Pensato per il Multiplayer
11 Febbraio 2026 | Scritto da Peter Schumacher

A novembre, durante il nostro In-Flight Report del PAX Unplugged, abbiamo rivelato l'uscita dei primi Twin Suns deck. Questi mazzi precostruiti sono perfettamente ottimizzati per il caotico e meraviglioso formato multiplayer Twin Suns e ciascuno di essi presenta una coppia iconica di leader dell'era delle Guerre dei Cloni.
Oggi siamo qui per darti un primo assaggio di ciascuno di questi Twin Suns deck e di ciò che hanno da offrire! Ma, prima di addentrarci nell'argomento, vogliamo chiarire una cosa: ciascuno di questi mazzi contiene diverse carte inedite create appositamente per questi prodotti. Queste carte sono tutte contrassegnate dal codice "TS26" e non saranno legali nel formato Premier, ma saranno legali in Eternal e, ovviamente, in Twin Suns!

Combattivo Negoziato
Iniziamo con il mazzo Combattivo Negoziato che presenta i leader Anakin Skywalker (TS26, 2) e Padmé Amidala (TS26, 4). Questo mazzo punta a entrare nella mischia con molte unità, proteggendo le tue forze dai pericoli mentre sferrano un assalto inarrestabile contro i tuoi avversari. Le capacità del lato leader di Anakin e Padmé richiedono che almeno 2 unità amiche entrino in gioco nella stessa fase, ma questo include anche lo schieramento dei leader e la creazione di unità segnalino. Naturalmente, questo significa che le unità che creano segnalini Clone Soldato, come LAAT da Sbarco Militare (TS26, 23) o i classici Fratelli di Lotto (TWI, 144), funzionano a meraviglia in questo caso, consentendoti di attivare immediatamente le capacità di Anakin e Padmé con una singola giocata.
Padmé ti permette di fare immediatamente uso di queste unità, consentendo loro di attaccare i nemici anche quando sono esaurite. Ciò funziona particolarmente bene con le unità che hanno capacità basate sull'attacco, come Capitano Typho (TWI, 46), e funziona ancora meglio se possiedi unità come Obi-Wan Kenobi (TS26, 40) sul campo per garantire Recupero 1 a tutte le altre unità REPUBBLICA. La capacità di Anakin ti consente invece di fornire un segnalino Scudo a qualsiasi unità amica entrata in gioco in questa fase, e potresti innescarla prima della capacità di Padmé per assicurarti che l'unità rimanga in salute anche dopo aver attaccato un'unità avversaria. In alternativa, puoi dare il segnalino Scudo a un'unità con Sentinella, come Reek dell'Arena (TS26, 44) o Corpi Speciali del Senato (SEC, 63) non danneggiate, per bloccare più attacchi dei tuoi avversari.
Tuttavia questo è un mazzo di Twin Suns, il che significa che non sarebbe completo senza alcune carte in grado di rendere una partita multiplayer ancora più caotica. Vuoi accelerare la partita? Gioca Inasprimento Galattico (TS26, 56) per aumentare le risorse di tutti contemporaneamente, consentendo all'intero tavolo di giocare prima del tempo le carte più costose. Se desideri qualcosa di ancora più caotico prova a giocare C-3PO (TS26, 15), cedendo immediatamente il suo controllo a uno dei tuoi avversari. Certo, questo significa che tecnicamente hai appena dato un'unità a quell'avversario gratuitamente, ma, grazie alla sua capacità Azione, tu gli altri tuoi avversari potrete in seguito esaurirlo per infliggere danni a qualsiasi unità terrestre desideriate. Tutto questo porta a una situazione caotica e comica in cui nessuno sa contro chi sparerà C-3PO!

