Ein Blick durch die Asche
30. Juli 2026 | Geschrieben von Ryan Serrano
Während wir gespannt der Veröffentlichung von Asche des Imperiums, dem spannenden nächsten Set für Star Wars™: Unlimited, entgegenblicken, wollten wir einen Blick hinter die Kulissen seiner Entwicklung werfen. Als zweites Set seit der ersten Rotation des Spiels bringt es viele spannende Neuerungen mit sich, auf die sich die Spieler freuen können, wenn es im Juli erscheint. Vor diesem Hintergrund haben wir Ryan Serrano aus dem Entwicklungsteam von Star Wars: Unlimited gebeten, seine Gedanken zum Set mit uns zu teilen. Lest weiter und erfahrt, was er dazu zu sagen hat!

Kannst du uns ein paar Einblicke geben, wie das achte Set des Spiels – Asche des Imperiums – entstanden ist? Was hat dazu geführt, dass sich das Set thematisch auf das Ende des Galaktischen Imperiums und die Zeit danach konzentriert?
Die thematische und die spielmechanische Entwicklung von Asche des Imperiums verliefen auf sehr unterschiedliche Weise. Bereits bei unserem ersten Treffen zur Planung der Sets für Jahr 3 wussten wir, dass sich eines der Sets auf eine bestimmte Ära konzentrieren sollte. Schon früh fühlten wir uns von der Zeit nach dem Fall des Galaktischen Imperiums angezogen, wie sie in Serien wie The Mandalorian, Ahsoka und Das Buch von Boba Fett dargestellt wird. Einige Mitglieder des Entwicklungsteams sind große Fans dieser Serien, und da wir dieser zeitlichen Epoche seit Schatten der Galaxis kein größeres Gewicht mehr gewidmet hatten, fühlte sie sich ganz natürlich an, diese thematische Richtung einzuschlagen. Sobald wir uns dafür entschieden hatten, gab es kein Zurück mehr! Was uns sofort angesprochen hat, war das allgegenwärtige Gefühl der Unsicherheit dieser Ära. Mit dem Zusammenbruch der zentralen Machtstruktur des Imperiums müssen die Charaktere entscheiden, welche Zukunft sie aufbauen wollen: Werden sie sich mit anderen zusammenschließen oder ihren eigenen Weg gehen?
Aus spielmechanischer Sicht hat sich das Set während der Entwicklung mehrfach verändert. Ursprünglich hatten wir Jahr 3 als das „Jahr der Aspekte“ konzipiert. Gesetzlose Zeiten sollte die ersten Karten mit mehreren Aspekten einführen, während Asche des Imperiums und Heimatwelten neue Karten und Mechaniken hinzufügen sollten, die auf diesem Fundament aufbauen. Als mittleres Set dieser Trilogie war Asche des Imperiums ursprünglich um Karten mit einem einzigen Aspekt entwickelt worden, um einen Kontrast zu Gesetzlose Zeiten zu schaffen. Während der Testphase stellten wir jedoch fest, dass es zwischen den Sets zu wenig Überschneidungen gab und dass unser Aspektsystem sich nicht besonders gut dafür eignet, drei Sets in Folge mechanisch darauf aufzubauen. Deshalb entschieden wir uns für mehrere ineinandergreifende Mechaniken, die sowohl das thematische Erlebnis unterstützen sollten, das wir den Spielern vermitteln wollten, als auch das Rätsel in den Mittelpunkt stellen, in welcher Reihenfolge ein Zug optimal gespielt werden kann – jenes strategische Element, welches das Herzstück der Strategie von Star Wars: Unlimited bildet: Vorteil-Marker, Mandalorianer-Marker und das Schlüsselwort Unterstützung.
Asche des Imperiums führt die Vorteil-Marker ins Spiel ein. Was hat zur Entwicklung dieser Upgrades geführt, die einen vorübergehenden Stärkebonus gewähren, und welche besonderen Vorteile bieten sie aus Entwicklerperspektive – im Vergleich zu den bleibenden Erfahrung-Markern?
