Merveilleux Multijoueur
11 juin 2025 | Rédigé par Jayson “ImpossibleGerman” Lindley
Bonjour ! Si vous lisez ceci, vous êtes bien chanceux, car je suis ici pour vous parler de l'une des meilleures façons que je connaisse de passer un moment absolument fou et loufoque, mais tellement réjouissant, avec vos amis. Vous, chère lectrice, cher lecteur, devriez absolument essayer le Twin Suns, ce format multijoueur du jeu de cartes à collectionner Star Wars™: Unlimited, et si vous l'avez déjà fait, et bien vous devriez y jouer encore plus souvent.

Je m'appelle Jayson. J'ai le plaisir, avec quelques-uns de mes bons amis, de créer pour notre site de fans du contenu pour mon jeu de cartes préféré : Star Wars : Unlimited. J'ai joué à de très nombreux jeux de cartes et jeux de société Fantasy Flight au fil des années, mais ce jeu en particulier est spécial. Bon nombre de mes amis, qui auparavant n'avaient jamais été des joueurs actifs de TCG, ont fini par se plonger dans Star Wars : Unlimited. Ce fut un plaisir pour moi de voir comment mon groupe d'amis s'aventurait dans ce type de jeux de stratégie et de réflexion avec lesquels je me suis forgé tant de merveilleux souvenirs au cours de la décennie qui s'est écoulée.
La raison pour laquelle ce jeu a suscité de l'intérêt chez mes amis alors que d'autres jeux étaient passés sous leurs radars, c'est que Star Wars : Unlimited est vraiment accessible et divertissant, et cela dès les premières parties auxquelles vous jouez. Ce niveau d'accessibilité est la caractéristique la plus importante du jeu. Le format Twin Suns accentue encore plus cette caractéristique, et mon instinct me dit que c'est pour cette raison que les joueurs sont automatiquement captivés lorsqu'ils l'essaient. Star Wars : Unlimited est fondamentalement passionnant, élégant et attirant. Mais le Twin Suns est, pour moi, le format qui incarne le plus ces attributs, en les exploitant totalement. C'est du Star Wars : Unlimited en mieux.
J'espère que, comme mes amis et moi, vous avez trouvé quelque chose de spécial dans Star Wars : Unlimited. Les films Star Wars, les personnages, la galaxie – tout cela a une telle signification pour nous tous. Lorsque l'équipe de Fantasy Flight Games m'a contacté pour me proposer de rédiger cet article, j'étais ravi que le Twin Suns en soit le sujet, parce que je crois vraiment que c'est le format qui me tient le plus à cœur et qui est ma raison de jouer.
Bien sûr, nous voulons devenir de meilleurs joueurs. Bien sûr, nous voulons sortir victorieux de notre prochain Planetary Qualifier. Bien sûr, nous voulons être celui qui découvre le prochain grand deck du championnat. L'inspiration, la compétition et le développement personnel font naturellement partie de ce type de jeu. Cela dit, la magie du jeu n'est pas enracinée dans la victoire. Ce qui fait que la plupart d'entre nous tombent amoureux de Star Wars : Unlimited est une chose toute simple : c'est la chance de s'attabler avec ses amis, d'oublier le reste du monde pendant un moment, de profiter d'un jeu et de partager les uns avec les autres l'amour que nous ressentons pour Star Wars qui, même si ce n'est que pour un instant, peut nous faire sentir à nouveau comme des enfants.
Le Twin Suns, c'est ça. Parlons maintenant de certaines de ses particularités et jetons un coup d'œil à quelques listes de deck sympas pour vous aider à démarrer !