Maestro e Apprendista
Mentre Anakin e Padmé avanzano inarrestabili in Combattivo Negoziato, Conte Dooku (TS26, 1) e Asajj Ventress (TS26, 7), leader di Maestro e Apprendista, adottano un approccio alla vittoria più sottile ed elegante, manipolando i tuoi avversari mentre rafforzano costantemente la loro potenza per un late game devastante. Nel lato leader, Conte Dooku può fornire a 2 giocatori al tavolo (uno dei quali potresti essere tu) un po' di cure e un segnalino Droide da Battaglia da usare in seguito. I tuoi avversari saranno meno inclini a prenderti di mira se tu regali loro dei droidi e ripari le loro basi, il che dà ad Asajj Ventress il tempo di prepararsi per quando cadrà la facciata e inizierà la vera battaglia. Qualsiasi Droide da Battaglia che crei per te stesso può colpire un po' più forte grazie alla capacità del lato leader di Ventress, e, quando la schieri come unità, quei segnalini che hanno attaccato possono aiutarla a colpire più forte.
Con un tale focus sui droidi da battaglia, vorrai avere molti modi per generarli. La capacità del lato unità di Dooku può fornirti un flusso costante di droidi, ma non ne è l'unica fonte in questo mazzo precostruito. Nuove carte, come Consiglio Separatista (TS26, 49), si aggiungono a classici come Poggle il Minore (TWI, 80) e Scorta di Droidi da Battaglia (TWI, 229) come mezzi per costruire le tue forze, mentre unità come Darth Sidious (TS26, 13) e il classico Commando Separatista (TWI, 180) sfruttano la naturale sinergia SEPARATISTA che emerge durante questo processo.
Ovviamente, per creare un esercito di droidi servono tempo e risorse e i tuoi avversari non staranno certo a guardare senza fare nulla. Ecco perché il mazzo Maestro e Apprendista include anche tanti strumenti per stringere alleanze temporanee con i tuoi avversari o per indurli a scannarsi uno contro l'altro. Barriss Offee (TS26, 78) può fornire un segnalino Esperienza a un'unità nemica mentre sta attaccando, permettendoti di incrementare la forza dei tuoi avversari ogni volta che attaccano qualcuno che non sei tu. Cliente (SHD, 31) può rendere l'unità di un altro giocatore un bersaglio prioritario per il tavolo, poiché 5 punti di cura sono un'offerta allettante in una modalità di gioco multiplayer. Allo stesso modo, Lom Pyke (TS26, 51) può fornire quella cura a tutti i tuoi avversari, sebbene una delle tue unità guadagni 2 segnalini Esperienza ogni volta che qualcuno accetta la tua offerta. Infine, se un avversario gioca una minaccia particolarmente pericolosa, puoi negoziare con il suo rivale per pagare il prezzo di Assassinio con i Kouhun (TS26, 33), che ti permette di eliminare quella minaccia prima che diventi un problema per entrambi!

Contro Ogni Pronostico
Mentre il mazzo Maestro e Apprendista punta tutto sulla pianificazione accurata di un piano generale, il mazzo Contro Ogni Pronostico adotta l'approccio opposto. Qui, i leader Rex (TS26, 6) e Ahsoka Tano (TS26, 8) puntano tutto sull'adattamento immediato, affidandosi alle carte evento per uscire da situazioni difficili e strappare la vittoria in modi che nessuno potrebbe prevedere, nemmeno loro stessi. Al costo di approntare un'unità nemica – qualsiasi unità nemica, che si tratti di una debole unità segnalino rivale o una potente unità di un potenziale alleato –, Rex può fornirti uno sconto sul prossimo evento che giochi. Giocare quell'evento può quindi attivare l'abilità del lato leader di Ahsoka, consentendoti potenzialmente di giocare una seconda carta nella stessa azione.
Data l'importanza che Rex e Ahsoka attribuiscono agli eventi, non sorprende che il mazzo Contro Ogni Pronostico ne sia pieno. Nuove carte utili come Fuorviare (TS26, 81) e Sfuggire all'Arresto (TS26, 82) si combinano con classici utili come Aprire il Fuoco (SOR, 172) e Abbindolare (SOR, 199), per creare una serie di carte evento in grado di rispondere a qualsiasi situazione. Con le capacità di Rex e Ahsoka potresti finire per giocare diversi di questi eventi in rapida successione, ribaltando potenzialmente le sorti della partita prima che i tuoi avversari possano reagire.
A proposito di reazioni, sebbene le capacità di Rex e Ahsoka pongano grande enfasi sugli eventi, queste non sono le uniche carte in questo mazzo in grado di fornire risposte rapide alle minacce nemiche. Classiche unità come Caccia Fang Incapacitante (SHD, 166) e Loth-Gatto (LOF, 207) forniscono utili capacità "Quando Giocata" che possono mitigare temporaneamente una minaccia, mentre il nuovo Fives (TS26, 34) ti permette di sfruttare diversamente quelle capacità o addirittura di copiarne una da un nemico! Per quanto riguarda le migliorie, DC-17 di Rex (TS26, 63) funziona meravigliosamente bene nelle mani dello stesso Rex, consentendogli di approntarsi una volta per round dopo aver approntato un'unità nemica e permettendoti potenzialmente di usare due volte la sua capacità o semplicemente di colpire molto forte due volte di seguito. D'altra parte, Spade Laser di Ahsoka (TS26, 35) imita le capacità del suo partner, consentendoti di dare un segnalino Scudo a un nemico in cambio di uno sconto sul tuo prossimo evento. Questo, ovviamente, si somma agli sconti concessi dalle capacità di Rex e Ahsoka stessi, dandoti in definitiva accesso ad ancora più opzioni per affrontare qualsiasi cosa ti lancino contro i tuoi avversari.

