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Twin Suns

Il existe différentes façons de jouer à Star Wars™ : Unlimited. Le mois dernier, nous vous avons présenté les formats limités que sont le Draft et le Scellé. En novembre, nous avions abordé le principal format construit, qui s’appelle désormais « Premier ». Aujourd’hui, nous allons vous parler d’un autre format construit : le format multijoueur « Twin Suns » (Soleils Jumeaux) !

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Le Chaos du multijoueur

De base, Star Wars : Unlimited est un jeu d’affrontement entre deux joueurs. Mais il est également possible de jouer des parties impliquant plus de monde, dans le cadre du format Twin Suns.

Lors d’une partie de Star Wars : Unlimited regroupant plus de deux joueurs, il est nécessaire de modifier quelques points de règles. Le format Twin Suns utilise deux pions supplémentaires : le pion Planification et le pion Salve. L’action « Prendre l’initiative » est remplacée par l’action « Prendre un pion disponible » qui vous permet de récupérer un des trois pions (Initiative, Planification, Salve) qui n’a pas déjà été revendiqué par un autre joueur. Tout comme l’action « Prendre l’initiative » des règles standards, prendre l’un de ces pions vous fera passer automatiquement toutes vos prochaines actions de cette phase. 

Mais à quoi servent ces pions Planification et Salve ? Si vous récupérez le pion Salve, vous infligez immédiatement 1 dégât à la base de chaque adversaire. Si vous récupérez le pion Planification, vous piochez immédiatement une carte, puis vous mettez sous votre deck une carte de votre main (cela peut être la carte que vous venez tout juste de piocher). Ces pions apportent un peu plus de profondeur stratégique à la partie et ajoutent la possibilité de revendiquer un pion à n’importe quel moment, même après qu’un autre joueur a récupéré l’initiative. 

En ce qui concerne le pion Initiative, le joueur qui le détient agira en premier au prochain round comme dans une partie standard. Ensuite, c’est à son voisin de gauche d’agir et on continue comme cela dans le sens horaire. Les actions possibles à votre tour restent les mêmes que dans une partie à deux joueurs, avec deux exceptions : l’action « Prendre l’initiative » est remplacée par l’action « Prendre un pion disponible » comme déjà dit ci-dessus, et il vous est interdit de passer tant que vous pouvez effectuer une des autres actions disponibles. Autrement dit, vous devez effectuer une action qui puisse changer l’état de la partie à chacun de vos tours jusqu’à ce que vous revendiquiez un des trois pions ou que vous soyez dans l’incapacité de faire quoi que ce soit. 

Dans une partie au format Twin Suns, une fois que la base d’un joueur est tombée à 0 PV, ce dernier est éliminé et ne peut plus effectuer d’action. Le joueur qui l’a éliminé (par exemple, le joueur qui a infligé les derniers dégâts entraînant la destruction de la base) soigne immédiatement 5 dégâts de sa propre base. La partie se poursuit alors jusqu’à la fin de la phase en cours. À la fin de la phase, après que d’éventuelles capacités persistantes ont été résolues, le joueur contrôlant la base à laquelle il reste le plus de PV remporte la partie !

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En plus de ces modification de règles, le Twin Suns se distingue également du format Premier par la manière dont les decks sont construits. Le plus grand changement est que votre deck doit inclure deux leaders au lieu d’un seul ! C’est pour cela que ce format s’appelle « Soleils Jumeaux ». Vos deux leaders doivent avoir la même affinité Héroïsme (blanc) ou Infâmie (noir), mais à part cela, choisissez qui vous voulez. Chaque leader fournit ses icônes d’affinité pour déterminer les couleurs de votre deck, élargissant d’autant votre choix de cartes par rapport à un deck standard qui ne comporte qu’un seul leader. Vous déployez vos leaders comme d’habitude, un à la fois, grâce à leur action épique, mais si vous arrivez à avoir les deux en même temps sur le champ de bataille, vous pourriez faire basculer le cours de la bataille en votre faveur ! 

Vous ne disposez toujours que d’une seule base, et votre deck doit encore contenir un minimum de 50 autres cartes comme pour une partie standard (ce minimum passera à 80 cartes après la sortie du quatrième set). Cependant, contrairement au format Premier, votre deck ne peut inclure qu’un seul exemplaire de chaque carte (au lieu de trois). Cette règle s’applique aux leaders, aux unités, aux événements et aux améliorations, aussi tentez de profiter pleinement de l’affinité supplémentaire accordée par votre deuxième leader afin de rendre votre deck le plus polyvalent possible !

Avec de tels changements dans la façon de jouer et de construire son deck, le format Twin Suns renouvelle grandement le plaisir de jouer à Star Wars : Unlimited. Nous espérons que vous serez nombreux à essayer ce nouveau format. Vous en saurez plus quand les règles du format Twin Suns seront disponibles peu après la sortie du jeu !

Téléchargez les pions Initiative pour le format Twin Suns

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