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Twin Suns 101

28. Mai 2026 | Verfasst von Tyler Fultz

 

Wir alle haben Star Wars™: Unlimited auf unterschiedliche und spannende Weise entdeckt. Vielleicht hat euch jemand aus dem Freundeskreis das Spiel mit Premier-Format-Decks gezeigt. (Hoffentlich war die Person nett genug, euch die erste Partie gewinnen zu lassen!) Oder vielleicht habt ihr euch ein vorgefertigtes Spotlight Deck mit eurem liebsten Helden oder Schurken geschnappt, um damit auf ein Turnier zu gehen? Oder vielleicht seid ihr über die Erste Schlacht: Hoth Starterbox auf Star Wars: Unlimited gestoßen? Hoffentlich hattet ihr auch schon die Gelegenheit, das hervorragende Draft- und Sealed-Spielformat auszuprobieren! Aber egal, wie ihr zum Spiel gekommen seid: Es gibt immer noch mehr Möglichkeiten zu spielen, und heute möchte ich über eine meiner liebsten sprechen: Twin Suns. Fantasy Flight Games veröffentlicht im Mai vorgefertigte Twin Suns Decks; sie sind sofort spielbereit aus der Packung, und ich bin hier, um euch dabei zu helfen, sie zu genießen!

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Fangen wir mit den Grundlagen an. Eine Twin Suns-Partie unterscheidet sich in einigen wesentlichen Punkten von anderen Partien Star Wars: Unlimited:

  • Erstens und vor allem: Es ist ein Multiplayer-Format, das für drei oder vier Spielende konzipiert ist statt der üblichen zwei.
  • Zweitens: Die Decks sind sehr unterschiedlich aufgebaut. Twin Suns-Partien werden mit 80-Karten-Decks gespielt, mit maximal einer Kopie jeder Karte und ZWEI Anführenden statt dem üblichen einen. Außerdem wählt ihr wie gewohnt eine Basis-Karte. Die Anführenden und die Base dürfen beliebige Aspekte haben, solange ihr nicht Heldentum und Niedertracht miteinander mischt.
  • Drittens: Die Passen-Aktion ist während einer Twin Suns-Runde nicht erlaubt, wie es normalerweise der Fall ist. Zusätzlich gibt es bei der „Nehmen“-Aktion neben der Initiative weitere Marker-Optionen zur Auswahl. Die beiden für Twin Suns einzigartigen Marker sind: der Explosionsmarker, der jeder gegnerischen Base einen Schaden zufügt, und der Planungsmarker, der es erlaubt, eine Karte zu ziehen und dann eine Karte aus der Hand unter das Deck zu legen.
  • Viertens und letztens: Eine Twin Suns-Partie endet anders als eine Zwei-Personen-Partie Star Wars: Unlimited. Wenn zum ersten Mal jemand besiegt wird, weil die Basis-Trefferpunkte auf null gesunken ist, darf die Person, die den Sieg errungen hat, 5 Schaden von der eigenen Base heilen. Diese Niederlage löst außerdem die letzte Runde des Spiels aus! Wer am Ende der letzten Runde die meiste verbleibende Basisgesundheit hat, gewinnt das Spiel.

Aber das Wichtigste, was ihr über Twin Suns wissen müsst, ist: Es macht SPASS! Die Gespräche am Tisch und die unvorhersehbaren Züge führen zu Partien voller verrückter Interaktionen, knapper Ergebnisse und unvorhergesehener Wendungen, über die ihr und eure Freunde noch wochenlang reden werdet. Klingt nach einer guten Zeit, oder? Das ist es wirklich! Aber nicht jede Strategie, die ihr vielleicht in eurer ersten Partie Star Wars: Unlimited gelernt habt, lässt sich hier anwenden. Wie das Sternenpaar, nach dem es benannt ist, bewegt sich Twin Suns als Format in einer völlig anderen Umlaufbahn. Also, lasst uns darüber sprechen, wie eine Twin Suns-Partie abläuft und wie ihr einige grundlegende Strategien nutzen könnt, um die Oberhand zu gewinnen!

