Actualización del equipo sobre el metajuego
5 de noviembre, 2025 | Escrito por Ryan Miles
¡Hola, jugadores de Star Wars™: Unlimited! Soy Ryan Miles, uno de los desarrolladores del juego, y vengo a proporcionar una actualización del estado del metajuego. Como es habitual, empezaremos con lo importante:
No hay cambios en la lista de cartas inhabilitadas en esta actualización.
El metajuego competitivo de Leyendas de la Fuerza ha pasado por muchos cambios a lo largo de los últimos meses, empezando por un Top 8 extremadamente diverso en el Galactic Championship, del que salió victorioso un mazo de Madre Talzin (Poder mediante la magia), pilotado por Filip Szkudlarek. A partir de ahí, la temporada de los Planetary Qualifier dio señales de la excelente salud del metajuego en lo que refiere a la diversidad de los líderes, con numerosas opciones viables entre las que elegir para hacerte con unos preciados puntos. Sin embargo, Agresividad demostró ser un aspecto increíblemente dominante tras varias semanas de recopilación de datos de torneo, y tomamos la decisión de inhabilitar Lanzar con la Fuerza de nuestros Sector Qualifier y Regional Championship.
La inhabilitación de Lanzar con la Fuerza, que tenía el objetivo de equilibrar los diferentes aspectos entre sí, fue un éxito en general. El aspecto más popular actualmente es Mando, pero con un 60% de mazos, en lugar del 70% o más de Agresividad antes de la inhabilitación. Al mismo tiempo, los mazos de Agresividad basados en la ficha de La Fuerza no han desaparecido por completo, con la Madre Talzin demostrando de nuevo su poder en la victoria del Regional Championship de Bilbao, a manos de Sasan Abbasi. Aunque Astucia sigue siendo uno de los aspectos menos jugados, no deja de ser una opción viable en el juego competitivo, tal como demostró Mike Gemme en el Sector Qualifier de Portland con su mazo de Emperador Palpatine (Soberano galáctico) y base de Astucia.
Estamos muy contentos con el metajuego ahora que nos acercamos al lanzamiento de Secretos del poder, y no creemos que sea necesario añadir ninguna carta a la lista de inhabilitadas en este momento. Sin embargo, en un esfuerzo por dejar claro que las inhabilitaciones en Star Wars: Unlimited son todas intrínsecamente tan temporales como resulte posible, hemos tomado medidas adicionales para examinar nuestra actual lista y evaluar si alguna de estas cartas podía volver al metajuego y tener un impacto positivo. El contexto que ocasionó la inhabilitación de Boba Fett (Piensa cobrar la recompensa) y DJ (Ladrón descarado) ha cambiado muy poco: la potencia de Boba es simplemente superior a la de otros líderes del mismo coste y DJ sería demasiado peligroso para el éxito de líderes que se despliegan con 6 o más recursos. En cuanto a Jango Fett (Encubre la conspiración) y Ataque durante la triple oscuridad, las cosas no estaban tan claras.
Si bien Boba tuvo éxito desde el primer día y DJ no tardó en subir a lo más alto cuando Boba fue inhabilitado, tanto Jango Fett como Ataque durante la triple oscuridad habían disfrutado de una estancia relativamente saludable en Star Wars: Unlimited hasta la salida de Salto a la velocidad de la luz. La raíz del problema da para un buen debate: ¿eran Jango Fett y Ataque durante la triple oscuridad los únicos culpables, o podrían regresar al juego si se inhabilitaban otras cartas? Jango Fett era relativamente seguro hasta que el Juggernaut de guerra hizo que pudiera usarse para agotar toda la mesa. Ataque durante la triple oscuridad ya era potente cuando ponía en juego preparado a un Incursor despiadado, pero alcanzó nuevas cotas de daño con el Devastador (Dando caza a la rebelión). Aunque queremos demostrar con nuestras acciones que las cartas inhabilitadas pueden volver al juego, no estamos dispuestos a sacrificar el metajuego competitivo para hacerlo. Llevamos a cabo diferentes pruebas de ajustes de la lista de cartas inhabilitadas, pero en última instancia determinamos que Jango Fett y Ataque durante la triple oscuridad eran y siguen siendo las causas subyacentes de los problemas del metajuego de Salto a la velocidad de la luz. Además, al igual que Lanzar con la Fuerza fue inhabilitada por su exceso de potencia y para corregir un metajuego demasiado enmarcado en la Agresividad, también Jango Fett y Ataque durante la triple oscuridad son más potentes al jugarse con este aspecto. Eliminar a cualquiera de ellas de la lista de cartas inhabilitadas no estaría en consonancia con nuestro objetivo de mantener el equilibrio en la frecuencia de juego entre los diferentes aspectos.
Aunque estas cartas no volverán a las mesas con Secretos del poder, estamos deseando ver cómo los jugadores las llevan a nuevos límites en el formato Eternal cuando Una época sin ley traiga la primera rotación del juego el año que viene.
¡Gracias por leerme!
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