Mise à Jour des Suspensions : Avril 2025
9 avril 2025 | Rédigé par l’équipe de conception Star Wars : Unlimited
Le mois dernier, nous annoncions que nous ne suspendions pas de carte pour le format Premier. Cependant, nous vous faisions part de nos inquiétudes concernant le taux de victoire de Han Solo (Contrebandier Audacieux), compte tenu de sa forte présence dans les Top 8 et de sa domination lors des Planetary Qualifiers du Crépuscule de la République. Un taux de victoire global de 35 % pour Han Solo représentait une valeur excessive, mais l’annonce d’une suspension au moment de la sortie de Passage en Vitesse Lumière semblait arriver trop tard et ne pas résoudre le problème. Nous savions que les decks Han Solo très forts, en particulier le Han Solo à double affinité Ruse, recevraient relativement peu de nouvelles cartes avec ce set, tandis que Jango Fett (Occulte la Conspiration) recevrait d’énormes avantages avec l’IG-2000 (Aggressor de l’Assassin) et le Juggernaut de Guerre. Boba Fett (Tous Les Moyens Nécessaires) et Kazuda Xiono (Meilleur Pilote de la Galaxie) représentaient de nouvelles options agressives pour rivaliser avec Han Solo dans l’arène spatiale, et l’Amiral Piett (Commandant de l’Armada) avait du potentiel en tant que deck Contrôle qui pouvait toujours jouer des unités puissantes, même en étant ralenti par un blocage de ressources via DJ (Voleur Patenté). Pour citer Danny Schaefer, concepteur en chef du jeu, dans notre article de mars sur les mises à jour du méta :
« En fin de compte, notre analyse du métagame actuel ainsi que nos tests internes, suggèrent une forte possibilité d’un remaniement majeur du format Premier avec l’arrivée de Passage en Vitesse Lumière, un remaniement qui pourrait très bien réduire l’importance des decks Han Solo/DJ. C’est pourquoi, nous ne voulons pas interférer dans le métagame avant d’avoir vu l’impact qu’aura Passage en Vitesse Lumière… Et bien sûr, nous garderons un œil sur l’évolution du format et serons prêts à intervenir si quelque chose d’inattendu se présentait lors des premiers jours de Passage en Vitesse Lumière. »
Eh bien, le temps de la destitution est clairement arrivé, et Han Solo a été détrôné. Compte tenu des résultats des premiers tournois des Sector Qualifiers, la santé générale du métagame est bien pire que là où nous nous étions arrêtés avec Crépuscule de la République. Pour cette raison, nous suspendons plusieurs cartes du format Premier.
À compter du 11 avril 2025, Assaut Triples Ténèbres (Ombres de la Galaxie, 194), Jango Fett (Crépuscule de la République, 16) et DJ (Ombres de la Galaxie, 213) sont suspendus du format Premier.

Assaut Triples Ténèbres
Dans Ombres de la Galaxie et Crépuscule de la République, Assaut Triples Ténèbres cohabitait sans problème dans le cadre de l’affinité Ruse. Il fournissait un avantage temporaire et il comportait un véritable élément de risque. Dans le meilleur des cas, il vous aidait à piocher un Raider Impitoyable qui vous permettait d’éliminer plusieurs unités, d’endommager la base de votre adversaire et, finalement, de ne pas vous sentir coupable d’avoir dépensé autant de ressources sans avoir joué d’unités permanentes dans vos propres arènes. Il donnait le meilleur de lui-même lors du crucial round à 4 ressources, où vous pouviez anéantir des unités plus petites, mais vous permettait également d’obtenir l’unité parfaite pour votre round à 6 ressources. Il est important de noter que plus vous piochiez Assaut Triples Ténèbres tôt, mieux c’était. Il disposait d’une marge de manœuvre limitée en début de partie, et son effet diminuaient fortement par la suite. Intégrer un nombre élevé d’unités Véhicule puissantes pour tirer parti d’Assaut Triples Ténèbres était une véritable contrainte lors de la construction du deck, et cela représentait un risque considérable pour optimiser son efficacité.
Avec la sortie de Passage en Vitesse Lumière, Assaut Triples Ténèbres est devenu le meilleur événement de dégâts directs de tout Star Wars™ : Unlimited, infligeant jusqu’à 13 dégâts à une base en dépensant seulement 6 ressources, grâce au Devastator (Traque la Rébellion). Passage en Vitesse Lumière a élevé la qualité du pool d’unités Véhicule, ce qui permet une certaine redondance entre le Raider Impitoyable et le Juggernaut de Guerre, rendant les rounds à 4 ressources encore plus déterminant. Assaut Triples Ténèbres et le Devastator confèrent aux decks agressifs un caractère écrasant et inévitable, un archétype de deck qui devrait sembler battable une fois que vous avez pris le contrôle des arènes. Au lieu d’être au faîte de sa puissance lors du round à 4 ressources, Assaut Triples Ténèbres continue à devenir de plus en plus fort au fil de la partie ; même avec 7 ressources, il est extrêmement difficile de faire face aux dégâts infligés par un Devastator pendant deux tours consécutifs.
