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Segreti del Formato Limited

17 Dicembre 2025 | Scritto da Dan Green

 

Dal lancio di Star Wars™: Unlimited lo scorso anno, i giocatori hanno potuto sperimentare in vari modi la profondità strategica della meccanica del gioco ad azioni alternate, dai tornei Premier più competitivi alle serate amichevoli giocando a Twin Suns con gli amici. Ma, oltre a comporre il proprio mazzo per queste modalità di gioco, molti giocatori hanno anche avuto l'opportunità di innamorarsi dei formati limited nei loro negozi di fiducia o in occasione di convention più grandi. Che si tratti di esplorare una nuova espansione con altri giocatori durante un evento Sealed di prerelease in un negozio o di accumulare ticket per il prize wall durante i side event Draft di un Sector Qualifier, questi formati limited sfidano i giocatori a pensare rapidamente e a comporre un mazzo solo con le carte trovate o draftate dai booster pack sul tavolo da gioco. Questa restrizione dà vita a un formato in cui tutti i giocatori partono alla pari e l'abilità e la comprensione dei fondamentali del gioco sono vitali per il successo.

La Stagione 1 del programma di gioco organizzato di Star Wars: Unlimited è iniziata con Leggende della Forza, che includeva il nostro primo grande evento in formato limited: il Sector Qualifier di Philadelphia, dove 473 giocatori si sono affrontati al Giorno 1 in un formato Sealed da 6 booster pack, con i giocatori migliori che sono passati al Draft del Giorno 2 per mettere alla prova il loro coraggio in altri modi. Sebbene alcuni possano essere preoccupati dal fatto che la fortuna nell'aprire i booster pack abbia un ruolo importante nell'evento, i risultati del Sector di Philadelphia sono stati chiari: i giocatori più abili e performanti sono arrivati costantemente al Giorno 2 e in Top 8, dimostrando la validità del formato come prova di abilità e strategia.

E, ora, mentre ci avviciniamo alla stagione competitiva di Segreti del Potere, ci pare il momento perfetto per riflettere sui formati limited del gioco. Con l'arrivo di altri eventi di qualificazione limited, i giocatori desiderosi di mettere alla prova le proprie abilità possono iniziare a prepararsi già dal prerelease nel loro negozio di fiducia, imparando cosa funziona e cosa no per la prima volta confrontantosi con altri giocatori. Partecipare a più eventi locali Sealed o Draft è un modo sicuro per affinare ulteriormente queste abilità, ma, per aiutarti a iniziare al meglio, approfondiamo alcune delle strategie di base dei formati limited di Segreti del Potere, così potrai trarre il massimo dalla tua prima esperienza!

Parole Chiave per la Vittoria

Ogni nuova espansione introduce una serie di nuove parole chiave e meccaniche, e Segreti del Potere ne presenta diverse da tenere in considerazione. Alcuni formati limited possono ruotare interamente attorno a queste meccaniche, come Leggende della Forza ha fatto con il tratto FORZA e il segnalino Forza. Ma con Segreti del Potere è più probabile che dipenda dalla tua riserva di carte, anche se ci sono da considerare alcune peculiarità. Esaminiamo ciascuna delle nuove meccaniche principali per capire a cosa prestare attenzione.

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Trama

In Segreti del Potere attribuisco un grande valore alle carte con Trama; la possibilità di innescarle all'interno dell'azione di schieramento del leader senza ridurre il numero di carte in mano o le risorse è vantaggiosa sotto quasi tutti i punti di vista. Carte come Armatura di Fortuna (SEC, 70) possono garantire che il tuo leader rimanga in gioco per infliggere danni, mentre Hondo Ohnaka (SEC, 140) può dare alle tue unità una potenza di fuoco extra, mentre il fatto di metterlo in gioco con Trama ti fa risparmiare un'azione, rendendo più facile prendere l'iniziativa per il round successivo e infliggere ancora più danni. Nel formato Sealed, inserirò nel mio mazzo quasi tutte le carte con Trama che si adattano meglio alle mie caratteristiche, mentre nel Draft cercherò i colpi più potenti. Cinta Kaz (SEC, 172) probabilmente farà pendere molte partite a tuo favore, mentre semplici carte comuni come Manifestazione di Possanza (SEC, 123) continueranno a dare ottimi risultati con leader già potenti come Cassian Andor (SEC, 12).

