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Ein Blick in den Schatten: Jeremy Zwirn

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Der Countdown zum Release von Schatten der Galaxis – dem zweiten Set von Star Wars™: Unlimited – läuft! Bis es so weit ist, möchten wir euch einige Einblicke von den Designern geben. Heute haben wir ein Interview mit Jeremy Zwirn für euch. Er ist einer der ursprünglichen Designer des Spiels und des zweiten Sets. Mal sehen, was er zu erzählen hat!

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Erzähl uns doch etwas darüber, wie das zweite Set, Schatten der Galaxis, entstanden ist? Was hat zum Beispiel dazu geführt, dass sich das Thema des Sets hauptsächlich auf Schmuggler, Kopfgeldjäger und den Outer Rim konzentriert?

Das Hauptthema von Der Funke einer Rebellion ist eine Ära – der Galaktische Bürgerkrieg – und wir wollten, dass das Hauptthema von Schatten der Galaxis etwas anderes als eine andere Ära wird. In Star Wars gibt es unzählige interessante Kopfgeldjäger und Schmuggler, die oft im Outer Rim operieren, und da wir wussten, dass die Fans dieses Thema mögen, wurde es zum Schwerpunkt des Sets. The Mandalorian™ ist eine fantastische Serie und es lag nahe, Inhalte daraus in Schatten der Galaxis einzubauen und auch den Zwei-Spieler-Starter darum herum zu gestalten.

Die drei Hauptmechanismen von Schatten der Galaxis, Schmuggeln, Kopfgeld und Gefangennahme, sind schon sehr früh im Designprozess entstanden. Eine der ersten Mechaniken, die ich für das Spiel entworfen habe und die sich später zu Schmuggeln entwickelt hat, passte sowohl mechanisch als auch thematisch perfekt zu diesem Set. Die Kopfgeld-Mechanik haben wir entwickelt, um die Spielerinnen und Spieler auf atmosphärische Weise zu ermutigen, feindliche Einheiten anzugreifen. Die Gefangennahme-Mechanik haben wir als weiteres atmosphärisches Instrument entwickelt, mit dem man gegnerische Einheiten loswerden kann.

Wie hat sich die Entwicklung von Schatten der Galaxis von der Entwicklung von Der Funke einer Rebellion unterschieden? Welche besonderen Herausforderungen brachte das zweite Set mit sich?

Der Funke einer Rebellion hat eine großartige Grundlage für künftige Sets gelegt, was die Entwicklung von Schatten der Galaxis erleichtert hat. Eine der größten Herausforderungen war es, herauszufinden, wie weit wir die Innovation für das zweite Set treiben sollten. Wir wollten neue Mechanismen in das Spiel einführen und gleichzeitig sicherstellen, dass sich Schatten der Galaxis immer noch wie Star Wars: Unlimited anfühlt. Drei neue Mechanismen schienen uns die richtige Menge zu sein, wenn wir an anderer Stelle nicht zu viel Komplexität hinzufügen. Das ist der Grund, warum das Set keine neuen Marker oder seltenen Basen enthält. Wir haben auch auf extreme Neuerungen verzichtet, wie zum Beispiel das Hinzufügen eines neuen Kartentyps.

Worauf freust du dich am meisten bei Schatten der Galaxis? Was glaubst du, wird für die Spielerinnen und Spieler am spannendsten sein?

Ich liebe das Schlüsselwort Schmuggeln und ich bin mir sicher, dass viele Spielerinnen und Spieler es auch mögen werden. Eine Karte zu schmuggeln ist eine gute Möglichkeit, um einen Kartenvorteil zu bekommen, da man die oberste Karte seines Decks als Ressource ins Spiel bringt. Wenn diese Ressource ebenfalls Schmuggeln hat, kann man die Kartenvorteil-Maschine in Gang halten. Die Entscheidung, welche Karte man in jeder Runde als Ressource legt, kann ziemlich schwierig sein, aber durch Schmuggeln wird sie leicht. Mir gefällt auch, dass man seine Gegner mit geschmuggelten Karten überraschen kann, besonders wenn man keine Karten auf der Hand hat!

Was ist deine Lieblingskarte aus Schatten der Galaxis und warum?

Eine meiner vielen Lieblingskarten ist das äußerst vielseitige Ein neues Abenteuer (SOG, 207). Auf den ersten Blick mag dieses Doppel-Raffinesse-Ereignis wenig überzeugend erscheinen, aber dieses Risiko steckt voller Tricks. Du kannst es nicht nur auf deine eigenen Einheiten anwenden, sondern auch auf gegnerische Einheiten. Ein neues Abenteuer erschöpft die Einheit und besiegt alle ihre Upgrades, einschließlich aller Erfahrung- und Schild-Marker. Wenn ein Gegner mit Verräterisch oder Imperator Palpatine (als Anführer) die Kontrolle über eine deiner Einheiten übernommen hat, holt dieses Ereignis deine Einheit zurück, da du ihr Besitzer bist.

Ein neues Abenteuer kann besonders stark sein, wenn du es für eine eigene Einheit nutzt. Du heilst damit effektiv den gesamten Schaden der Einheit, da alle Plättchen von ihr entfernt werden, wenn sie das Spiel verlässt. Wenn feindliche Upgrades an deine Einheit angehängt sind, wie z. B. Verschanzt oder ein Kopfgeld, werden diese durch Ein neues Abenteuer ebenfalls entfernt. Außerdem kannst du alle „Wenn gespielt“-Fähigkeiten der Einheit erneut einsetzen, wenn sie wieder ins Spiel kommt. Beispielsweise kannst du mit dem Cantina-Türsteher eine Nicht-Anführer-Einheit auf die Hand ihres Besitzers zurückschicken oder Fetts Firespray spielbereit machen. Starke Schlüsselwörter wie Abgeschirmt und Hinterhalt können ebenfalls verwendet werden, wenn die Einheit ins Spiel kommt. Es gibt noch viele weitere Kombinationsmöglichkeiten mit Ein neues Abenteuer, und ich freue mich darauf, dass die Spielerinnen und Spieler sie entdecken!

Nachdem du gesehen hast, wie die Fans in den letzten Monaten die Karten von Der Funke einer Rebellion bewertet haben, würdest du sagen, dass der Release von Schatten der Galaxis einen großen Einfluss auf prominente Karten haben wird? Welche wenig genutzten Karten werden deiner Meinung nach durch das neue Set einen Aufschwung erfahren?

Aggro-Decks, wie z. B. solche, die Sabine Wren als Anführerin haben, werden mit starken Heilkarten wie Ziel Nummer eins (SOG, 71) und Ordnungshüter aus Sundari (SOG, 98) sowie effizienten Wachposten wie Abfangjäger von Concord Dawn (SOG, 42) und Pyke-Wachposten (SOG, 29) zu kämpfen haben.

Der Großinquisitor ist ein Anführer, der sehr viel Spaß macht zu spielen, und er wird mit Schatten der Galaxis noch mehr Karten erhalten, die zu seinem Spielstil passen. Da dieses Set den Kartenpool im Grunde verdoppelt, sollten viele Karten mit doppeltem Aspekt (Kommando, Wachsamkeit usw.) und Karten, die dich für die Konzentration auf einen einzelnen Aspekt belohnen (Lieutenant Childsen), nützlicher werden.

Gibt es noch mehr, was du uns über Schatten der Galaxis erzählen möchtest?

Ich hatte einen Riesenspaß dabei, dieses Set zu designen und zu entwickeln, und ich kann es kaum erwarten, dass die Spielerinnen und Spieler es in die Hände bekommen.

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