Eine schicksalhafte Konfrontation
27. Mai 2026 | Verfasst von Peter Schumacher

Im April haben wir euch den ersten Blick auf Asche des Imperiums gewährt, das nächste spannende Set des Sammelkartenspiels Star Wars: Unlimited. In dem ersten Blick haben wir einige der aufregenden Neuerungen dieses Sets vorgestellt, darunter zwei neue Spotlight Decks, die zusammen mit dem Set erscheinen. Diese vorgefertigten, sofort spielbaren Decks haben Luke Skywalker und Imperator Palpatine als Anführer und sollen das neue Set einläuten, indem sie die Themen und Mechaniken von Asche des Imperiums verkörpern.
Wie alle Spotlight Decks enthalten diese Decks Karten aus älteren Sets, gemischt mit den neuen, um ein optimiertes, sofort einsatzbereites Spielerlebnis für alle zu bieten, die einfach loslegen wollen. Heute schauen wir uns alle neuen Karten genauer an, die ihr in den Asche des Imperiums Spotlight Decks findet – also los geht's mit einem Blick auf Palpatine!

Als Raffinesse-Niedertracht-Anführer schmiedet Imperator Palpatine (Asche des Imperiums, 15) seinen Weg zum Sieg und bringt einen Spielstil mit, der eines der zentralen neuen Elemente des Sets hervorhebt: Vorteils-Marker (Asche des Imperiums, T02)! Sowohl auf seiner Anführer-Seite als auch auf seiner Einheiten-Seite kann Palpatine einer befreundeten erschöpften Einheit so viele Vorteils-Marker geben, wie ihr andere Einheiten kontrolliert. Da jeder Vorteils-Marker der verstärkten Einheit (vorübergehend) +1 Stärke verleiht, wollt ihr möglichst viele Einheiten im Spiel haben, um Palpatines Fähigkeit voll auszunutzen. Das bedeutet, dass günstige Einheiten wie der Ameisendroide (Asche des Imperiums, 116) und die Wald-Patrouille (Asche des Imperiums, 96) zusätzlichen Wert bekommen, weil sie euch helfen, schnell euer Spielfeld aufzubauen. Manche günstigen Einheiten können sogar ihre eigenen Vorteils-Marker erzeugen, wie der Fährdroide (Asche des Imperiums, 218), der Helix-Sternjäger (Asche des Imperiums, 221) und Rukh (Asche des Imperiums, 36).
Rukh ist auch ein gutes Beispiel für eine weitere neue Mechanik des Sets: das Unterstützung-Schlüsselwort. Mit diesem Schlüsselwort lassen sich während einer Partie ziemlich beeindruckende Aktionsfolgen abziehen: Spielt ihr zum Beispiel Rukh aus, um mit Streiter des Imperators (Asche des Imperiums, 193) anzugreifen, könnt ihr den Schildmarker des Streiters nutzen, um sicher eine problematische gegnerische Einheit nzugreifen. Wird diese gegnerische Einheit besiegt, erlaubt euch Rukhs Fähigkeit, 3 Vorteils-Marker an eine Einheit zu geben – das kann Rukh selbst sein oder eine andere bereite Einheit, die sie sofort nutzen kann.
Unterstützung ist generell besonders wertvoll, solange ihr Vorteils-Marker habt. Da diese Marker nur vorübergehend sind, wollt ihr so schnell wie möglich mit ihnen angreifen, aber wegen Palpatines Spielstil wollt ihr gleichzeitig laufend mehr Einheiten ins Spiel bringen. Mit Unterstützung könnt ihr im Grunde beides auf einmal tun – schon etwas so Simples wie ein Flankierender TIE-Abfangjäger (Asche des Imperiums, 215) kann eure Aktions-Ökonomie verbessern. Es bedeutet auch, dass Einheiten wie Gesandter des Imperators(Asche des Imperiums, 189) fantastische Karten für eure zweite Runde sind, weil sie euch helfen, schnell Schwung aufzubauen, und gleichzeitig einen Vorteil bieten, den ihr mehrfach nutzen wollt. In späteren Phasen des Spiels kann der Gozanti-Angriffsträger (Asche des Imperiums, 99) eure Gegnerschaft mit einem unerwarteten Wachposten überraschen, während Die Großen Mütter (Asche des Imperiums, 101) den Angriff selbst eines schwachen Ameisendroiden in etwas Tödliches verwandeln können.