Se poi riesci a trovare o pescare alcune carte rare o leggendarie, allora la fortuna è con te: potrebbero essere alcune delle carte più potenti del set! Poiché l'attacco è il mezzo principale per controllare il campo di battaglia nei formati limited, Cancelliere Palpatine (SEC, 82) può praticamente garantirsi un turno extra, e inoltre rappresenta 6 potenti danni al costo di 3 risorse quando il tuo avversario non è in grado di affrontare i segnalini Spia. Nell'arena spaziale, la leggendaria Vigil (SEC, 50) può essere così devastante contro un avversario che non ha modo di sfidarla che vale la pena rimandare lo schieramento del tuo leader da 6 risorse, come Leia Organa (SEC, 4), solo per proteggerla con Vigil.

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Svelare

Gli effetti di svelare sono efficaci solo nella misura in cui hai la capacità, appunto, di svelarli, quindi, se consideriamo questa meccanica da un punto di vista limited, l'impatto maggiore sarà sulla composizione del mazzo e sulle scelte tattiche di turno in turno. Carte come Mina Bonteri (SEC, 94) saranno perfettamente giocabili anche senza soddisfare il requisito di svelare, semplicemente perché hanno attributi decenti, ma la capacità svelare potrebbe cambiare il modo in cui decidi di gestire le risorse o giocare le carte ogni turno per cercare di ottenere quel valore extra. D'altra parte, il ciclo di carte evento "Accusa", come Accusa di Omicidio (SEC, 76), è interessante in quanto richiede più carte di quell'aspetto sia nel mazzo che nella mano per poter essere utilizzato. Ciò significa che quel ciclo di carte non è realmente giocabile fuori dal proprio aspetto ed è ancora più difficile da giocare quando il proprio aspetto non è tra gli aspetti dominanti nella composizione del mazzo.

L'incapacità di giocare efficacemente queste carte può sembrare un problema minore, ma molte delle opzioni di rimozione del set sono situazionali. Ad esempio, la rimozione di rarità comune principale in Vigilanza è Ritorsione (SEC, 77), che richiede che l'unità problematica ti abbia già inflitto danni per poterla sconfiggere, riducendone notevolmente l'utilità rispetto alle opzioni precedenti come Annientamento (SOR, 78) e Caduta del Rivale (SHD, 79). Le carte che possono eliminare immediatamente dal campo di battaglia un'unità in grado di cambiare la partita anche solo con un attacco sono molto più limitate, quindi potresti voler usare abbastanza carte Autorità per poter giocare Accusa di Corruzione (SEC, 127); ciò dovrebbe anche modificare il modo in cui i giocatori valutano le carte durante il Draft.

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Ufficiali

Un tema evidente in questo set è il tratto UFFICIALE, presente in molte unità, e sia le unità che gli eventi ti garantiranno ottimi risultati se riuscirai a giocare abbastanza unità con quel tratto. A differenza del tratto FORZA di Leggende della Forza, non è qualcosa che riguarda quasi tutti i mazzi, specialmente nel formato Draft, ma alcune carte sono così potenti che vanno davvero tenute in considerazione. Questo renderà la strategia più potente negli aspetti in cui c'è il miglior ritorno, anche se vedrai comunque altri aspetti coinvolti parzialmente da questo tema per adattarsi a determinati pool di carte.

Autorità è sicuramente l'aspetto più forte per le unità UFFICIALE, con la carta non comune Dignitari Rinomati (SEC, 102) che offre ai mazzi Eroismo una quantità spaventosa di potenziale curativo per ribaltare la partita a proprio favore. I mazzi Autorità-Malvagità, invece, hanno Mas Amedda (SEC, 84) per scompigliare il campo di battaglia nel turno di schieramento del tuo leader (e molti leader sono anche unità UFFICIALE!). Entrambi potranno contare su carte come Convocare il Senato (SEC, 128) per scavare a fondo nel mazzo e trovare queste potenti giocate; si preannuncia quindi una strategia letale quando le carte si allineeranno, specialmente quando un giocatore troverà una leggendaria in grado di ribaltare la partita come Regina Amidala (SEC, 101), che può evitare danni fintanto che più unità UFFICIALE continuano a colpire sul campo di battaglia!

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Segnalini Spia

Infine, i due segnalini presenti in Segreti del Potere vantano il ritorno del segnalino Esperienza e includono il nuovo segnalino Spia (SEC, T01): un'unità terrestre neutrale con potenza 0, PF 2 e Incursione 2. I segnalini Spia vengono creati da tutti gli aspetti tranne Vigilanza e, sebbene possano sembrare un po' deboli quando vengono attaccati, si adattano perfettamente alle strategie archetipiche di tutti e tre gli aspetti che li creano; ne parleremo meglio tra un attimo!

