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Une Nouvelle Saison

17 juin 2026 | Rédigé par Peter Schumacher

 

En tant que jeu de cartes à collectionner, Star Wars™: Unlimited évolue constamment. Cela s’applique aussi bien au jeu lui-même qu’à son Jeu Organisé (OP pour Organized Play). Nous avions nommé la première année d’OP « Saison Zéro », une sorte de « saison test » qui allait façonner l’environnement des tournois à venir. Le Galactic Championship de l’année dernière a marqué le début de la « Saison Un », au cours de laquelle le Jeu Organisé a pu établir de solides fondations. Aujourd’hui, avec le nouveau Galactic Championship qui approche à grands pas, la Saison Un touche à sa fin, ce qui signifie qu’il est temps de regarder vers l’avenir pour la suite.

Il y a beaucoup de choses à aborder aujourd’hui, alors sans plus tarder, voyons ce que cette Saison Deux du Jeu Organisé nous réserve!

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Ajustement de l’avancement pour les formats construits

Qu’il s’agisse d’un simple Store Showdown ou d’un Regional Championship de grande ampleur, la plupart des tournois construits de Star Wars: Unlimited (en Premier ou en Eternal) commencent par des rondes suisses et se terminent par un top cut. Bien que cela ne change pas pour la Saison Deux, un ajustement, léger mais ayant toute son importance, est apporté à la manière dont vous passez d’un tableau à l’autre.

Au début de la Saison Zéro, nous avons adopté un système « Top 64 accède au Jour 2 » pour nos tournois de grandes ampleurs, suite aux retours faits par les joueurs. En bref, si vous vous classiez à une certaine place ou au-dessus après un nombre défini de rondes suisses, vous passiez automatiquement au tableau suivant, et tous les autres joueurs étaient éliminés. Cela a plutôt bien fonctionné pendant un temps, mais beaucoup de joueurs se lançaient alors dans de savants calculs pour savoir ce qu’il leur faudrait accomplir pour atteindre le Jour 2 (combien de victoires et combien de défaites ils pouvaient se permettre, etc.), et donc, dès de le début de la Saison Une, nous sommes passés à un « modèle X-2 » pour nos événements.

Bien sûr, le modèle X-2 présentait aussi ses propres défis. En raison de la variabilité du nombre de joueurs participant à chaque événement, ce modèle conduisait parfois à un nombre de joueurs accédant au tableau suivant du tournoi plus faible que nous ne l’aurions souhaité. Pour cette raison, lors de la Saison Deux nous expérimenterons la fusion des deux modèles précédents afin d’en tirer les avantages respectifs.

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Avec ce nouveau modèle, vous viserez toujours un résultat de X-2 en tournoi pour garantir votre place dans le tableau suivant. Cependant, selon le nombre de participants, les joueurs qui n’atteindront pas tout à fait ce seuil pourront tout de même avoir une chance de passer à l’étape suivante. Car, pour nos grands tournois sur deux jours, nous ajoutons aussi un « Top X » minimum qui varie selon le nombre de joueurs. Lors d’un tournoi donné, quelle que soit la méthode qui permet au plus grand nombre de joueurs de progresser — que ce soit seulement ceux qui atteignent au moins X-2 ou tous ceux qui figurent dans le Top X du classement — c’est cette méthode qui sera utilisée.

Par exemple, disons que vous avez un tournoi avec 130 joueurs. Selon le tableau ci-dessus, cela aboutirait à sept rondes suisses lors du Jour 1, le « Top X » minimum étant le Top 32. Comme 130 joueurs ne peuvent pas être répartis équitablement sur sept rondes, il y aura finalement moins de 32 joueurs ayant un résultat d’au moins X-2 (ou 15 points de tournoi) à la fin de la journée. Ainsi, tous ceux qui se classent dans le Top 32 pourront continuer, ce qui inclut tous ceux qui ont un résultat de X-2 ou supérieur ainsi que quelques personnes à X-3.

Prenons un autre exemple : cette fois, disons que nous avons 256 joueurs. Après sept rondes suisses, il y aura 58 joueurs environ avec un résultat de X-2 ou plus. Comme c’est au-dessus du minimum du Top 32 pour ce nombre de joueurs, ces 58 joueurs accéderont au Jour 2.

