Gebaut von den Meistern
Der Start von Star Wars™: Unlimited ist nur noch ein paar Monate entfernt! Während wir uns auf die Veröffentlichung des Spiels freuen, haben wir Danny Schaefer, Tyler Parrott und Jeremy Zwirn - die Designer des ersten Sets des Spiels, Der Funke einer Rebellion - gebeten, über einige ihrer Lieblingsdecks zu sprechen, die sie während der Spieletests gebaut haben.
Schauen wir uns einmal an, was sie mit uns teilen wollen!
Danny Schaefer: Han Solo Aggression
Dieses Deck ist ein explosives, hochsynergetisches Midrange/Tempo-Deck, das darauf abzielt, Han Solo (Der Funke einer Rebellion, 17) Anführerfähigkeit zu maximieren. Das Deck gibt im frühen Spiel Karten für zusätzliche Ressourcen ab, in der Hoffnung, einen Vorteil auf dem Spielfeld aufzubauen und einen schnellen Start hinzulegen. Im mittleren Spiel macht das Deck diesen Kartennachteil wieder wett, indem es vorzeitig mächtige Einheiten mit Kosten von 6 und 7 spielt. Im Idealfall kann sich das Deck anpassen, um entweder eine aggressive Rolle gegen langsamere Decks einzunehmen oder ein kontrollierteres Spiel gegen schnelle Gegner zu spielen.
Die größte Stärke dieses Decks ist sein Potenzial für explosive Spielzüge. Im besten Fall kann das Deck bereits in Runde 3 Mace Windu (Der Funke einer Rebellion, 149) – eine 7-Ressourcen-Einheit – oder Han Solo (Der Funke einer Rebellion, 198) ins Spiel bringen und das Bodenkampfgebiet komplett dominieren. Und selbst wenn es das nicht tut, kann das Deck diese Karten regelmäßig in Runde 5 spielen oder sich einfach einen großen Vorteil im frühen Spiel verschaffen, indem es in den ersten beiden Runden Einheiten im Wert von insgesamt 7 Ressourcen spielt. Und wenn du gegen einen eher kontrollierenden Gegner spielst, hat dieses Deck mit dem Millennium Falken (Der Funke einer Rebellion, 193), Mace Windu, Für eine Sache, die es wert ist (Der Funke einer Rebellion, 152) und K-2SO (Der Funke einer Rebellion, 145) viele Möglichkeiten, im späten Spiel aus dem Nichts heraus Schaden zu verursachen.
Die Schwäche des Decks ist die Konsistenz - es gibt eine Menge netter Kombos, aber manchmal zieht man Ihr seid meine letzte Hoffnung (Der Funke einer Rebellion, 246), ohne dass es sich auszahlt, oder man zieht die eher kontrollierende Seite des Decks, wenn man wirklich einen aggressiven Start braucht.
Frühe Versionen dieses Decks waren mehr auf Kombos ausgerichtet, mit teureren Einheiten und mehr Möglichkeiten, diese Karten ins Spiel zu mogeln, wie ein bestimmtes Ereignis, das wir heute nicht spoilern werden. Ich habe sogar kurz mit einer Kommandoversion gespielt, die mit Neue Lieferung arbeitete, um 7er-Drops noch schneller ins Spiel zu bringen! Letztendlich lief das Deck reibungsloser, indem ich einige dieser Elemente zugunsten konsistenterer aggressiver Karten gestrichen habe.
Der Grund, warum ich dieses Deck so liebe, ist, dass es so viele Kombos und sich überschneidende Synergien bietet, also schnallt euch an, während ich auf einige meiner Favoriten eingehe:
Mit der Fähigkeit von Han kannst du sowohl R2-D2 (Der Funke einer Rebellion, 236) als auch C-3PO (Der Funke einer Rebellion, 238) in Runde 1 ausspielen, was den Kartennachteil sofort wieder wettmacht und dir die Möglichkeit gibt, in der nächsten Runde mehr Karten zu ziehen. Und während die Droiden für sich genommen nicht allzu bedrohlich sind, kann man sie mit Rot Drei (Der Funke einer Rebellion, 144) zu bedeutenden Angreifern machen.