En dehors de l’association avec l’affinité Agressivité, Assaut Triples Ténèbres a aussi connu un certain succès dans les decks Amiral Piett, en vous permettant de trouver La Main Invisible (Entourée de Chasseurs Vulture) pour mettre plusieurs unités Droïde en jeu, tout en infligeant des dégâts ou en éliminant d’autres unités spatiales en même temps. Assaut Triples Ténèbres a été présent dans 100 % des decks du Top 8 de notre premier Sector Qualifier entre les leaders Amiral Piett et Jango Fett. En raison de son comportement de jeu malsain en termes de dégâts bruts, de l’absence de risque que la carte présente désormais par rapport à sa conception initiale, et en raison de sa réussite écrasante en tournoi, Assaut Triples Ténèbres est suspendu.

Jango Fett (Occulte la Conspiration)
Bien que Assaut Triples Ténèbres ait dépassé ce que nous jugeons acceptable en termes de dégâts infligés par une seule carte en 1 tour, elle n’explique pas à elle seule le succès du leader Jango Fett. L’ajout du Juggernaut de Guerre et du Devastator a permis à Jango Fett d’utiliser un deck Brûlure extrêmement agressif, alors que dans Crépuscule de la République, il a connu un large succès en tant que deck Tempo agressif. Avec les ajouts d’IG-2000, du Juggernaut de Guerre et du Devastator, il est évident que même sans un Assaut Triples Ténèbres, Jango Fett peut revenir à un style de jeu légèrement plus lent et toujours trouver un succès phénoménal avec sa capacité à incliner n’importe quel nombre d’unités une fois déployé. La capacité de Jango Fett à incliner toutes les unités contrôlées par un adversaire est doublement frustrante à cause de ses 7 PV qui le rendent très difficile à éliminer au combat.
En fin de compte, nous comprenons qu’une suspension à la fois de Jango Fett et de Assaut Triples Ténèbres puisse sembler lourde pour certains. Avec la seule suspension de Jango Fett, on pourrait s’attendre à ce que Boba Fett (Tous les Moyens Nécessaires) rencontre le même succès que les decks Jango Fett actuels sous la houlette de Assaut Triples Ténèbres, et le métagame resterait alors extrêmement identique avec juste un leader différent. Si seul Assaut Triples Ténèbres était suspendu, on pourrait s’attendre à ce que Jango Fett profite toujours des mêmes véhicules, mais à un rythme plus lent, et que le même leader continue à surperformer au plus haut niveau de la compétition. Jango Fett a été le deck le plus joué lors de chacun de nos Sector Qualifiers, et même avec une cible « deck à battre » sur le dos, son pourcentage de présence a considérablement augmenté entre le Jour 1 et le Jour 2 lors de chaque événement. Compte tenu de la domination absolue dont Jango Fett et Assaut Triples Ténèbres ont fait preuve en si peu de temps après la sortie de Passage en Vitesse Lumière, revendiquant 15 des 24 premières places des Top 8 des Sector Qualifiers et représentant 5 des 6 finalistes, nous pensons qu’une action rapide et ferme est nécessaire pour préserver le paysage compétitif des futurs Qualifiers.

DJ (Voleur Patenté)
Alors que nous effectuons des changements dans le but de rééquilibrer les decks les plus performants, nous voulons également nous assurer que nous ne remettons pas l’ancien roi sur le trône. Nous avions choisi de ne pas agir plus tôt sur la prévalence de Han Solo, car nous nous attendions à ce que d’autres decks deviennent meilleurs et que le métagame se rééquilibre de lui-même. Cependant, au fur et à mesure que nous régulons les excès, il est également nécessaire d’agir sur Crépuscule de la République, afin d’éviter que le format ne régresse au niveau de ce que nous avons déjà vu les mois précédents.
