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Visiones del ocaso: Danny Schaefer

Mientras contamos los días que quedan para el lanzamiento de El ocaso de la República, la tercera colección de Star Wars™: Unlimited, queremos que algunos de sus diseñadores nos hablen de esta experiencia. Hoy presentamos nuestro breve diálogo con Danny Schaefer, el diseñador jefe del juego y uno de los creadores de esta tercera colección. ¡Veamos qué tiene que decir!

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Los jugadores llevan un tiempo imaginando cómo será el contenido dedicado a las Guerras Clon. ¿Qué elementos consideraste que debían incluirse en el diseño de El ocaso de la República?

Me encanta la era de las Guerras Clon, así que lo más emocionante para mí fue la oportunidad de incluir tantos personajes y momentos emblemáticos. Satine Kryze es probablemente mi personaje preferido de todo el universo de Star Wars y estaba deseando que tuviese su propia carta. También tengo muchas ganas de ver las nuevas cartas de personajes tan queridos como Mace Windu, el General Grievous, el Conde Dooku o Ahsoka Tano. Y tenemos algunas cartas de evento excelentes que capturan momentos memorables de esta era.

¿En qué se ha diferenciado el trabajo de diseño en El ocaso de la República del de las dos colecciones anteriores? ¿Qué desafíos particulares presentaba esta tercera colección?

Uno de los mayores desafíos de El ocaso de la República es que presenta mecánicas que cambian los cálculos matemáticos de Star Wars: Unlimited de un modo totalmente nuevo. Con la incorporación de las fichas de unidad y de la palabra clave Sacrificio, ha sido necesario reconsiderar todas las suposiciones básicas sobre el número de unidades que puede haber sobre la mesa, cuántas acciones realizan los jugadores en cada ronda y la rapidez con la que se pueden poner en juego unidades grandes y caras. Durante las partidas de prueba, nos vimos sorprendidos por un montón de jugadas que nunca habíamos visto. Eso fue muy divertido, pero también significó un montón de trabajo para que el juego mantuviese su equilibrio.

¿Qué aspecto te resulta más emocionante del lanzamiento de El ocaso de la Republica? ¿Qué crees que será lo más emocionante para los jugadores?

Lo que más ganas tengo de hacer es construir mazos basados en las nuevas fichas de unidad y la mecánica de reglas de Sacrificio. Me encanta el modo en el que estos mazos pueden presentar diferentes ángulos de ataque: puedes saturar la mesa de juego con un ejército de fichas de Droide de combate sin dejar de amenazar a tu oponente con la entrada en juego de una unidad enorme. Esto presiona al oponente, ya que no puede confiar en que un Bombardeo de pasada barra tus fichas, o en que El poder del Lado Oscuro acabe con esa enorme unidad tuya, mientras que tú puedes alternar de una a otra opción de forma inmediata para adaptarte a lo que el oponente hace.

¿Cuál es tu carta preferida de El ocaso de la República y por qué?

Es difícil escoger una sola (hay algunas cartas legendarias increíblemente divertidas en esta colección), pero la carta de El ocaso de la República que más he incluido en mis mazos de prueba ha sido sin duda Caza de patrulla de Geonosis (El ocaso de la República, 215). A primera vista, puede parecer inocua, pero resulta extremadamente poderosa en la situación adecuada, ya que te permite adelantarte a tu oponente al principio de la partida o cambiar de signo el estado de la mesa de juego a mitad de partida. El Caza de patrulla de Geonosis comparte algo de su ADN con el Caza estelar pirata de La chispa de la rebelión, en el sentido de que te permite deshacerte de una unidad (idealmente de coste 1) a cambio de jugar una nave eficiente en la segunda ronda. Pero mientras que el Caza estelar pirata solo proporciona buenos atributos, el Caza de patrulla de Geonosis puede frustrar por completo los planes de tu oponente. En circunstancias ideales, podrías jugar un par de unidades de coste 1 en la primera ronda, después derrotar uno de ellos para jugar Caza de patrulla de Geonosis y devolver la jugada de la segunda ronda de tu oponente a sus manos, sin dejar de tener dos unidades en juego. La utilidad de la carta se pone aun más de manifiesto si tu oponente está intentando tomar la delantera usando mejoras. Si su plan es jugar una unidad de coste 2 y después ponerle un sable de luz, como un Sable de luz jedi o un Sable del general (EODLR, 121), puedes devolver esa unidad a su mano, deshaciéndote para siempre de su sable de luz, mientras desarrollas tu lado de la mesa de juego, creando a menudo una situación de ventaja casi imposible de superar.

Las fichas de unidad son un nuevo elemento de peso en Star Wars: Unlimited. ¿Cómo crees que este cambio modificará el juego en el futuro?

A su nivel más básico, la introducción de las fichas de unidad solo significa que habrá más unidades en juego que en el pasado. Lo que me resulta más interesante es el modo en el que estas unidades adicionales interactúan con los sistemas de combate, acciones e iniciativa de Star Wars: Unlimited. Hay una enorme diferencia entre tener 4 unidades 1/1 y tener 1 unidad 4/4 en términos de cómo se desarrolla la ronda y cómo interactúa tu oponente con tus cartas. Estas dinámicas amplifican el juego táctico y la toma de decisiones que hacen de Star Wars: Unlimited un juego tan excepcional.

Hace ya seis meses que se ha lanzado el juego. En tu opinión, ¿cómo va a afectar El ocaso de la República al metajuego? ¿Qué cartas poco utilizadas de las dos primeras colecciones crees que recibirán un impulso con la salida de esta nueva colección?

Tal como yo lo veo, El ocaso de la República es la colección con la que Star Wars: Unlimited llega a su madurez en términos de posibilidades de construcción de mazos. El número de arquetipos posibles se expande en gran medida cuando tienes estas tres colecciones completas de cartas con las que trabajar; también resulta mucho más difícil intuir qué va a hacer tu oponente. Los mazos basados en grandes números de unidades pequeñas son ya una posibilidad real con El ocaso de la República, haciendo que se valoren al alza las cartas que funcionan bien en esos mazos (General Tagge) o contra ellos (Bombardeo de pasada). También espero que esta colección abra el abanico de opciones posibles para los mazos de Heroísmo centrados en el control, popularizando cartas como Razor Crest e Interceptores de Concord Dawn.

¿Algún comentario más sobre El ocaso de la República que quieras compartir?

Algo de lo que no he hablado es de lo mucho que he disfrutado del formato de preselección con El ocaso de la República. Gracias a las fichas de unidad, Sacrificio, Coordinación y algunas cartas en las que basar todo el mazo, este formato resulta muy diferente de lo que vimos con las dos primeras colecciones. Es muy divertido y pone de relieve cómo el formato de preselección cambia de colección a colección, una tendencia que continuará el año que viene.

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