Vorteil-Marker waren eine von mehreren Marker-Ideen, die Tyler im Spiel erkunden wollte. Als wir sie intern eingeführt haben, stellten sie sich sofort als voller Erfolg heraus. Sie regen die Spieler auf ganz natürliche Weise dazu an, über Einheiten-Kämpfe und die Reihenfolge ihrer Aktionen nachzudenken, da sie nur vorübergehend bestehen und besiegt werden, sobald eine Einheit angreift oder verteidigt. Thematisch stellen sie einen flüchtigen, günstigen Umstand auf dem Schlachtfeld dar, den ein Spieler nutzen kann, um einen Kampf zu seinen Gunsten zu wenden. Deshalb finden sie sich vor allem auf Karten der Aspekte Aggression und Raffinesse. Da sie nicht denselben langfristigen Wert bieten wie Erfahrung-Marker, können ihre Kosten deutlich großzügiger kalkuliert werden. Deshalb werdet ihr in diesem Set wesentlich häufiger auf Vorteil-Marker treffen als auf Erfahrung-Marker in früheren Sets. Die Entscheidung darüber, wann du deinen Einheiten Vorteil-Marker geben solltest und wann du gegnerische Einheiten angreifen solltest, um feindliche Vorteil-Marker zu entfernen, führen zu einer Vielzahl interessanter Entscheidungsmomente. Genau solche Situationen machen Partien aus unserer Sicht deutlich interessanter!
Asche des Imperiums führt außerdem Mandalorianer-Marker ins Spiel ein. Was hat sowohl aus thematischer als auch aus spielmechanischer Sicht zur Entwicklung dieser Marker-Einheiten geführt? Und wie kam die Entscheidung zustande, ihnen das Schlüsselwort Abgeschirmt zu geben?
Ein Set, das sich auf die zeitliche Epoche der Serie The Mandalorian konzentriert, wäre natürlich nicht komplett ohne jede Menge Mandalorianer, die über das Schlachtfeld fliegen! Bereits während der Entwicklung der Spion-Marker für Meister der Intrige interessierten wir uns für die Idee günstiger Marker-Einheiten, die sich einfach erschaffen lassen und als zusätzlicher Anreiz für das Spielen bestimmter Karten beziehungsweise die Nutzung bestimmter Fähigkeiten dienen sollten. Ein Mandalorianer-Marker verfolgt den gegenteiligen Ansatz: eine Einheit mit soliden Werten und einem schützenden Schild, die effektiv gegen andere Einheiten kämpfen kann. Mandalorianer-Einheiten ermöglichen es einem Spieler, sein Spielfeld effizient aufzubauen und dabei weniger Gefahr zu geraten, dass seine Einheiten vom Gegner sofort wieder entfernt werden. Eine größere Anzahl an Einheiten auf dem Spielfeld unterstützt Strategien, die auf viele Einheiten gleichzeitig setzen, und schafft zusätzliche Ziele für Upgrades. Das passt nicht nur thematisch hervorragend zu den Mandalorianern dieser Ära, sondern sorgt auch ganz nebenbei auch für mehr Entscheidungen bei der Planung, in welcher Reihenfolge die Spielzüge durchgeführt werden.

Apropos Schlüsselwörter: Das neue Schlüsselwort Unterstützung eröffnet eine Vielzahl neuer Strategien und taktischer Rätsel rund um die Reihenfolge von Spielzügen. Welche Interaktionen mit diesem Schlüsselwort gefallen dir besonders gut? Und auf welche Strategien sollten die Leute da draußen besonders achten?