La capacité de DJ à voler des ressources de manière permanente avec une telle facilité n’était tout simplement pas une utilisation prévue à l’origine. Nous n’avons pas l’intention de créer des listes d’errata pour équilibrer les capacités. La carte que vous sortez d’un booster doit, dans la mesure du possible, faire ce que la carte dit. Nous ne voulons pas non plus prendre de mesures préventives sur d’éventuelles erreurs qui se produisent dans le processus de développement. Nous voulons les laisser vivre un peu avant d’intervenir. DJ est en fait sorti relativement bas dans le classement des Planetary Qualifier de Ombres de la Galaxie, massivement éclipsé par Boba Fett (Récolte des Primes), désormais suspendu. Cette timide démonstration nous a amenés à mettre de côté l’interaction avec Crépuscule de la République, où l’absence de Boba Fett a vraiment permis à Han Solo et DJ de briller de toute leur force. Han Solo, associé à différentes affinités, est capable de jouer en tant que deck Midrange agressif, en gaspillant son avantage de cartes pour prendre de l’avance et jouer des unités plus puissantes que les autres decks. Cependant, le leader existait également en tant que deck Contrôle très efficace, avec plusieurs effets Contrebande puissants à sa disposition une fois sa main vide. N’importe quel autre véritable deck Contrôle devrait être capable de rivaliser avec Han Solo en fin de partie, mais DJ a rendu cela impossible. Bien qu’il existe des moyens de construire autour de Han Solo et de s’assurer que vous pouvez éliminer instantanément une unité DJ, souvent la menace que fait planer DJ est encore plus puissante que DJ lui-même. Parce que Han Solo est capable de jouer au-dessus de la courbe de coût, retenir vos ressources pour empêcher un DJ potentiel signifiait que vous ne les utilisiez pas pour éliminer les unités qui avaient déjà été jouées.
En fin de compte, la suspension de DJ est destinée à servir de correctif à Han Solo pour lui permettre d’atteindre son niveau de puissance prévu, mais nous continuons à penser que Han Solo reste un deck fort dans le métagame. Alors que Jango Fett représente un problème important de modèle de jeu avec les nouvelles cartes de Passage en Vitesse Lumière, en particulier lorsqu’il est déployé, Han Solo, de son côté, est un pilier midrange du format que nous ne voulons pas supprimer complètement. Nous nous attendons à ce que Han Solo se comporte bien lors des tournois à venir et nous reconnaissons la possibilité réelle que Han Solo soit un prétendant à la victoire lors du tournoi du Sector Qualifier de Richmond. Cependant, nous pensons que sans DJ, son niveau de puissance sera nettement plus conforme à celui des autres decks, et que le metagame global sera plus sain avec Han Solo plutôt que sans.
Regards vers l’avenir
Nous avons eu beaucoup de temps pour bien mettre en place Étincelle de Rébellion, mais pour le reste de la première année, le développement a été exceptionnellement serré pour notre petite équipe. Il est clair que nous avons commis quelques erreurs dans le cadre de la cadence de conception accrue des nouvelles mécaniques d’Ombres de la Galaxie et du Crépuscule de la République. Bien qu’il soit maintenant suspendu pour le format Premier, Boba Fett (Récolte des Primes) existait pour les playtests en interne de chacun de ces sets, ce qui a faussé nos prédictions du métagame et provoqué des excès supplémentaires. Passage en Vitesse Lumière, mais surtout les sets suivants, a été marqué par une augmentation spectaculaire de la taille de notre équipe, et donc de nos capacités de développement.
Assaut Triples Ténèbres était une carte relativement acceptable au moment de sa création, avec son niveau de puissance élevé compensé par un sentiment de risque. Cependant, l’afflux spectaculaire de puissantes unités Véhicule dans Passage en Vitesse Lumière a donné aux decks Ruse/Infâmie suffisamment d’outils pour atténuer ce risque et rendre la carte toujours plus puissante. Il est important que nous continuions à créer des sets basés sur des thèmes populaires, et nous ne voulions pas diminuer l’excitation suscitée autour d’un set complet en raison de l’existence d’une seule carte. Alors que Légendes de la Force va débarquer en tant que set axé sur la Force, nous sommes conscients que les avantages des traits Force de la première année du jeu pourraient dépasser le niveau de puissance prévu. Lorsque le set sortira en juillet, attendez-vous à ce que nous prenions à nouveau des mesures rapides si des excès s’avéraient trop grands, mais nous ne prévoyons pas de suspendre de manière préventive.
La direction que nous prenons aujourd’hui a été guidée par trois facteurs importants : les données de tournois que nous avons observés, la reconnaissance des erreurs dans notre processus de développement et, surtout, l’écoute des commentaires de la communauté. Suspendre des cartes dans un jeu de cartes à collectionner est une décision difficile, et nous ne la prenons pas à la légère. Star Wars : Unlimited donne le meilleur de lui-même lorsqu’il y a plusieurs decks viables parmi lesquels choisir, et lorsque le gameplay implique des choix significatifs. Perdre une ressource de façon permanente ou avoir tous vos combattants inclinés en une seule action a enlevé ce qui rendait le jeu amusant, et c’était particulièrement frustrant lorsque ces stratégies étaient également les plus puissantes et les plus populaires. Nous comprenons que ces changements vont bien au-delà de la suspension de Boba Fett (Récolte des Primes), mais nous nous attendons à ce que le jeu soit nettement meilleur pour tout le monde, en offrant de l’espace à encore plus de cartes pour leur permettre de rencontrer le succès qu’elles méritent dans les environnements compétitifs.
Merci pour votre attention !
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