1. Kommuniziert! Wenn eine normale Partie Star Wars: Unlimited zwischen zwei Personen stattfindet, könnt ihr die Karten für euch sprechen lassen, und so ziemlich alles, was ihr spielt, bedroht automatisch die Gegenseite. Aber in einer Twin Suns-Partie wissen die anderen nicht, wen ihr angreifen wollt. Die große Einheit, die ihr gerade gespielt habt, könnte ihnen entweder schaden (wenn sie sie angreift) oder helfen (wenn sie jemand anderen angreift). Also seid klar in euren Plänen! Anderen eure Absichten mitzuteilen und ihre Kooperation zu gewinnen kann den entscheidenden Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

2. Achtet auf die Tischdynamik. Was meine ich mit „Tischdynamik“? Ich spreche von der Tendenz in Multiplayer-Spielen, dass sich die Spielenden gegenseitig regulieren. Niemand will die führende Person an der Spitze lassen! Ihr könnt davon ausgehen, dass jemand, der mit vielen Units auf dem Feld oder weniger Schaden auf der Base vorprescht, zurückgedrängt wird. Normalerweise bedeutet das, dass alle die letzte Runde mit ähnlicher Unit-Anzahl und ähnlichem Base-Schaden erreichen. Also stresst euch nicht, wenn es so aussieht, als wärt ihr früh im Spiel hinten; es gleicht sich in der Regel wieder aus.

3. Macht euch nicht zur Zielscheibe. Die „Tischdynamik“, über die wir gerade gesprochen haben? Sie wird mit voller Wucht über euch hereinbrechen, wenn ihr aus der Masse herausstecht. Habt ihr mitten im Spiel eine Menge Schaden von eurer Base geheilt? Jetzt seid ihr eine Zielscheibe. Habt ihr eine mächtige Einheit wie Juggernaut-Kampfpanzer (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 170) gespielt, die eine völlig abgefahrene Fähigkeit in Twin Suns hat? Jetzt seid ihr eine Zielscheibe. Manchmal lohnt es sich, schwächere Züge zu machen, nur um unter dem Radar der anderen zu bleiben.

4. Peakt zum richtigen Zeitpunkt. Wenn ihr also die obigen Regeln befolgt habt, habt ihr es wahrscheinlich bis zu dem Punkt geschafft, an dem ihr vermutet, dass die letzte Runde bevorsteht. Die Spielenden haben wahrscheinlich 15 oder mehr Schaden auf ihren Basen, und es ist Zeit, alles auf eine Karte zu setzen und eure mächtigsten Karten auszuspielen. Vielleicht ist es Zeit für eine große Wachposten-Einheit wie Brutale Kommandoeinheit (Meister der Intrige, 86) oder ein Flächenschaden-Eriegnis wie Bombardierung (Der Funke einer Rebellion, 173). Das bedeutet auch, dass es Zeit ist, eure Anführer einzusetzen! Da beide bereit ins Spiel kommen, habt ihr weit mehr Kontrolle über die letzte Runde. Wenn ihr sie zu früh bringt, besteht die Gefahr, dass sie besiegt werden, bevor sie das Ergebnis beeinflussen können.

5. Unterschätzt günstige Karten nicht. Da ihr in einer Twin Suns-Partie die „Passen“-Aktion nicht nutzen könnt, um abzuwarten, sind günstige Karten mächtiger als in einer normalen Zwei-Personen-Partie Star Wars: Unlimited. Wenn ihr in einer Runde mehr Aktionen als eure Gegner ausführen könnt, findet ihr euch am Ende des Spiels mit Treibstoff wieder, um den Ausgang zu bestimmen. Denkt daran: Ihr wollt eure mächtigsten Einheiten und Fähigkeiten im letztmöglichen Moment einsetzen, damit die anderen euch nicht mehr aufhalten können.

6. Haltet unerwartete heilungs- und Schaden-Effekte zurück. In den letzten Momenten des Spiels, wenn die verbliebenen Spielenden um den Sieg kämpfen, wird viel gerechnet. Alle zählen Basis-Schaden, die Stärke verbleibender Einheiten und überlegen, wer gewinnen kann. Hier können ein paar Punkte Schaden oder Heilung aus dem Nichts den entscheidenden Unterschied machen. Ihr könntet Schleichangriff (Der Funke einer Rebellion, 219) spielen, um eine Gnadenlose Sturm-Korvette (Der Funke einer Rebellion, 134) ins Spiel zu bringen und die Basen zweier Gegner zu beschädigen, was euch plötzlich an die Spitze setzt. Oder ihr könntet einen Befreier aus der 501. (Niedergang der Republik, 109) einsetzen, um 3 Schaden zu heilen, sodass eure Basis etwas gesünder ist als die der anderen. Die Karten auf eurer Hand für die finale Rechnung zu nutzen kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

All diese Techniken werden euch beim nächsten Mal einen Vorteil gegenüber euren Freunden verschaffen, wenn ihr euch für eine Partie Twin Suns entscheidet. Aber wo findet ihr ein Deck, um sie auszuprobieren? Nun, sucht nicht weiter als die kommenden Twin Suns Decks, die im Mai erscheinen! Mit vorgefertigten Decks, die sofort spielbereit sind, habt ihr die perfekte Gelegenheit, direkt einzusteigen.