Zurück zum Thema Vorteils-Marker: Palpatines Deck hat noch viele weitere Quellen, die ihr mit euren Unterstützungs-Einheiten kombinieren könnt. Shin Hatis RP82-Sternenjäger( Asche des Imperiums, 191) kann beim Verlassen des Spiels einer anderen Einheit 2 Vorteils-Marker geben – 3 Marker, wenn er durch etwas wie die Aktion von 8D8 (Asche des Imperiums, 118) besiegt wird. Sobald ihr euer Spielfeld ausreichend aufgebaut habt, spielt die Exekutor (Asche des Imperiums, 197), um allen euren anderen Einheiten einen zusätzlichen Vorteils-Marker zu geben. Kombiniert das mit der Fähigkeit von Moff Jerjerrod (Asche des Imperiums, 94) und seht zu, wie die Stärke der Exekutors auf wirklich erschreckende Höhen klettert.
Damit haben wir alle offensiven Optionen in Imperator Palpatines vorgefertigtem Deck abgedeckt – aber was ist mit der Verteidigung? Da Vorteils-Marker verschwinden, sobald die ausgerüstete Einheit angreift oder verteidigt, braucht ihr eine Antwort auf Gegnerschaft, die einfach ihre schwächeren Einheiten in eure verstärkten wirft, um die Vorteils-Marker abzuräumen. Glücklicherweise bietet Palpatines Deck reichlich Möglichkeiten, sich an die Taktik eurer Gegnerschaft anzupassen. Moff Gideon (Asche des Imperiums, 97) ist eine günstige Wachposten-Einheit, die zudem beim eigenen Besiegtwerden eine nicht-einzigartige imperiale Einheit aus eurem Ablagestapel zurückholen kann – ihr könnt so womöglich eine zuvor gestörte Strategie wiederbeleben. Ähnlich kann die Bothan-5 (Asche des Imperiums, 128) eure eigenen Einheiten beim Besiegtwerden gefangen nehmen, womit ihr sicherstellt, dass ihr eure Streitkräfte aufstocken könnt, sobald das Schiff das Spielfeld verlässt. Falls eure Gegnerschaft versucht, eure mit Vorteils-Markern verstärkten Einheiten mit Wachposten-Einheiten zu blocken, könnt ihr Haltet sie auf (Asche des Imperiums, 139) spielen und die verstärkte Stärke eurer Einheit nutzen, um die gegnerische Seite des Spielfelds zu räumen. Falls ihr selbst dringend einen Wachposten braucht, könnt ihr Kein Entrinnen (Asche des Imperiums, 198) auf eine eurer eigenen, nicht angreifenden Einheiten spielen – oder ihr nutzt es, um die Stärke einer gegnerischen Einheit zu senken, die ihr ohnehin angreifen wolltet.
Falls ihr einer wichtigen Einheit einen dauerhafteren Schub geben wollt, als Vorteil bieten kann, spielt Es gibt keinen Konflikt (Asche des Imperiums, 199), um sie zu stärken (und gleichzeitig alle negativen Upgrades zu entfernen, die ihr zusetzen). Sobald eine schwächere imperiale Einheit mit Vorteil angegriffen hat, besiegt sie mit Lang lebe das Imperium (Asche des Imperiums, 103), um eure Ressourcen zu beschleunigen und eure größeren Bedrohungen schneller ins Spiel zu bringen. Und schließlich: Spielt Darth Vader (Asche des Imperiums, 243), wenn ihr eine undurchdringliche Wand braucht, um Palpatine selbst zu schützen – gebt ihm Vorteil und seht zu, wie er sich durch eure Gegnerschaft pflügt!