In quanto segnalini 0/2, le spie sono un elemento estremamente interessante nel Draft, in cui possono essere facilmente eliminate dal campo di battaglia con un semplice costo in tempo per l'avversario. Ma quel costo in tempo è reale: distogliere l'attenzione dalla base per cercare di eliminare le spie può potenzialmente favorire l'avversario nella corsa al danno, quindi il modo in cui i giocatori interagiscono con i segnalini Spia sarà un ottimo banco di prova delle loro abilità nelle partite Sealed e Draft.

Anche se il povero aspetto Vigilanza è stato escluso dal gioco delle spie, non ti dispiacere troppo. Vigilanza compensa con un'incredibile produzione di segnalini Esperienza, per esempio tramite Poteri Speciali (SEC, 40), una carta che è pronta a creare alcune delle storie più divertenti nel formato sul tema delle unità che vanno completamente fuori controllo.

Cogliere gli Aspetti

Una volta chiarite le meccaniche principali, è il momento di fare un passo in più. Ogni set di Star Wars: Unlimited è progettato pensando al gioco limited, e parte di questo processo di progettazione consiste nel definire i modi in cui ogni aspetto primario funzionerà nell'ambiente limited e nel modellare le numerose carte del set in modo che ricoprano un ruolo. I leader comuni, quelli che si trovano più facilmente nel formato Draft, forniscono ottimi indizi sulle sinergie che potresti includere nel tuo mazzo, mentre i leader rari tendono a concentrarsi su porzioni più di nicchia del pool di carte e a volte non sono nemmeno pensati per il gioco limited. In entrambi i casi, se vuoi diventare più competitivo nei formati limited, conoscere questi archetipi e i loro leader comuni è fondamentale per prendere decisioni informate durante il Draft o l'analisi di un pool Sealed.

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Offensiva

Offensiva è incentrato sui danni, giusto? In Segreti del Potere troviamo alcune variazioni uniche del concetto sia per l'allineamento Eroismo che per quello Malvagità, poiché entrambi cercano di ottenere un vantaggio infliggendo danni sul campo di battaglia:

Punizione: Il tema specifico di Malvagità emerge con chiarezza nella sua leader comune, Dedra Meero (SEC, 10). Sebbene il fatto che un avversario scelga il risultato finale di un effetto non sia sempre ottimale, il pool di Offensiva ruota attorno a carte come Droide Assassino Cacciatore (SEC, 134), che punisce l'avversario per aver lasciato danni sulle proprie unità, mentre carte come Combattivo Negoziato (SEC, 179) e persino il lato unità di Dedra lo puniscono anche per averti dato delle carte.

Sacrificio: Il leader Luthen Rael (SEC, 13) ispira i giocatori Eroismo a compiere sacrifici per la causa, consentendo loro di continuare a danneggiare la base o le unità quando le proprie unità vengono sconfitte mentre attaccano. Possiamo vedere una serie di potenti capacità "Quando Sconfitta" in tutte le carte Eroismo, come Coalizione dell'Orlo Interno (SEC, 154), mentre semplici unità comuni come Mastini Corelliani (SEC, 170) ricompensano ulteriormente i giocatori che attaccano e ripuliscono il campo di battaglia fornendo una minaccia pronta e potente.

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Autorità

L'area di competenza di Autorità è sempre stata quella delle unità (grandi unità e in gran numero), quindi è appropriato che gli archetipi di Autorità in Segreti del Potere ruotino attorno a queste idee:

Sciame: Con leader come Colonnello Yularen (SEC, 6) che accorpano le azioni, carte come Kino Loy (SEC, 114) possono diventare letali in breve tempo, e le carte Autorità comuni basiche come Navetta dell'ISB (SEC, 83) possono popolare rapidamente il campo di battaglia. Questo archetipo si abbina bene anche alle opzioni per la creazione di spie in Astuzia e Offensiva, e l'utilità generica del leader Colonnello Yularen lo rende una scelta eccellente per i mazzi che cercano di concludere le partite in modo deciso.

Ufficiali: Come accennato in precedenza, i migliori risultati per i mazzi incentrati sulle carte UFFICIALE si ottengono con Autorità, così come con alcune delle minacce più costose nella fase finale del gioco. Supportati da alcune opzioni leggere di ramp come Droide Generatore GNK (SEC, 110) e Senatrice Illuminante (SEC, 261), questi mazzi possono costruire attributi supremi e giocare una partita di medio-lungo termine solida. Di rarità comune, Mon Mothma (SEC, 9) può rappresentare la base per un mazzo di questo tipo, consentendo anche di inserire molte unità UFFICIALE di altri aspetti senza penalità.