S'attendre à l'inattendu
La première chose à savoir sur le Twin Suns, c'est que ça peut être le bazar et que c'est une bonne chose.
Star Wars : Unlimited regorge de moments passionnants et de rebondissements, avec des parties qui peuvent vous faire grincer des dents ou pousser des cris de joies. Il s'avère que lorsque vous y ajoutez plusieurs joueurs, ces grands moments deviennent encore plus grands. Bombardement (Étincelle de Rébellion, 173), qui peut avoir éliminé trois unités en format Premier, fait désormais tomber d'un seul coup d'énormes quantités de cartes. L'héroïque Anakin Skywalker (Crépuscule de la République, 12) se lance dans la bataille contre encore plus d'ennemis, désireux de faire ses preuves et de faire ce qu'il faut pour gagner. L'élimination d'un Yoda (Étincelle de Rébellion, 45) peut déclencher une discussion d'une étonnante mesquinerie alors que tous les joueurs autour de la table se disputent le droit de piocher une carte.
Je me souviens d'une soirée où mon pote Jeremy a fini par sortir l'unique exemplaire de Réapprovisionnement (Étincelle de la Rébellion, 126) de son deck Han Solo (Étincelle de la Rébellion, 17) et Chewbacca (Étincelle de la Rébellion, 3), se préparant à déployer ses deux puissants leaders alors que le reste d'entre nous n'étions qu'à 4 ressources. J'ai échoué, de manière spectaculaire, à convaincre un autre joueur de la table de me redresser pour éliminer Han avant qu'il ne puisse lancer l'attaque qui permettrait à Chewie de se déployer, et nous avons donc dû rester là à contempler une partie qui devenait rapidement incontrôlable, sans aucun outil disponible pour retourner la situation.
Le résultat final ? Eh bien... Jeremy a fini par être le premier joueur éliminé ! Toute cette chance n'a fait de lui qu'une super cible à abattre. Et chaque élément de cet échange – de la peur collective lorsqu'il a sorti Réapprovisionnement, à l'attaque coordonnée de son plateau de folie – nous a tous fait glousser comme des enfants.
Ces purs moments ne sont ni utopiques ni difficiles à atteindre lorsque vous jouez en Twin Suns. Ils ont lieu tout le temps ! Le nombre d'interactions possibles est décuplé et produit des choses étranges sur l'état de la partie, sans jamais donner l'impression d'un jeu fade ou aléatoire. En fait, gagner une partie en Twin Suns n'est presque jamais une question de chance, il s'agit plutôt d'être astucieux.

Être prêt à jouer avec les joueurs
Il nous incombe peut-être à ce stade de jeter un bref coup d'œil à certains des principaux changements de règles pour jouer en Twin Suns, puis de nous plonger dans la façon dont ces différences redéfinissent ce que signifie bien jouer.
- Twin Suns est un format multijoueur, ce qui signifie que presque chaque attaque que vous déclarez et chaque carte que vous jouez vous obligera à cibler un joueur en particulier.
- Twin Suns se termine à la fin du round au cours duquel un joueur a été éliminé, et le gagnant est le joueur ayant le plus de PV restants sur sa base, ce qui signifie que se préserver des dégâts est de la plus haute importance.
- Twin Suns ajoute deux pions supplémentaires à récupérer en plus du pion Initiative : le pion Planification, qui vous permet de filtrer votre main, et le pion Salve, qui inflige des dégâts à toutes les bases sauf à la vôtre.
- Les decks Twin Suns ont deux leaders, ce qui donne la possibilité à chaque joueur de déployer plusieurs unités leader, de construire autour de plus d'affinités et de combiner les capacités de leader de manières inattendues.
Vous voyez la tendance ?
Tous ces facteurs augmentent la puissance potentielle de chaque joueur, de manière assez spectaculaire, en fait. Ils créent ce genre de situations où vous pouvez apparaître tellement dangereux aux yeux des autres joueurs, que vos chances de gagner deviennent très minces ! Aucun deck Twin Suns, aussi bien construit soit-il, ne peut résister à la puissance de trois autres joueurs qui ont décidé, collectivement, qu'il n'était plus acceptable que votre base reste intacte. Si vous voulez survivre à l'épreuve, vous allez devoir parlementer.
Cela change la façon dont le jeu est joué plus substantiellement que tout autre facteur. En Twin Suns, parler, c'est jouer. Expliquer de manière convaincante pourquoi ce joueur devrait attaquer cette unité et non celle-ci peut être tout aussi important que de piocher la bonne carte. Vous n'avez même pas besoin d'être tranchant ou persuasif pour en tirer parti. Les joueurs de Twin Suns les plus dangereux que j'ai rencontrés n'essaient pas d'être doux, ils se contentent de souligner des choses que les autres joueurs n'ont peut-être pas remarquées, ce qui détourne l'attention de la toile qu'ils sont eux-mêmes en train de tisser avec leur propre deck.
Bien sûr, aucun de vos efforts de persuasion n'aura d'importance si vous n'avez pas les cartes en main pour passer à l'action, ce qui nous amène à notre prochain sujet : la construction du deck.