Jedes der vier Twin Suns Decks ist um ein Paar ikonischer Charaktere aus der Clone Wars-Ära gebaut. Count Dooku und seine Sith-Verbündete Asajj Ventress führen Droidenarmeen ins Feld, um die Republik in einem starken Wachsamkeit-Raffinesse-Kommando-Deck zu bedrohen. Maul und sein Partner Savage Opress präsentieren eine Fülle von Schlüsselwörtern und verstärkten Einheiten, um mit Aggression-Kommando-Raffinesse zu dominieren. Anakin Skywalker und Padmé Amidala setzen auf die Unterstützung ihrer Klontruppen, um mächtige Effekte in Aggression-Kommando-Wachsamkeit auszulösen. Und schließlich bieten Ahsoka Tano und Rex einen freien Mix aus vergünstigten Ereignissen, um sich mit Aggression-Raffinesse-Wachsamkeit zum Sieg zu improvisieren. Schauen wir uns an, wie jedes Deck die oben genannten Strategien einsetzen kann, um sich zum Sieg zu spielen!

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Schülerin und Meister: Count Dooku und Asajj Ventress

Dieses Deck bietet zahlreiche Möglichkeiten, die Tischdynamik zu euren Gunsten zu drehen, angefangen beim Count Dooku (Twin Suns 2026, 1) Anführer. Seine Fähigkeit, eure Basis und eine gegnerische Basis eurer Wahl zu heilen, ist ein starkes Mittel, um Verbündete am Tisch zu belohnen und gleichzeitig Kampfdroide (Twin Suns 2026, T1) Marker für euch selbst zu erzeugen. Diese Droiden sind in einer Twin Suns-Partie besonders nützlich, weil sie selten einen Angriff einer gegnerischen Person auf sich ziehen, euch aber eine hervorragende Möglichkeit bieten, zusätzliche Aktionen zu generieren. So könnt ihr hinauszögern und große Spielzüge für später in der Runde aufheben. Und apropos Hinauszögern: Das sollte euer Ziel mit diesem Deck sein. Count Dookus Anführer-Einheit kommt erst bei 7 Ressourcen ins Spiel, daher ist es essenziell, das Spiel so lange zu verlängern, bis er sich Asajj Ventress (Twin Suns 2026, 7) auf dem Schlachtfeld anschließen kann. Sobald er eingesetzt wird, werden seine hohe Stärke und das Wiederherstellen-Schlüsselwort die letzte Runde zu euren Gunsten schwenken.

Neben dem Dooku-Anführer helfen Karten wie Kriegsflüchtling (Twin Suns 2026, 43), Barriss Offee (Twin Suns 2026, 78) und Söldner in Kriegszeiten (Twin Suns 2026, 54) dabei, euch am Tisch beliebt zu machen, indem ihr Erfahrung und Heilung an eure Mitspielenden verteilt. Eure Basis zu schützen ist während des gesamten Spiels essenziell, aber besonders in der letzten Runde. Die General Grievous (Twin Suns 2026, 50) Einheit kann in beiden Kontexten ein mächtiger Wachposten sein, der Angriffe gegen euch abschreckt und eure Gegner auf andere Ziele lenkt. Und falls eure Gegner die gleiche Wachposten-Strategie fahren, kann ein durch Kampfdroiden vergünstigtes Umzingeln (Twin Suns 2026, 61) sie im entscheidenden Moment einfangen. Für die letzten Momente des Spiels hat dieses Deck schließlich unerwartete Heilungs-Effekte wie Hilfsgüter-Fregatte (Twin Suns 2026, 42) und König Katuunko (Twin Suns 2026, 16), um sicherzustellen, dass die finale Rechnung zu euren Gunsten ausfällt.