Fratelli di Sangue
Ultimo, ma non certo per importanza, è il mazzo Fratelli di Sangue con i leader Maul (TS26, 3) e Savage Opress (TS26, 5)! La chiave di questo mazzo è l'attacco con Sopraffazione, com'è evidente dalle capacità dei fratelli. Per primo abbiamo Savage, che può fornire passivamente Sopraffazione a più unità amiche. Questo è già utile nelle prime fasi della partita, dove i bassi valori di PF consentono a unità come Mercenari Bellici (TS26, 54) e Mercenario Sacrificabile (LAW, 159) di infliggere un po' di danni efficienti.
Tuttavia, la capacità di Savage dà il meglio di sé quando viene combinata con quella di suo fratello Maul. Al costo di 1 danno, Maul può assegnare 1 segnalino Esperienza a una qualsiasi unità che abbia almeno una parola chiave e, dato che Sopraffazione lo è, significa che qualsiasi unità attualmente potenziata da Savage può essere ulteriormente rafforzata da Maul. Se un'unità ha già una o più parole chiave proprie, come Settima Sorella (SOR, 133) o Gar Saxon (TS26, 21), allora può anche essere bersagliata dalla capacità di Maul più volte, purché abbia meno segnalini Esperienza delle parole chiave. Poiché ogni segnalino Esperienza aumenta la potenza d'attacco dell'unità a cui è assegnato, ciò rende la parola chiave Sopraffazione della capacità di Savage ancora più pericolosa, poiché ora qualsiasi tua unità potrebbe essere una potenziale fonte di danno per le basi dei tuoi avversari.
Come ci si potrebbe aspettare, il resto del mazzo è costruito per sfruttare le capacità dei fratelli. Le unità con Tenacia come Lealista della Ronda della Morte (SHD, 136) e Bo-Katan Kryze (TS26, 65) ottengono un potenziamento doppio da Maul, rendendole particolarmente forti all'inizio della partita. Nel frattempo, se Savage fornisce Sopraffazione a un'unità con Imboscata come Incrociatore Leggero Corporativo (JTL, 225) o Ziton Moj (TS26, 29), potresti cogliere di sorpresa un avversario eliminando un'unità indebolita e danneggiando la sua base con un attacco rapido e brutale. Per finire, una volta che sei in grado di schierare sia Maul che Savage, falli attaccare in tandem come Fratelli (TS26, 59) per sferrare contemporaneamente due attacchi con Sopraffazione!
Caotico Multiplayer
Con il lancio di questi quattro Twin Suns deck, le tue partite multiplayer di Star Wars: Unlimited diventeranno ancora più intense e divertenti. Ma ci sono ancora molte altre carte da mostrare per ciascuno di questi mazzi: non perderti le prossime anteprime, mentre contiamo i giorni che precedono il lancio dei mazzi a maggio!
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