Ezra Bridger (Der Funke einer Rebellion, 192) bewegt sich in einem ähnlichen Bereich wie ein Spiel aus Runde 1, das schnell damit beginnen kann, die Karten zu ersetzen, die Han als Ressourcen verwendet.
R2, C-3PO und Ezra erlauben es dir, die oberste Karte deines Decks anzuschauen, was sich hervorragend dazu eignet, "Ihr seid meine letzte Hoffung" zu spielen. In einer perfekten Welt zeigt dir eine dieser Karten in Runde 2 die Schwarz Eins (Der Funke einer Rebellion, 147) oben auf deinem Deck und du kannst sie sofort mit der Fähigkeit von Han und "Ihr seid meine letzte Hoffnung" spielen und deine Hand auffüllen, während du eine 4/4-Weltraumeinheit ins Spiel bringst.
Aber das vielleicht beste Setup für "Ihr seid meine letzte Hoffnung" ist "Für eine Sache, die es mir wert ist". Eine der besten Strategien in dem Deck ist es, diese Karte in Runde 2 zu spielen, um dir 4 Karten anzusehen, uum nach einem 7er-Drop wie Mace oder Han zu suchen, und diese Karte dann an dritter Stelle von oben liegen zu lassen, damit du mit ihr in der folgenden Runde mittels "Ihr seid meine letzte Hoffnung" zuschlagen kannst.
Unabhängig davon, wie das frühe Spiel verläuft, will das Deck immer auf eine explosive Runde 4 abzielen, indem es Hans Einsatz ausnutzt. Du solltest die Runde mit 5 Ressourcen im Spiel und mindestens 2 Karten auf der Hand beginnen, von denen eine Mace oder Han ist. Nutze die Fähigkeit des Anführers Han, um auf 6 Ressourcen zu kommen, setze ihn dann ein und greife an, um auf 7 Ressourcen zu kommen. So kannst du deinen 7er-Drop zwei Runden früher als geplant spielen und wahrscheinlich die volle Kontrolle über Bodenkampfgebiet übernehmen!
Und natürlich ist kein Han-Deck ohne den Millennium Falken vollständig. Die Karten arbeiten perfekt zusammen, denn Han erlaubt es dir, den Falken in Runde 1 auszuspielen und dann deine zusätzliche Ressource doppelt zu nutzen, indem du die Kosten für den Falken bezahlst, bevor du die Ressource zu Beginn der nächsten Aktionsphase verlierst. Mit dem Falken, Rot Drei und dem A-Flügler der Grünen Staffel (Der Funke einer Rebellion, 141) hast du das Potenzial, einen verheerend schnellen Weltraumangriff zu starten, der viele Gegner überraschen wird.
Tyler Parrott: Vaders Legion
Ich hatte schon immer eine Vorliebe für das Zusammenstellen von Armeen in meinen Spielen. Bei früheren Star Wars-Spielen habe ich oft ein Deck mit Truppler-Einheiten zusammengestellt (normalerweise Sturmtruppen, da das Imperium so viele davon hat) und es dann ausprobiert. Wie effektiv könnte meine Armee aus Soldaten sein? Als ich dann an der Reihe war, ein Spiel zu entwickeln, wollte ich, dass dieser Deck-Archetyp zumindest eine gewisse Aussagekraft hat. Zu diesem Zweck ist hier mein Truppler-Deck, das mehrere auf Merkmale basierende Fähigkeiten verwendet, um so schnell wie möglich Schaden auf der gegnerischen Basis anzuhäufen.
