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Leyendas de la Fuerza

2 de abril de 2025  |  Escrito por Peter Schumacher

 

Mostrar por primera vez una nueva colección del juego de cartas coleccionables Star Wars™: Unlimited es siempre emocionante. Cada colección tras la primera ha sido cuidadosamente diseñada en torno a un tema central procedente del universo de Star Wars, ya fuese el Borde Exterior para Sombras de la galaxia, las Guerras Clon para El ocaso de la República, o las épicas batallas espaciales para Salto a la velocidad de la luz. Ahora, cuando levantamos el telón que oculta nuestra nueva colección, ha llegado el momento de volver a centrarse en la Fuerza.

Bienvenido al primer vistazo oficial a Leyendas de la Fuerza, la emocionante nueva colección de Star Wars: Unlimited.

Desde el primer momento del juego, la Fuerza ha formado parte de su diseño. Las unidades que poseían el rasgo Fuerza, como Luke Skywalker (La chispa de la rebelión, 51) y Darth Vader (La chispa de la rebelión, 87), podían aprovechar las capacidades adicionales de ciertas cartas, como el Sable de luz jedi (La chispa de la rebelión, 54) o Lanzar con la Fuerza (La chispa de la rebelión, 167). En El ocaso de la Repú+E7blica se sumaron al juego un buen número de personajes jedi y sith, ampliando el número de unidades que podían hacer uso de estas cartas. Ahora, en Leyendas de la Fuerza, la Fuerza y sus usuarios son el tema central, culminando en la creación de una nueva palabra clave y una nueva mecánica: ¡la ficha de La Fuerza!

Tenemos mucho terreno que cubrir hoy, así que entremos directamente en Leyendas de la Fuerza.

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Para empezar, podemos revelar un nuevo par de líderes de mazos de muestra. En Leyendas de la Fuerza, los mazos de muestra contarán con Darth Maul y Qui-Gon Jinn como líderes, e incluirán 4 cartas de rareza especial en sus mazos preconstruidos. Ambos líderes muestran la principal nueva mecánica de la colección: las fichas de La Fuerza (Leyendas de la Fuerza, T03).

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Cada jugador solo puede controlar como máximo una copia de esta ficha especial en cualquier momento. Ganas, o más bien «creas», tu ficha de La Fuerza gracias a varios efectos, principalmente mediante el uso de una de las bases comunes de la colección, como los Subterráneos de Coruscant (Leyendas de la Fuerza, 21) o el Templo Jedi (Leyendas de la Fuerza, 23). Todas estas bases comunes tienen 28 PG, pero a cambio te permiten crear tu ficha de La Fuerza cada vez que una de tus unidades con Fuerza ataca. Una vez que tienes lista tu ficha de La Fuerza, puedes «usar la Fuerza» (gastar tu ficha de La Fuerza) para activar potentes capacidades de tus cartas.

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Por ejemplo, el Darth Maul líder (Leyendas de la Fuerza, 9) puede usar la Fuerza para infligir 1 punto de daño a dos unidades diferentes, lo que le permite ir debilitando poco a poco a tus enemigos cada ronda. Su cara de unidad no hace sino potenciar esta característica, ya que le permite infligir el mismo daño sin el coste de ficha de La Fuerza; de hecho, al ser Darth Maul una unidad con Fuerza, puede ganarte tu ficha de La Fuerza cuando ataca, siempre que hayas elegido como base algo como los Subterráneos de Coruscant que mencionamos antes. Esto libera tu ficha de La Fuerza para que pueda ser usada en conseguir otros efectos potentes, como el efecto Cuando se juegue de Darth Sidious (Leyendas de la Fuerza, 39), que podría limpiar toda una oleada de enemigos de un plumazo, especialmente si la capacidad de Darth Maul ha reducido sus PG. Incluso si no tienes desplegado a Darth Maul, siempre puedes recurrir a la Absorción de esencia (Leyendas de la Fuerza, 41) de tus enemigos para recuperar tu ficha de La Fuerza, al tiempo que infliges un poco de daño adicional.