Vader und Palpatine entgegen steht niemand Geringeres als Luke Skywalker (Asche des Imperiums, 5). Diese Version von Luke ist ein Wachsamkeit-Heldentum-Anführer, dessen Spielstil sich darum dreht, seine Verbündeten gesund zu halten. Immer wenn eine befreundete Einheit einen Angriff beendet, kann Lukes Anführer-Seite einen Schaden von dieser Einheit heilen. Wird Luke selbst als Einheit gerufen, kann er nach jedem Angriff einer befreundeten Einheit noch mehr Heilung bereitstellen und einen Teil dieser Heilung sogar auf seine Basis lenken. Diese Heilung kann euren Einheiten eine überraschende Standfestigkeit verleihen, vor allem wenn ihr strategisch entscheidet, wann ihr gegnerische Einheiten angreift und wann ihr alles auf die Basis eurer Gegnerschaft setzt. Außerdem könnt ihr so mehr aus Einheiten herausholen, die sich für ihre Fähigkeiten selbst Schaden zufügen, wie Ramponiertes Frachtschiff (Asche des Imperiums, 71) oder Cobb Vanth (Asche des Imperiums, 60). Lukes Heilung funktioniert besonders gut, wenn solche Einheiten sich durch Beim Angriff-Fähigkeiten selbst Schaden zufügen, wie es bei seiner Schwester Leia Organa (Asche des Imperiums, 59) der Fall ist. Da Beim Angriff-Fähigkeiten vor dem Angriff abgewickelt werden und Lukes Fähigkeit nach dem Angriff, könnt ihr Leia sich selbst Schaden zufügen lassen, um eure Basis zu heilen – und diesen Schaden direkt danach wieder heilen. Und da Leia das Unterstützung-Schlüsselwort hat, kann eine andere eurer Einheiten dieselbe Kombo ausführen, wenn sie ins Spiel kommt!
Leia ist nicht die einzige Einheit mit Unterstützung in Lukes vorgefertigtem Deck. Auch Doktor Pershing (Asche des Imperiums, 72) ist dabei, und seine Fähigkeit profitiert von Lukes Heilung, um beständig Karten nachziehen zu lassen. Mit R5-D4 (Asche des Imperiums, 156) könnt ihr eure Gegnerschaft überraschen, indem ihr alle Upgrades von ihrer bedrohlichsten Einheit entfernt – besonders stark, wenn dort Vorteils-Marker gestapelt werden. Apropos Vorteils-Marker: Han Solo (Asche des Imperiums, 158), derU-Flügler der Alphabet-Staffel(Asche des Imperiums, 159) und das Ereignis Folge mir (Asche des Imperiums, 184) können euren eigenen Truppen Vorteil verleihen, sodass auch simple Einheiten wie die Stoßtrupp-Frontkämpfer (Asche des Imperiums, 61) oder der Ewok-Krieger (Asche des Imperiums, 166) über ihr Gewicht hinaus zuschlagen. Auf Einheiten wie Hera Syndulla (Asche des Imperiums, 31), deren Fähigkeit zur Heilung eurer Basis mit dem Schaden skaliert, den sie der Basis eurer Gegnerschaft zufügt, haben Vorteils-Marker noch mehr Wert.

Lukes Heilungsfähigkeiten helfen euch, das Maximum aus euren Einheiten herauszuholen – ob mit Vorteil oder ohne. Manchmal reicht diese Heilung allein aber nicht aus, um eure Dynamik aufrechtzuerhalten. Glücklicherweise bietet Lukes Deck weitere Werkzeuge, um die Verteidigung zu stärken. Solange ihr mindestens eine Boden-Einheit kontrolliert, kann die B-Flügler-Nachhut (Asche des Imperiums, 78) im Weltraum die Stellung halten – und wenn ihr Lukes Jedi-Lichtschwert(Asche des Imperiums, 66) an Luke selbst anbringt, kann er auf dem Boden dasselbe tun. Falls eure Gegnerschaft eine besonders bösartige Einheit spielt, belegt diese mit Innerer Konflikt(Asche des Imperiums, 88), um sie zu teuer zum Einsetzen zu machen, und falls zu viele eurer Einheiten verwundet sind, ruft die Home One (Asche des Imperiums, 65), um euer gesamtes Spielfeld auf einmal zu heilen!
Auf der aggressiveren Seite bringt Grün Eins (Asche des Imperiums, 153) für eine 2-Kosten-Weltraum-Einheit ordentlich Stärke mit, und dank seiner niedrigen Trefferpunkte und seiner Wenn besiegt-Fähigkeit müsst ihr euch nicht darum kümmern, ihn mit Lukes Fähigkeiten gesund zu halten. Kombiniert ihn mit Überstürzte Aktion (Asche des Imperiums, 162) für zusätzliche Offensivkraft und ein wenig Störfeuer (falls ihr es schafft, die Basis eurer Gegnerschaft zu treffen). Falls ihr durch lästige Gegnerschaft Schwierigkeiten habt, Einheiten aufs Spielfeld zu bringen, vollführt ein Waghalsiges Opfer (Asche des Imperiums, 163) mit einer Einheit aus eurer Hand, um den Weg freizumachen. Und mit Lukes Vater Anakin Skywalker(Asche des Imperiums, 255), der eine starke Verborgen-und-Saboteur-Kombination führt und gleichzeitig einer anderen befreundeten Einheit einen Schildmarker verleiht, habt ihr alles, was ihr braucht, um die Wahrscheinlichkeiten zu schlagen und den Sieg zu sichern.

Damit kennt ihr nun alle neuen Karten, die ihr in den Asche des Imperiums Spotlight Decks finden könnt. Schaut euch das Bild oben an, um die vollständige Kartenliste für jedes Deck zu sehen, einschließlich aller wiederkehrenden Karten aus früheren Sets. Wir haben heute viel Neues gezeigt, aber es gibt noch mehr, worauf ihr euch freuen könnt, während wir auf den vollständigen Launch des Sets im Juli zusteuern. Haltet in den kommenden Wochen die Augen offen für weitere Vorschauen!
Teile Diesen Beitrag