Der Anführer Darth Vader (Der Funke einer Rebellion, 10) übernimmt in diesem aggressiven Midrange-Deck das Kommando über eine Truppler-Legion. Der primäre Plan besteht darin, General Tagge (Der Funke einer Rebellion, 80) als aggressive "Werte-Quelle" zu maximieren. Dies wird erreicht, indem man einige kostengünstige Truppler-Einheiten spielt und dann Tagge einsetzt, um sie alle stärker und schwieriger zu töten zu machen. Einige der stärksten aggressiven Einheiten, die im ersten Set verfügbar sind, gehören entweder zum Imperium oder zu den Rebellen. Die aggressiven Imperiun-Karten General Veers (Der Funke einer Rebellion, 230) und TIE-Turbosternenjäger (Der Funke einer Rebellion, 231) sind ebenfalls enthalten. Mehrere Karten im Deck sind in gewisser Weise als kostengünstige Imperium- und Truppler-Einheiten austauschbar, und der Plan ist, so schnell wie möglich so viele wie möglich auf das Spielfeld zu bringen, damit sie in größerer Zahl als die feindlichen Einheiten vorhanden sind, sobald sie die Basis angreifen.
Dieses Deck hat ein paar denkwürdige Eigenheiten. Eine davon ist thematisch: Benthic "Two Tubes" (Der Funke einer Rebellion, 156) und Kämpfer der Partisanen (Der Funke einer Rebellion, 159) sind kostengünstige Truppler-Einheiten, die super in das Deck passen, aber da sie gleichzeitig Rebellen-Einheiten sind, ernten sie oft komische Blicke von den Gegnern, wenn sie an der Seite des Dunklen Lords der Sith kämpfen. Eine weitere Eigenheit ist mechanisch: Es ist ein aggressives Schwarmdeck, das auch auf 7 Ressourcen kommen will, um seinen Anführer einzusetzen. Dies erforderte einige Anpassungen beim Deckbau, da die Notwendigkeit, Ressourcen zu erhalten (um Vader einzusetzen), dem Spielplan, einen Schwarm billiger Einheiten zu spielen, zuwiderläuft. Das ist der Grund, warum das Deck Ich bin dein Vater (Der Funke einer Rebellion, 233) und einen einzelnen Großmoff Tarkin (Der Funke einer Rebellion, 84) spielt, um die Hand aufzufüllen, wenn diese in der Mitte des Spiels zur Neige geht.
Während andere Decks dieses Deck vielleicht mit Großmoff Tarkin (Der Funke einer Rebellion, 7) als Anführer spielen, habe ich festgestellt, dass Vader effektiver ist (und mir persönlich auch mehr Spaß macht). Heroische, aggressive Decks spielen oft Sabine Wren (Der Funke einer Rebellion, 14), um sicherzustellen, dass sich der Gegner dank ihres beständigen direkten Schadens nicht stabilisieren kann. Darth Vader tut das Gleiche in diesem Deck. Da es in diesem Deck so viele billige Karte gibt, kannst du Vader oft einsetzen, um der gegnerischen Basis Schaden zuzufügen und mit ihm die Uhr danach stellen, wann das Spiel zu Ende geht (normalerweise zu deinen Gunsten). Außerdem bedeutet der Schaden, den Vader den Einheiten zufügt, dass du, wenn dein Gegner deine Einheiten ausschaltet, seine Angreifer ausschalten und sie daran hindern kannst, eine Präsenz auf dem Spielfeld aufzubauen, während du deine nächste Welle aufstellst. Eine Einheit mit 5 Stärke zu haben, die in Runde 6 einsatzbereit ist, bedeutet, dass der Gegner sehr oft in der Lage ist, sich zu stabilisieren und alle meine Truppler-Einheiten auszuschalten ... nur damit Vader ganz am Ende einmarschieren und sie mit einem einzigen mächtigen Angriff erledigen kann.