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Blutsbrüder: Maul und Savage Opress

Bei diesem Deck dreht sich alles darum, große, bedrohliche Einheiten zu erschaffen, die nach Belieben gegnerische Basen angreifen können. Die Anführer-Fähigkeit von Savage Opress (Twin Suns 2026, 5) zu nutzen, um die Erfahrung-verleihende Fähigkeit von Maul (Twin Suns 2026, 3) anzutreiben, steht dabei im Mittelpunkt. Sobald eine Einheit zwei oder drei Erfahrungsmarker hat, wird sie eine schwer aufzuhaltende Bedrohung sein! Wie bei jedem Twin Suns-Deck ist es jedoch essenziell, die Tischdynamik im Blick zu behalten und sich nicht zur Zielscheibe zu machen. In diesem Sinne: Erwägt, Mauls Fähigkeit auch auf andere Spielende anzuwenden, um Verbündete zu gewinnen und das Spiel in die Länge zu ziehen. Genau wie Dooku kommt Mauls mächtige Einheit-Seite erst bei 7 Ressourcen ins Spiel, daher könnten frühzeitige Feindschaften durch aggressive Angriffe das Spiel beenden, bevor er das Ergebnis beeinflussen kann. Seid vorsichtig!

Maul und Savage haben auch andere Wege, Allianzen am Tisch zu schmieden. Piratenschiff in Kriegszeiten (Twin Suns 2026, 66) lässt euch kleine 1-Schaden-Pings an Verbündete verschenken, zum Nachteil der Gegenseite. Und Waffengeschäfte (Twin Suns 2026, 68) lässt euch wählen, wer mit euch zusammen Karten zieht. In der letzten Runde kann Das Dunkelschwert (Twin Suns 2026, 22) eine eurer riesigen Einheiten für einen zweiten Angriff bereit machen und gleichzeitig einen Wachposten erzeugen, der eure Basis schützt. Dieser Angriff könnte durch Geht in Schussposition (Twin Suns 2026, 83) noch stärker werden, das der Einheit zusätzliche Angriffsstärke und das Saboteur-Schlüsselwort verleiht, um Wachposten und Schilde zu umgehen. Und wenn die Basis-Trefferpunkte der Spielenden nah beieinander liegt, kann Ruping-Reiter (Twin Suns 2026, 67) beim Ausspielen Basen-Schaden zufügen und eine mögliche Siegerin oder einen möglichen Sieger vom Thron stoßen.

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Aggressive Verhandlungen: Anakin Skywalker und Padmé Amidala

Diese beiden Anführer – Anakin Skywalker (Twin Suns 2026, 2) und Padmé Amidala (Twin Suns 2026, 4) – wollen, dass pro Runde mehrere Einheiten ins Spiel kommen, und werden dafür mit Schilden und Extra-Angriffen belohnt. Dieses Aufgebot an Einheiten löst nicht nur ihre Fähigkeiten aus, sondern verschafft euch auch später im Spiel mehr Aktionen. Da diese Anführer bei 5 bzw. 6 Ressourcen eingesetzt werden, könnt ihr etwas aggressiver spielen als mit den beiden Niedertracht-Twin Suns Decks, die wir oben behandelt haben. Erwägt, beide Anführer bei 6 Ressourcen einzusetzen und zu versuchen, die schwächste Gegenpartei zu besiegen, um die 5 Heilung für eure Basis zu sichern. Wenn ihr sie einsetzt, bringt Anakin das Wachposten-Schlüsselwort mit, das eure Basis gegen Vergeltungsangriffe absichert. Dieses Schlüsselwort kann noch effektiver werden, wenn ihr Heimliche Heirat (Twin Suns 2026, 46) verwendet. Sein Intrige-Schlüsselwort erlaubt es euch, es sofort zusammen mit euren Anführern zu spielen, ihnen einen Schild zu geben und Anakin zu einem stärkeren Wachposten zu machen. Die Schilde, die Anakin selbst vergibt, kommen auch gelegen, wenn ihr Padmés Anführer-Fähigkeit nutzt, um mit Einheiten anzugreifen, die in dieser Phase ins Spiel gekommen sind. Indem ihr mit einer Einheit mit Schild angreift, könnt ihr gegnerische Einheiten in Schach halten, ohne eure eigenen zu opfern.