Das Schlüsselwort Unterstützung in seiner heutigen Form in Asche des Imperiums war tatsächlich die letzte Mechanik, die während der Entwicklung hinzugefügt wurde. Eine frühere Version, die bereits im Spiel befindliche Einheiten erschöpfte, erwies sich als zu langsam und zu einschränkend. In vielerlei Hinsicht knüpft Unterstützung an Fähigkeiten an, die es bereits seit Der Funke einer Rebellion gibt, etwa bei Schneetruppler-Lieutenant (Der Funke einer Rebellion, 236) oder Lieutenant der Flotte (Der Funke einer Rebellion, 240). Seine wahre Stärke entfaltet das Schlüsselwort jedoch dadurch, dass die Fähigkeiten der unterstützenden Einheit auf die angreifende Einheit übertragen werden. Dadurch können Spieler ihre Gegner mit Fähigkeiten überraschen, mit denen diese nicht gerechnet haben. Mit einem cleveren „Unterstützungsangriff“ lässt sich manchmal sogar das Blatt einer Schlacht wenden, nachdem der Gegner eine spielbereite Einheit als ungefährlich eingestuft hat. Zu unseren Lieblingsinteraktionen gehören Unterstützung-Einheiten mit besonders hohen Kosten, da sie es ermöglichen, sofort Nutzen aus einer Fähigkeit zu ziehen, die normalerweise erst im darauffolgenden Zug eingesetzt werden könnte. Ebenso spannend sind Unterstützung-Karten mit speziellen Beschränkungen bei ihren Fähigkeiten, wie etwa Ezra Bridger (Asche des Imperiums, 209). Es kann besonders befriedigend sein, eine Kombo zu finden und sie erfolgreich zum Laufen zu bringen. Wenn der Kartenpool des Sets erst mal gut bekannt ist, eröffnen sich außerdem weitere Möglichkeiten: Durch die Art und Weise, in welcher Reihenfolge du deine Spielzüge durchführst, kannst du deinen Gegner mit einer Unterstützung-Karte bluffen und ihn dazu bringen, um etwas herumzuspielen, was du gar nicht auf der Hand hast.
Die Veröffentlichung von Asche des Imperiums wird das Metagame mit Sicherheit aufmischen – insbesondere in den Wochen vor der Galactic Championship. Was sollten kompetitive Spieler im Blick behalten, wenn dieses Set Einzug in das Premier-Format hält?
Sei vorsichtig, wenn dein Gegner eine Einheit spielbereit im Spiel hält, und überlege dir, welche Einheit mit Unterstützung er spielen könnte, um mit ihrer Hilfe anzugreifen.
Hab einen Plan, wie du mit vielen Einheiten mit Abgeschirmt umgehen willst – sei es durch ein rechtzeitig gespieltes „-2/-2“-Ereignis oder eine Einheit mit Saboteur in deinem Sideboard.
Lass dich von der hohen Aktionsdichte durch Unterstützung-Karten nicht zur Annahme verleiten, dass das Metagane ausschließlich von aggressiven Strategien geprägt sein wird. Auch Kontrolldecks erhalten in Asche des Imperiums einige starke Werkzeuge an die Hand, und du solltest darauf vorbereitet sein, auch dagegn vorgehen zu können.

Ohne zu viel vorwegzunehmen: Worauf freust du dich bei Asche des Imperiums am meisten?
Da das Set stark um Entscheidung aufgebaut ist, in welcher Reihenfolge die Züge abgehandelt werdent, freuen wir uns besonders darauf zu sehen, welche Synergien die Spieler bei der Galactic Championship präsentieren werden – und ob jemand eine besondere Karte oder Strategie entdeckt, die das Metagame überrascht. Als Fans der Serien, auf denen das Set thematisch basiert, freuen wir uns außerdem darauf, dass die Charaktere aus diesen Serien für eine Weile stärker im Rampenlicht des Spiels stehen werden – insbesondere die Anführer. Einige Mitglieder des Entwicklungsteams warten zudem schon seit langer Zeit darauf, dass bestimmte neue legendäre Karten enthüllt werden, damit sie diese endlich in ihren Decks spielen können. Wenn du bei der Galactic Championship an einem Designer Duel teilnimmst, solltest du damit rechnen, in unseren Decks jede Menge Karten aus Asche des Imperiums zu sehen!
Teile Diesen Beitrag