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Como podéis haber adivinado por las capacidades de estas cartas, el tema central del mazo de Darth Maul es «ofensiva abrumadora». Equípale con el Sable de luz de Darth Maul (Leyendas de la Fuerza, 140) para potenciarlo hasta 9 de Poder, después recurre a tu Cimitarra (Leyendas de la Fuera, 233) con la capacidad Al atacar de Maul para potenciar su Poder hasta 6. Eso son ya 15 de Poder entre dos unidades, pero si conservaste tu ficha de La Fuerza, también puede jugar con seguridad Savage Opress (Leyendas de la Fuerza, 137) para sumar otros 9 de Poder al campo de batalla. Si tu adversario no tiene respuesta a esto, destrozarás los PG que le queden a su base en un momento.

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Afortunadamente, Qui-Gon Jinn (Leyendas de la Fuerza, 16) tiene algunas respuestas para Darth Maul. Como líder de Astucia, Qui-Gon comparte un aspecto con muchas cartas de unidad que tienen potentes capacidades Cuando se juegue, y su propia capacidad le permite devolver esas unidades a tu mano, para que puedas jugarlas de nuevo más adelante. No solo eso, sino que, cuando lo hace, también te permite jugar inmediatamente y de forma gratuita otra unidad que no sea de Maldad, siempre que cueste menos que la unidad devuelta a la mano. Esto puede dar lugar a todo tipo de jugadas sorprendentes, cuando uno se enfrente a adversarios como Darth Maul, obligándoles a adivinar qué unidades retirarás o pondrás en juego y en qué momento.

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Por supuesto, esto funciona especialmente bien con unidades como Obi-Wan Kenobi (Leyendas de la Fuerza, 96), que gana Centinela cada vez que juegas una unidad de la Fuerza (incluido él mismo). Con la capacidad de Qui-Gon, podrías sorprender a tu adversario intercambiando una unidad herida por Obi-Wan, dejando así una barrera fresca y sana frente a tus atacantes. Podrías jugar entonces a un Refugiado de la Senda (Leyendas de la Fuerza, 242) la siguiente ronda, refrescando la capacidad de Centinela de Obi-Wan y además dotándole de una ficha de Escudo al mismo tiempo.

La capacidad de Qui-Gon también ayuda a unidades como Anakin Skywalker (Leyendas de la Fuerza, 190), que presenta la nueva palabra clave Ocultación. Esta palabra clave evita que una unidad sea atacada en la misma fase en la que es jugada (a menos que gane Centinela de algún modo), lo que significa que es más que probable que consigas realizar al menos un ataque con esa unidad antes de que tu adversario pueda acabar con ella. Con la capacidad de Qui-Gon, podrías jugar de forma gratuita a Anakin tras devolver a tu mano cualquier carta de unidad de coste 2 o superior y, debido a la condición de Ocultación y Escudado de Anakin, está casi garantizado que recuperará tu ficha de La Fuerza en la siguiente ronda.

Todo esto culmina con el Duende del Éter de Qui-Gon Jinn (Leyendas de la Fuerza, 197), que te permite activar dos veces la capacidad Cuando se juegue de una carta. Combina eso con capacidades prácticas como las de Ahsoka Tano (Salto a la velocidad de la luz, 203) o la Mantis (Leyendas de la Fuerza, 198), y tu adversario tendrá que adaptarse al momento o ver cómo sus planes de combate son destrozados.

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Con más de 260 nuevas cartas, la ficha de La Fuerza, la nueva palabra clave Ocultación y una plétora de jedi, sith y otros personajes sensibles a la Fuerza uniéndose al juego, Leyendas de la Fuerza es una colección emocionante para cualquier aficionado a Star Wars: Unlimited. Permanece atento para conocer más noticias, anticipos, revelaciones de cartas y explicaciones sobre las nuevas dinámicas de juego mientras nos preparamos para el lanzamiento de la colección en julio.

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