Eine weitere Karte im Deck, die eure Basis schützt (und nebenbei die Fähigkeiten beider Anführer auslöst), ist Yoda (Twin Suns 2026, 14). Die zwei Klontruppler (Twin Suns 2026, T2) Marker, die er erzeugt, erhalten sofort Wachposten und sind damit hervorragende Blocker für die späte Spielphase. Dieses Deck hat auch Karten, die die Tischdynamik zu euren Gunsten drehen: Coruscanti-Spitzel (Twin Suns 2026, 53) zum Beispiel ist eine günstige Möglichkeit, die Basen eurer Verbündeten (oder eure eigene) in einem entscheidenden Moment zu heilen. Kopien von Kriegsflüchtling und Piratenschiff in Kriegszeiten, die wir weiter oben in diesem Artikel behandelt haben, ermöglichen es euch ebenfalls, Schaden und Heilung zu verschenken. Und wie die anderen Twin Suns Decks enthält auch das Anakin-und-Padmé-Deck Möglichkeiten, die finale Rechnung unerwartet zu den eigenen Gunsten zu verändern. Twilight (Twin Suns 2026, 41) kann für wenig Kosten 3 Schaden von eurer Basis heilen, während Coleman Trebor (Twin Suns 2026, 19) gleichzeitig eure Basis heilen und gegnerische Basen beschädigen kann, für gerade einmal 1 Ressource! Beide Karten sind exzellent, um sie bis zum letztmöglichen Moment zurückzuhalten und das Blatt zu euren Gunsten zu wenden.

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Gegen alle Widrigkeiten: Rex und Ahsoka

Unser letztes Twin Suns Deck präsentiert Rex (Twin Suns 2026, 6) und Ahsoka Tano (Twin Suns 2026, 8) als Anführer. Dieses Deck dreht sich um mächtige, vergünstigte Ereignisse und deren Effekte, um den Sieg zu erringen. Wie Anakin und Padmé werden Ahsoka und Rex bei 5 bzw. 6 Ressourcen eingesetzt, was bedeutet, dass sie ein potenziell aggressives Spiel fahren können, bei dem sie Werkzeuge wie Rex' DC-17-Pistolen (Twin Suns 2026, 63) nutzen, um Einheiten bereit zu machen und Schaden durchzudrücken. Aber offensiv zu spielen ist nicht der einzige Weg, wie dieses Deck nach vorne kommen kann! Rex' Anführer-Fähigkeit lässt euch die Einheiten von Verbündeten bereit machen, damit diese noch mehr Schaden bei euren gemeinsamen Gegnern anrichten können. Ahsoka hingegen gewährt euch Einblick in die oberste Karte eures Decks und ermöglicht flexible und günstige Kartenspielzüge.

Das Rex-und-Ahsoka-Deck enthält auch Karten, um die Tischdynamik zu euren Gunsten zu biegen. Chaotisches Ablenkungsmanöver (Twin Suns 2026, 31) erlaubt es euch, eine Einheit bereit zu machen, die euch nicht wehtun kann, während ihr gleichzeitig eure eigene mit einem Schild schützt. Also wählt eine gegnerische Einheit, die bei jemand anderem ordentlich Schaden anrichtet! Der Veteran der 501. (Twin Suns 2026, 20) kommt sowohl mit dem Wachposten- als auch dem Hartnäckig-Schlüsselwort, was bedeutet, dass er eine wenig bedrohliche Einheit ist, solange niemand ihn angreift, und ein mächtiger Angreifer, wenn sie es doch tun. Die perfekte Konter-Kombination an Schlüsselwörtern! Und vielleicht mehr als jedes andere der vorgefertigten Twin Suns Decks hat dieses Deck mächtige Werkzeuge, um die letzte Runde zu dominieren. Furchtloser Angriff (Twin Suns 2026, 84) kann einer Einheit einen Stärkeboost geben, wenn die Gegenseite ein großes Board aufgebaut hat. Die Legion bezwingen (Twin Suns 2026, 48) kann gegnerische Einheiten in der Boden-Arena für eine Runde praktisch dahinschmelzen lassen. Beide Ereignisse können zudem durch Rex' Fähigkeit oderAhsokas Lichtschwerter (Twin Suns 2026, 35) vergünstigt werden. Den Orden verlassen (Twin Suns 2026, 37) gibt einer bereiten Einheit den mächtigen Kombo-Effekt, eine gegnerische Einheit auf die Hand zurückzuschicken (ideal gegen einen nervigen Wachposten) und der aufgewerteten Einheit Wiederherstellen zu verleihen, um die Endspiel-Mathematik durcheinanderzubringen.

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Jedes dieser Twin Suns Decks für 2026 steckt voller mächtiger und spaßiger Karten, die euer Multiplayer-Erlebnis bereichern. Sie geben allen Spielenden die Werkzeuge an die Hand, die besten Free-for-all-Strategien direkt aus der Packung umzusetzen. Wenn ihr die verrückte und fantastische Zeit, die Twin Suns bietet, noch nicht erlebt habt: Das ist eure Chance!

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