Construire son deck librement mais avec précision
Les decks Twin Suns peuvent être un peu intimidants à comprendre au premier coup d'œil. Avec un minimum de 80 cartes et une limite d'un seul exemplaire pour chaque carte la plupart du temps, il faut faire preuve d'un peu de créativité pour faire votre sélection. La bonne nouvelle, c'est que la nature du format vous donne en fait plus de liberté pour construire vos decks, à condition de suivre quelques principes simples :
- Notre premier conseil est de prioriser les unités et d'en sélectionner une tonne - elles représentent la majorité de votre capacité à vous engager dans la partie et donc votre pouvoir de négociation. N'oubliez pas d'inclure également de nombreuses unités spatiales !
- Les parties de Twin Suns ne sont pas aussi longues que vous pourriez le croire, et jouer plusieurs cartes peu chères est souvent tout aussi viable que de jouer des cartes chères. Pour cette raison, il est souvent préférable de privilégier les cartes peu coûteuses.
- Faites attention à ne pas inclure de cartes qui se déclenchent à partir d'autres cartes spécifiques ou qui ont des effets conditionnels. Avec un seul exemplaire de chaque carte dans votre deck, il est beaucoup plus difficile de réaliser ce genre de combos.
- Étant donné que la condition de victoire est centrée sur la santé de votre base, les effets qui préviennent les attaques de votre base ou qui en soignent les dégâts sont toujours bons à prendre. Accordez une attention particulière aux cartes de soin et aux unités ayant les mots-clés Sentinelle et Récupération.
Tant que vous vous appuyez sur ces conseils généraux, vous avez la liberté de construire ce que vous voulez et d'être en mesure de gagner. Le Twin Suns est le parfait terrain de jeu pour les personnes qui aiment construire autour de leurs personnages préférés ou de certains thèmes. Voici quelques exemples de decks qui tirent parti de quelques-unes de mes cartes et personnages préférés tout en étant assez forts pour survivre !

« Baies d'Amarrage » - Deck Luke Skywalker et Wedge Antilles
J'adore les Rebelles, j'adore les vaisseaux spatiaux et j'adore ce deck. L'un des effets secondaires du Twin Suns est que, de temps en temps, on vous laisse tranquille pendant quelques tours pendant que les autres joueurs s'occupent de menaces plus pressantes. Ce deck peut rapidement devenir incontrôlable en peu de temps, le temps de se constituer une flotte qui ne laissera pas insensible les autres joueurs. Les adversaires qui ne sont pas préparés à la déferlante venue de l'espace risquent de se retrouver dans l'incapacité de rivaliser !
Liste de deck « Baies d'Amarrage »

« Commandants sur le Pont » - Deck Directeur Krennic et Grand Moff Tarkin
De l'autre côté de l'équation, les Impériaux ont une synergie incroyable les uns avec les autres. Ces deux leaders se déploient à 5 ressources, ce qui leur permet de se soutenir mutuellement et de soutenir leurs légions de troupes impériales. Ce deck contient également de nombreuses unités Sentinelle afin de faire douter vos adversaires de vous choisir comme cible de leurs attaques.
Liste de deck « Commandants sur le Pont »

« Seigneurs du Crime » - Deck Boba Fett et Maul
Hé, vous savez ce qu'il y a aussi de cool à propos du Twin Suns ? Les cartes qui sont suspendues en Premier sont tout à fait acceptées ici ! Cela signifie que nous pouvons à nouveau accueillir notre vieil ami, Boba Fett : Récolte des Primes ! Je parie que vos amis adoreront voir ce chasseur de primes sur la table. Il rejoint Maul : Un Rival dans l'Ombre dans un deck centré sur les traits Pègre et Chasseur de Primes qui a tout ce qu'il faut pour éliminer pratiquement n'importe quelle cible sur la table. Faites simplement attention à qui vous vendez vos services...
Liste de deck « Seigneurs du Crime »
Aussi bon que possible
Le Twin Suns propose une façon de jouer à Star Wars : Unlimited qui rassemble tous les critères de mes jeux préférés. Je vous invite à l'essayer si vous ne l'avez pas déjà fait, c'est peut-être ce que vous jouerez de plus amusant cette semaine !
Amusez-vous bien !
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