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Ein Blick in den Schatten: Tyler Parrott

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Der Countdown zum Release von Schatten der Galaxis – dem zweiten Set von Star Wars™: Unlimited – läuft! Bis es so weit ist, möchten wir euch einige Einblicke von den Designern geben. Heute haben wir ein Interview mit Tyler Parrott für euch. Er ist einer der ursprünglichen Designer des Spiels und des zweiten Sets. Mal sehen, was er zu erzählen hat! 

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Erzähl uns doch etwas darüber, wie das zweite Set, Schatten der Galaxis, entstanden ist? Was hat zum Beispiel dazu geführt, dass sich das Thema des Sets hauptsächlich auf Schmuggler, Kopfgeldjäger und den Outer Rim konzentriert?

Eines der Dinge, die wir schon sehr früh im Leben des Spiels zeigen wollten, ist die Themenvielfalt, die wir für unsere Sets planen. Da sich das erste Set auf einen bestimmten Zeitraum konzentriert (die Rebellion gegen das Imperium) und das dritte Set ebenfalls einen Zeitraum behandelt (die Klonkriege), wollten wir für das zweite Set ein Thema, das nicht an eine Ära oder einen Zeitraum von Star Wars gebunden ist. Als wir uns mögliche Themen überlegten, standen Schmuggler und Kopfgeldjäger ganz oben auf der Liste – wir wollten, dass der Mandalorianer das Gesicht unserer Starter-Decks wird!

Wie hat sich die Entwicklung von Schatten der Galaxis von der Entwicklung von Der Funke einer Rebellion unterschieden? Welche besonderen Herausforderungen brachte das zweite Set mit sich?

Eine der größten Herausforderungen bestand darin, etwas zu machen, das sich stimmungsvoll und anders anfühlt, aber nicht zu kompliziert ist. Wir wussten, dass das Design komplexer sein würde als bei Der Funke einer Rebellion, da wir das Fundament des ersten Sets nehmen und mit bestimmten thematischen Vorstellungen im Hinterkopf darauf aufbauen würden, aber wir wollten trotzdem ein Set machen, das für neue Spielerinnen und Spieler zugänglich ist. Wir wollten vor allem sicherstellen, dass die Kopfgeld-Mechanik leicht zu verstehen ist, da sie so viel Spaß macht und das Kopfgeldjäger-Thema in dem Set so wichtig ist.

Worauf freust du dich am meisten bei Schatten der Galaxis? Was glaubst du, wird für die Spielerinnen und Spieler am spannendsten sein? 

Ich persönlich freue mich sehr darauf, mit Schmuggeln zu spielen. Es ist eine simple Mechanik, die einfach Spaß macht. Sie belohnt einen dafür, dass man das Spiel so spielt, wie man möchte, und sie gibt einem hin und wieder eine Pause von den schwierigen Entscheidungen, die man jede Runde treffen muss. Seit wir sie entwickelt haben, ist sie bei uns intern eine der beliebtesten Mechaniken, also denke ich, dass sie ein großer Hit sein wird, wenn das Set erscheint.

Was ist deine Lieblingskarte aus Schatten der Galaxis und warum?

Meine Lieblingskarte aus Schatten ist definitiv Rechtliche Befugnis (Schatten der Galaxis, 124). Ich mag das Thema und die Spielmechanik von Gefangennehmen, und Rechtliche Befugnis ist eine starke und überzeugende Abwandlung dieser Mechanik. Sie wird stärker, wenn man sein Deck und seine Spielentscheidungen daran anpasst, aber die Dinge, die sie von einem verlangt (Einheiten mit viel Stärke spielen), machen von sich aus Spaß, sodass es sich nie schlecht anfühlt, damit zu spielen. Eine besondere Erwähnung verdient auch die Flammenwerfer-Armschiene (Schatten der Galaxis, 177), angehängt an Grogu (Schatten der Galaxis, 196). Damit habe ich schon oft gespielt und es bringt mich jedes Mal wieder zum Lachen.

Nachdem du gesehen hast, wie die Fans in den letzten Monaten die Karten von Der Funke einer Rebellion bewertet haben, würdest du sagen, dass der Release von Schatten der Galaxis einen großen Einfluss auf prominente Karten haben wird? Welche wenig genutzten Karten werden deiner Meinung nach durch das neue Set einen Aufschwung erfahren?

Schatten der Galaxis gibt aggressiven Raffinesse/Heldentum-Decks die Werkzeuge, die ihnen in Der Funke einer Rebellion gefehlt haben. Ich denke, Sabine Wren und der Millennium Falke werden ziemlich gute Freunde werden, sobald das zweite Set herauskommt, und das Metagame wird auf ein aggressives Tempodeck mit dem Kartell-Verräter (Schatten der Galaxis, 195) und L3-37 (Schatten der Galaxis, 197) reagieren müssen, die alle starken Aggression/Heldentum-Karten aus Der Funke einer Rebellion unterstützen.

Gibt es noch mehr, was du uns über Schatten der Galaxis erzählen möchtest? 

Die Arbeit an Schatten der Galaxis war für mich besonders spannend, da sie uns die Möglichkeit gab, zu erkunden, was es bedeutet, „außerhalb der Gesellschaft“ zu stehen. Natürlich standen die Themen Unterwelt und Mandalorianer im Mittelpunkt des Sets, aber es hat auch wirklich Spaß gemacht, weniger erwartete Charaktere wie Mitglieder der Bad Batch, die Schrottsammler und Deserteure aus der Zeit nach dem Galaktischen Bürgerkrieg oder Fan-Favoriten aus den Comics ins Spiel zu bringen. Und eine Heldentum-Version von Boba Fett zu machen, war eine Gelegenheit, die ich mir nicht entgehen lassen wollte!

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