Die Nicht-Einheiten-Karten in diesem Deck sind hauptsächlich darauf ausgerichtet, Schaden zu verursachen oder das Blatt zu wenden. Macht-Würgegriff (Der Funke einer Rebellion, 139) und Imperialer Abfangjäger (Der Funke einer Rebellion, 132) helfen dabei, sich gegen die gegnerische Präsenz auf dem Spielfeld zu verteidigen. Weiterkämpfen (Der Funke einer Rebellion, 169) kann einen unerwarteten Angriff einleiten; und Präzisionsfeuer (Der Funke einer Rebellion, 168) - eine Karte, in deren Entwicklung ich viel Mühe gesteckt habe, sowohl wegen des ironischen Titels als auch wegen der effektiven Machtstufe - ermöglicht es einem Truppler, sehr schnell und effizient eine Menge Schaden zu verursachen, sogar durch einen Wachposten-Verteidiger hindurch. Dieses Deck ist vielleicht nicht das stärkste Deck im Metagame, aber es ist thematisch, sehr effektiv mit einem guten Piloten und es besteht komplett aus Gewöhnlichen und Ungewöhnlichen Karten!
Jeremy Zwirn: Double-Cunning Boba Fett
Dies ist ein Tempodeck, das aggressive Einheiten spielt, um den Gegner unter Druck zu setzen und ihn gleichzeitig zu verlangsamen, indem es Einheiten erschöpft und auf die Hand zurückbringt. Der Anführer Boba Fett (Der Funke einer Rebellion, 15) kann Ressourcen vorbereiten, was es dir ermöglicht, deinen Gegner zu überholen, indem du schneller mehr Karten spielst. Dieses Deck verfügt auch über eine Handunterbrechung mit Gerissen (Der Funke einer Rebellion, 203) und Bodhi Rook (Der Funke einer Rebellion, 201), und das Ablegen einer Schlüsselkarte aus der Hand des Gegners kann das Spiel zu deinen Gunsten drehen. Im Allgemeinen willst du mit diesem Deck die Basis deines Gegners angreifen, statt seiner Einheiten, und dann seine Einheiten erschöpfen, damit sie deine Einheiten nicht angreifen oder dich überholen können. Falls nötig, kann dieses Deck auch um die Kontrolle über das Spielfeld kämpfen, mit Karten wie Jedha City (Der Funke einer Rebellion, 28), Boba Fett (Der Funke einer Rebellion, 179), Als Erstes schießen (Der Funke einer Rebellion, 217) und mehreren Einheiten mit Abgeschirmt.
Die Stärke dieses Decks ist, dass es schnell und beständig ist. Es kann sowohl das Boden- als auch die Weltraumkampfgebiet bedrohen. Karten wie Gerissen und Tot nützt er mir nichts (Der Funke einer Rebellion, 186) geben diesem Deck die Werkzeuge, um Aggro-Decks auszustechen. Allerdings ist das Deck nicht auf das späte Spiel ausgelegt, sodass Kontrolldecks mit vielen Fähigkeiten zum Entfernen von Karten und Wachposten-Einheiten einen guten Kampf liefern können.
Vieles an diesem Deck ist seit seiner ersten Version gleich geblieben. Ursprünglich war das Deck eher ein Mittelding mit einer höheren Kostenkurve, aber ich wollte es ausbalancieren und die Ressourcen, die Boba bereitstellt, konsequenter nutzen, also habe ich einige billigere Einheiten hinzugefügt.
Einige meiner Lieblingseröffnungen mit diesem Deck sind Viper-Suchdroide (Der Funke einer Rebellion, 228) im ersten Zug und Bodhi Rook im zweiten Zug, oder doppelte TIE/ln-Jäger (Der Funke einer Rebellion, 225) im ersten Zug mit General Veers (Der Funke einer Rebellion, 230) im zweiten Zug.
Wenn die Entwicklung eines jeden Decks abgeschlossen ist, veranstalten wir ein oder zwei Mitarbeiterturniere, um auf unterhaltsame Weise die unserer Meinung nach stärksten Decks des jeweiligen Sets zu spielen. Beim ersten dieser Turniere blieb ich mit einer Version dieses Decks ungeschlagen. Das Deck schnitt so gut ab, dass wir nach dem Turnier mehrere Karten nerfen mussten.
Wenn ich den "Vibe" des Decks in einem einzigen Wort zusammenfassen müsste, dann wäre das wohl: Desintegration.
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