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Astuzia

Astuzia sa sfiancare! Be', almeno questo è ciò che intende fare in Segreti del Potere. Astuzia è sempre stato l'aspetto delle risposte temporanee e delle giocate orientate al tempo, e in questo set ne vediamo due forme principali:

Esaurire ai fini di controllo: Con il leader comune Eroismo C-3PO (SEC, 15), i mazzi Astuzia possono controllare il ritmo della partita. La condizione di esaurimento del leader può essere soddisfatta in vari modi; ovviamente attaccare con nuove unità o giocarle funziona alla grande, ma carte come Burocrate Normativo (SEC, 216) possono controllare ulteriormente le risorse dell'avversario, consentendoti di mantenere il controllo del campo di battaglia e, se non contrastate, impediscono all'avversario di giocare secondo la curva.

Esaurire al fine di attaccare: Malvagità è molto più interessato a velocizzare il ritmo del gioco piuttosto che a rallentarlo, guidata dal leader comune Sly Moore (SEC, 14). Simile a C-3PO, la condizione di Sly Moore può essere soddisfatta attraverso tutti i metodi di esaurimento dell'aspetto, ma il vantaggio è quello di infliggere molti più danni sul campo di battaglia piuttosto che subirne molti meno. Carte come Caccia Snub in Agguato (SEC, 189) saranno sicuramente comuni in questo mazzo, aiutando a soddisfare la condizione al fine di creare segnalini Spia e preparandosi al contempo a controllare il campo di battaglia.

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Vigilanza

Spesso considerato un aspetto di controllo in Premier, Vigilanza in limited è più interessato ad avere semplicemente la presenza più massiccia sul campo di battaglia e ad acquisire valore sopravvivendo alle unità avversarie. Lo vediamo ancora una volta in azione, con leader che possono contare su elevati valori di PF per mantenere la posizione turno dopo turno.

Costruire: Il leader Eroismo comune è Leia Organa (SEC, 4), con il quale è sicuramente più difficile giocare, poiché occorrerà bilanciare gli aspetti con maggiore attenzione per soddisfare i suoi requisiti di svelare. Ma, quando ci riuscirete, otterrete il nostro effetto leader "dai Esperienza a un'unità" più versatile di sempre, senza limiti di attributi o tratti. Unità economiche che possono essere giocate sotto curva come Consigliere Localista (SEC, 41) e Sostenitrice Chandrilana (SEC, 43) possono diventare rapidamente minacce e ostacoli, e i fortunati che drafteranno Cassian Andor (SEC, 42) daranno all'avversario poco tempo per trovare una risposta prima che diventi piuttosto difficile da rimuovere dal campo di battaglia.

Abbattere: Dall'altro lato, Jabba the Hutt (SEC, 2) mostra come le unità Vigilanza con PF elevati possano essere sfruttate per infliggere più danni. Sebbene qualsiasi unità con attributi decenti possa attaccare sul campo di battaglia per trarre vantaggio dalla sua capacità, la carta comune Assaltatore della Morte (SEC, 30) tornerà spesso in gioco con un impatto immediato sul campo di battaglia e per preparare il terreno per le capacità di Jabba. Con il suo schieramento da 5 risorse e i vantaggi offerti semplicemente grazie al fatto di danneggiare le unità, Jabba è destinato a diventare una delle minacce più potenti del formato.

Sebbene questi archetipi non siano gli unici che incontrerai (ad esempio, il leader raro Lama Su (SEC, 3) può eccellere nel Draft quando hai un maggiore controllo sul numero di migliorie che puoi giocare insieme a lui), identificando i modelli di progettazione del set sarai molto più preparato a trovare sinergie nel tuo mazzo di carte o nelle tue scelte di Draft, ottenendo così mazzi complessivamente più forti.

Mescolare Tutto Assieme

Con una buona comprensione dei leader e degli archetipi più comuni nel formato limited e un'idea delle carte più utili per comporre mazzi potenti, confidiamo che Segreti del Potere ti riservi ora molti meno segreti e che tu sia sempre più vicino a ottenere alcune vittorie nel tuo prossimo Planetary o Sector Qualifier in formato limited. La competizione sarà agguerrita come sempre, ma ricordati di concentrarti sui fondamentali, di essere disponibile all'apprendimento e, soprattutto, di goderti le possibilità illimitate del formato limited!

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