG 129), mit dem du eine Einheit von deiner Hand spielen und ihr für diese Phase Hinterhalt geben kannst. Es gibt auch Upgrades mit diesem Schlüsselwort, wie z. B. den Erstklassigen DL-44-Blaster (SOG 174), der eine weitere interessante Eigenschaft des Schmuggelns zeigt: Manchmal werden für die Schmuggeln-Kosten andere Aspekte verwendet als für die normalen Kosten der Karte! Der Erstklassige DL-44-Blaster ist normalerweise eine Aggression-Karte, aber wenn du ihn durch Schmuggeln spielst, wird er stattdessen zu einer Raffinesse-Karte. Das bedeutet, du könntest ihn in einem Raffinesse/Wachsamkeit- oder Raffinesse/Kommando-Deck spielen, ohne eine Aspekt-Strafe zu zahlen, solange du ihn einschmuggelst!

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Das Schlüsselwort Schmuggeln eröffnet allerhand neue Strategien und Möglichkeiten, sowohl beim Deckbau als auch beim Spielen von Star Wars: Unlimited. Allerdings haben wir damit erst an der Oberfläche dessen gekratzt, was Schatten der Galaxis auf den Tisch bringt. Freut euch in den kommenden Wochen auf weitere Previews, Diskussionen, Karten-Spoiler und mehr!

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