Avec ce système, nous nous reposons sur ce qui fait la force des deux systèmes que nous avons utilisés jusqu’à présent pour le Jeu Organisé de Star Wars: Unlimited. Pour vous, les joueurs, cela signifie que vous aurez encore plus d’opportunités d’accéder au Jour 2 de nos grands tournois, ce qui signifie plus d’occasions de montrer vos talents de compétiteur!

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Modifications de l’organisation des évènements en format limité 

Pour la Saison Deux, nous n’avons pas seulement mis à jour les formats construits, nous avons également ajusté la structure des événements en format limité (Draft et Scellé).

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Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus, pour la Saison Deux, le nombre maximal de rondes suisses lors du Jour 1 d’un tournoi en format limité est désormais de huit. Cela signifie que le Jour 2 des tournois limités risque désormais d’être le jour le plus long du tournoi entre les rondes suisses restantes et le top cut. De ce fait, un événement limité proposera finalement moins de rondes en scellé et plus de rondes en draft que ce qui était le cas jusqu’à maintenant. Lors de la planification du Jour 2 d’un événement, s’il y a suffisamment de joueurs pour déclencher une seconde phase de draft, au moins deux rondes suisses seront jouées après cette phase afin d’assurer une utilisation suffisante du deck de draft de chaque joueur.

Grâce à ces changements, vous aurez encore plus d’occasions de montrer vos compétences en draft lors de nos événements limités. Avec des Jours 2 rallongés, suffisamment de temps pour tester les decks, et le même top cut, nous avons hâte de voir ce que vous construirez lors de nos événements au format limité!

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Modification du nombre et des formats des évènements

Comme l’an dernier, le passage d’une saison de Jeu Organisé à l’autre nous permet d’ajuster le nombre d’événements compétitifs de chaque set*. Nous avons ajusté les trois types d’événement compétitif, et en avons même ajouté un quatrième, dont nous parlerons plus loin.

*Note: pour les besoins de cette section et de la suivante, chaque fois que nous faisons référence à un « set », nous parlons de l’un des trois sets de l’année en cours. Cela signifie que le mini-set Icons n’aura pas d’événement dédié lors de la Saison Deux.

Pour les Planetary Qualifiers, le nombre d’événements organisées pour chaque set augmente, passant d’environ 203 par set à un minimum de 215. Ces événements supplémentaires offrent plus d’opportunités aux joueurs du monde entier de plonger dans le premier niveau des événements compétitifs sans avoir à parcourir de longues distances. De plus, les hôtes de chaque Planetary Qualifiers peuvent choisir le format de jeu qu’ils souhaitent utiliser pour leur événement : Premier, Limité (jusqu’à 25 % des événements) ou Eternal (jusqu’à 20 % des événements).

Les Sector Qualifiers sont les événements de niveau compétitif qui reçoivent le moins de changement, passant simplement de trois à quatre par set. Cela est dû aux modifications apportées aux Regional Championships, sur lesquels vous en apprendrez plus dans un instant. Tout comme pour la Saison Une, les Sector Qualifiers restent des événements de deux jours avec de nombreux lots à gagner.

En revanche, de plus grands changements ont été apportés aux Regional Championships. Contrairement aux autres événements, le nombre de Regional Championships a en réalité diminué. Désormais, au lieu d’un Regional Championship par set, il n’y aura qu’un seul Regional Championship pour toute la saison. Ce Regional Championship se tiendra en Europe, et suivra une « chronologie inverse » à celle du Galactic Championship. Cela signifie que si le Galactic Championship a lieu en été, alors le Regional Championship aura lieu l’hiver précédent.

Bien que le nombre de Regional Championships ait diminué, ils n’ont certainement pas diminué en ampleur. Ce seront nos plus grands événements OP en dehors du Galactic Championship, s’étendant sur plusieurs jours et accueillant deux tournois simultanés : l’un en format Premier, l’autre dans un des formats limités. Les lots et la renommée pour avoir remporté l’un ou l’autre tournoi seront plus importants et meilleurs que jamais, faisant de cet événement un incontournable pour tout concurrent ambitieux!

