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Rätsel aus der Heimat

27. Juli 2026 | Verfasst von Tyler Parrott

 

Ich habe viel Vorfreude auf das kommende Heimatwelten-Set für Star Wars™: Unlimited mitbekommen – und jetzt ist es Zeit, mit den Previews zum Set zu beginnen! Ich habe ein paar spannende Details zu den Karten des Sets zusammengetragen, um euch einen Einblick zu geben, worauf ihr euch freuen könnt – auch wenn ich euch noch nicht die ganze Geschichte erzählen kann. Ich freue mich schon auf eure Spekulationen in den kommenden Wochen!

Angesichts des Themas dieses Sets überrascht es euch vielleicht nicht, dass nur die Hälfte der Anführenden im Set menschenähnliche Gesichter hat (und noch weniger tatsächlich Menschen sind). Aber wusstet ihr auch schon …

  • Jede der vier großen Alien-Kulturen im Set hat eine eigene mechanische Identität und beschränkt sich nicht auf reine Merkmal-Synergien.
  • Dieses Set zeigt Szenen und Charaktere aus The Acolyte und The Bad Batch in größerem Umfang als jedes andere Set zuvor.
  • Heimatwelten bringt eine ganze Reihe weiterer Karten mit mehreren Aspekten ins Metagame: mehr als in Asche des Imperiums, aber nicht so viele wie in Gesetzlose Zeiten.
  • Zum ersten Mal führen wir eine Mechanik ein, die auf fast keinen Common-Karten vorkommt! (Sie erscheint auf genau einer Common.)
  • Es gibt einen Zyklus einzigartiger Rare-Einheiten ohne Fähigkeiten, die dafür entworfen wurden, in ganz bestimmten Deck-Typen kompetitiv stark zu sein.
  • Dieses Set enthält mehr Kreatur-Einheiten als jedes Set zuvor – darunter fünf, die in die Weltraum-Arena gespielt werden!
  • Es gibt überraschend viele Möglichkeiten, euren eigenen Einheiten Schaden zuzufügen – und genauso viele Belohnungen dafür.
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Diesmal haben größtenteils MJ Cutts und ich die Untertitel für das Set geschrieben, und ich finde, wir haben ein paar ziemlich stimmungsvolle in die Auswahl gebracht. Hier sind einige meiner persönlichen Favoriten – zu wem könnten sie wohl gehören?

  • Es gibt kaum einen wichtigeren Kampf
  • Jeder hat ’ne Schwäche
  • Kreischendes Raubtier
  • Aufständischer in den Schattenlanden
  • Kreislauf der Rache
  • Hat seine Familie gefunden
  • Wer korrupt ist, muss eliminiert werden
  • Für Reue bleibt uns keine Zeit
  • Alter Meister
  • Vollkommen legal
  • Ein Schiff gegen ein Leben
  • Ich hab mich geändert
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Normalerweise würde ich euch jetzt gerne mit etwas necken wie: „In diesem Set gibt es einen Anführer, der zugleich eine Fahrzeug-Einheit ist" – aber der Anführer Großmoff Tarkin / Der Todesstern wurde ja bereits enthüllt. Es gibt aber noch jede Menge weiterer spannender Fakten zu den Karten des Sets, zum Beispiel …

  • Im Set gibt es drei günstige Raffinesse-Karten, die jeweils von einer ähnlichen Karte aus Der Funke einer Rebellion, Schatten der Galaxis beziehungsweise Niedergang der Republik inspiriert sind.
  • Eine Karte im Set hat den Legends-Rahmen, obwohl sie ihn ursprünglich nicht hatte – und eine Karte im Set hat ihn nicht, obwohl sie ihn ursprünglich hatte (beides wurde geändert, nachdem wir weiter recherchiert hatten).
  • Ein Common-Ereignis im Set kann eine gegnerische Einheit dauerhaft aus dem Spiel entfernen, ohne sie zu besiegen.
  • Eine Common-Einheit im Set erlaubt euch, schon in der zweiten Runde der Partie die oberste Karte eures Decks als Ressource einzusetzen.
  • Einer der aggressivsten Anführer des Sets belohnt euch dafür, Einheiten anzugreifen – nicht Basen. Was es damit wohl auf sich hat?
  • Dieses Set sucht gezielt nach Gelegenheiten, Merkmale in Kontexte zu bringen, in denen sie sonst kaum auftauchen – etwa eine Klon-Einheit der Niedertracht, eine Gungan-Einheit, die zugleich Separatist ist, und eine Tusken-Einheit mit einem vertrauten Namen.
  • Ein Anführer im Set belohnt euch dafür, Fringe-Einheiten neben einem zahlreicher vertretenen Merkmal in euer Deck aufzunehmen. (Welches wohl???)
  • Eine der Karten im Set belohnt euch dafür, in derselben Partie drei Exemplare von ihr zu ziehen.
  • Zum ersten Mal haben wir Hinterhalt direkt auf einen Anführer gedruckt!
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Und schließlich: Ich weiß, dass Fans immer brennend wissen wollen, was die Karten können. Einige dieser Fragen kann ich beantworten … aber ich kann euch nicht versprechen, dass ihr bei diesen Fähigkeiten schon die ganze Geschichte seht. Auf welchen Karten vermutet ihr sie – und was könnten sie noch können?

  • Während du diese Einheit spielst, kannst du eine beliebige Anzahl bereiter Ressourcen, die du kontrollierst, vernichten.
  • Falls dieses Upgrade an eine Twi’lek-Einheit angehängt wird,
  • Falls der Basis mit diesem Upgrade 5 oder mehr Schaden zugefügt würde,
  • Andere befreundete Einheiten bekommen –2/–2.
  • Besiege eine befreundete Kreatur-Einheit. Falls du dies tust,
  • Du darfst eine Katastrophe-Karte von deiner Hand aufdecken.
  • Falls eine befreundete Fähigkeit Schaden zu­fügen würde,
  • Solange es die erste Runde des Spiels ist,
  • Du darfst ein Zustand-Upgrade besiegen.
  • Wenn ein feindlicher Anführer gerufen wird:
  • Alle Karten im Besitz eines Gegners, auch nicht im Spiel befindliche Karten, verlieren dieses Merkmal
  • Befreundete Einheiten können Basen angreifen, solange sie Hinterhalt verwenden.
  • Falls die befreundete Einheit Überwältigen hat, füge den überschüssigen Schaden einer feindlichen Basis zu.
  • Ersetze für diesen Angriff jede Offensive, die sie hat und erhält, durch Wiederherstellen oder umgekehrt.
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Das waren alle Hinweise, die ich heute für euch habe! Lasst mich gerne in den sozialen Medien wissen, welche Karten ihr im Set erwartet. 
Bis dahin: Lasst euch inspirieren, etwas Neues auszuprobieren.

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