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Un nouveau type d’évènement : Open Events

Nous les avons déjà mentionnés, mais la Saison Deux accueille un nouveau type d’événement compétitif pour Star Wars: Unlimited : les Open Events ! Ces événements spéciaux auront lieu parallèlement aux Sector Qualifiers, au Regional Championship et au Galactic Championship, et lors de conventions spécifiques tout au long de la saison. Selon le type d’événement auquel il sera associé, le nom exact de l’Open Event pourra être modifié, par exemple en « Sector Open» ou « Galactic Open ».

Ces tournois compétitifs pour débutants peuvent être considérés comme de « super événements secondaires » lors de ces grands événements, et ils attribueront même des points de qualification. Chaque Open Event pourra accueillir entre 64 et 128 joueurs selon le format et pourra proposer un format différent de celui utilisé pour le « tournoi principal ». Par exemple, si un Sector Qualifier utilise le format Premier, alors le Sector Open de cet événement pourrait être en Eternal ou en limité.

Avec l’ajout des Open Events, vous avez encore plus d’opportunités de gagner des points de qualification tout au long d’une saison de Jeu Organisé. Et en parlant de points de qualification...

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Ajustements des points de qualification

Nous avons également ajusté les points de qualification (QP pour Qualifier Points en anglais) pour la Saison Deux de Jeu Organisé de Star Wars: Unlimited. Nous avons introduit les QP lors de la Saison Une pour donner aux joueurs un moyen supplémentaire de se qualifier pour le Galactic Championship. Ce système ne disparaîtra pas, mais nous avons modifié le nombre de points que vous pouvez gagner et les moments où vous pouvez les obtenir.

Tout d’abord, le nombre de points de qualification attribués lors d’un Planetary Qualifier va désormais s’adapter au nombre de joueurs présents à cet événement. Pour tous les Planetary Qualifiers, les 4 meilleurs joueurs (ceux du Top 4) ont la garantie de gagner des QP, quel que soit le nombre de participants. S’il y a au moins 33 joueurs en compétition dans le Planetary Qualifier, alors ce sont les 8 meilleurs qui recevront des points. Enfin, si l’événement compte au moins 65 participants, ce sont les 16 meilleurs qui en recevront.

Autre changement majeur dans la façon dont les points de qualification sont attribués : il y a désormais un plafond de saison de 500 QP pour les événements Planetary Qualifier. Cela signifie que vous ne pourrez pas dépasser 500 QP pour les Planetary Qualifiers d’une saison complète, même si vous continuez à y participer. Les QP que vous gagnez lors d’autres événements ne compteront pas pour ce plafond qui ne concerne que les Planetary Qualifiers. Si vous voulez grimper dans le classement des QP, vous devrez continuer à gagner des points lors d’autres événements compétitifs!

En parlant du classement des QP, les 32 meilleurs joueurs mondiaux ayant obtenu le plus de QP durant la saison se verront offrir un vol et une chambre d’hôtel pour le Galactic Championship 2027 ! Ces joueurs recevront également un tapis de jeu exclusif pour immortaliser leur réussite. Hâte de vous en dire plus prochainement!

Enfin, nous avons également ajusté le nombre de QP que vous pouvez gagner à chaque niveau de l’événement. Vous pouvez trouver la répartition complète des points attribués par type d’événement dans le graphique ci-dessous:

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Comme pour la Saison Une, votre objectif est d’atteindre 100 QP tout au long de la saison pour vous permettre d’être invité au Jour 1 du Galactic Championship. Participez aux plus grands nombres d’événements possibles et donnez le meilleur de vous-même afin de gagner votre billet pour le Galactic Championship!

Voilà, vous connaissez désormais tous les grands changements de cette Saison Deux du Jeu Organisé de Star Wars: Unlimited. Il y aura d’autres mises à jour au fur et à mesure de la saison, comme l’ajustement des lots pour nos événements de grande ampleur, mais nous aborderons ces sujets plus tard. Hâte de vous faire vivre la Saison Deux du Jeu Organisé, avec son lancement dès la fin du Galactic Championship en juillet!

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