Aus der Asche
18. Mai 2026 | Verfasst von Tyler Parrott
In unserem nächsten ären-fokussierten Set, Asche des Imperiums, gibt es viel zu entdecken – so viel, dass ich gar nicht alles verraten kann! Aber ich habe ein paar spannende Details aufgespürt, die euch einen ersten Eindruck vermitteln, was das Set zu bieten hat – auch wenn ich die ganze Geschichte noch nicht erzählen kann. Hoffentlich liefert das genug Stoff für Spekulation und Diskussion.
Thematisch dreht sich dieses Set um den Fall des Imperiums und seine Nachwirkungen – es gibt also reichlich Imperium-Karten. Mechanisch gesehen ist es jedoch in erster Linie ein Set rund um Upgrades: Es enthält mehr Upgrades als üblich und mehr Möglichkeiten, diese einzusetzen. Und wusstet ihr außerdem …
Ein in Gesetzlose Zeiten begonnener Zyklus setzt sich in Asche des Imperiums fort.
Es gibt eine Handvoll besonders ungewöhnlicher Wertekombinationen im Set, darunter:
- Eine Anführer-Einheit mit 0/3
- Eine 1-Kosten-Einheit mit 3/3
- Eine 15/15-Einheit im Weltraum
- Eine gewöhnliche 6-Kosten-8/4-Einheit
- Eine 1/4-Einheit mit Überwältigen
Wie zu erwarten, enthält dieses Set mehr Neue Republik-Karten als jedes andere Set, das wir bisher veröffentlicht haben. (Dasselbe gilt für Mandalorianer-Einheiten – aber das habt ihr sicher schon geahnt.)
Obwohl das Set voller Inhalte aus Die Rückkehr der Jedi-Ritter, The Mandalorian, Book of Boba Fett und Ahsoka steckt, bedeutet die Existenz von Mandalorianer-Markern, dass es auch 9 Clone Wars - und 11 Rebels-Karten gibt, auf die sich Fans freuen können!
Vier der legendären Karten im Set bilden einen Zyklus aus spannenden, starken und neuartigen Upgrades.
Mit so vielen gepanzerten Soldaten, die durchs Set marschieren, gibt es in Asche des Imperiums mehr Schildmarker als in jedem anderen Set!
Während der Entwicklung des Sets haben wir mehrere Anführer aus dem Vorjahr im Blick behalten. Ihr werdet mehr Wenn besiegt-Fähigkeiten für Großadmiral Thrawn (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 2) finden, mehr Macht-Karten für Rey (Legenden der Macht, 12) und mehr Möglichkeiten, Padmé Amidala (Meister der Intrige, 16) zu triggern.

Besonders begeistert bin ich von vielen der Untertitel in diesem Set – die muss ich einfach vorzeigen! Die meisten meiner Favoriten sind zu eindeutig für diese Liste, aber ich habe ein Dutzend der weniger offensichtlichen gesammelt, damit ihr raten könnt, zu wem sie gehören:
- Das Abenteuer wartet
- Stammt vom Imperium
- Bereit, ihr altes Leben zu opfern
- Macht jenseits aller Vorstellung
- Wir können nicht mehr davonlaufen
- Für ganz Mandalore
- Greift den Reaktor an
- Wir wollen keinen Krieg
- Eure Fähigkeiten unterschreiten die aller anderen
- Spielt mit dem Schicksal
- Es scheint angebracht, sich vorzustellen
- Keinerlei Hemmungen, um Gnade zu flehen

Mit unserem achten Set wird es schwieriger, neue „Premieren" ins Spiel zu bringen. Aber eine haben wir: Dieses Set enthält einen Liebling der Fans, der erstmals das Jedi-Merkmal erhält! Weitere interessante Trivia über Karten im Set:
- Einer der Anführer in diesem Set hat die höchste Ressourcen-Einsatzbedingung aller Anführer, die wir je gemacht haben – aber nicht nur Ressourcen zählen dabei.
- Eine zurückkehrende Mechanik erscheint in diesem Set auf nur einer einzigen Karte.
- Aggression bekommt einen neuen Anführern, der direkt Schaden an Basen verursachen kann – ohne mit Einheiten anzugreifen!
- Eine Figur aus Im Zeichen des Sturms (ein Roman aus der Ära der Hohen Republik) erhält ihre erste Karte.
- Ein niederträchtiges Ereignis in diesem Set tut etwas Ähnliches wie eine Karte, die bisher tief im Raffinesse-Aspekt verwurzelt war.
- Einer der heldenhaften gewöhnlichen Karten ist ein funktionales Reprint einer niederträchtigen gewöhnlichen Karte aus einem früheren Set – jetzt in einem neuen Aspekt und mit leicht (aber nicht vollständig) anderen Merkmalen.
- Eine Figur, die zuletzt in Jahr 1 erschienen ist, kehrt mit einer neuen Karte zurück und tut etwas sehr Ähnliches wie zuvor – diesmal jedoch mit einer neutraleren Note (weniger Heldentum oder Niedertracht).
- Kann ich euch für eine Mandalorianer-/Fahrzeug-/Speeder- oder eine Macht-/Droide-Einheit begeistern?
- Einige Wachposten-Einheiten im Set haben ungewöhnliche Sonderfälle: Eine bestraft eure Gegner dafür, sie außerhalb des Kampfes zu besiegen, eine andere verändert ihre Fähigkeiten, solange sie ein Upgrade trägt, und eine dritte hat null Stärke beim Angreifen.

Und schließlich weiß ich, dass Fans immer wissen wollen, was Karten können. Einige dieser Fragen kann ich beantworten – aber ich kann nicht versprechen, dass ihr bei jeder dieser Fähigkeiten die ganze Wahrheit seht. Welche Karten stecken eurer Meinung nach dahinter, und was könnten sie noch können?
- Falls du Karten von deinem Deck durchsuchen würdest …
- Falls deiner Basis mehr als 4 Schaden zugefügt würde,
- Sie erhält für diesen Angriff die Fähigkeiten der abgelegten Einheit.
- Du darfst deiner Basis bis zu 6 Schaden zufügen.
- Diese Einheit darf Einheiten in allen Kampfgebieten angreifen.
- Vorteil-Marker an befreundeten Einheiten verlieren alle Fähigkeiten.
- Solange die Einheit mit diesem Upgrade verteidigt, verliert der Angreifer Überwältigen.
- Schaden, der von befreundeten Unterwelt-Karten zugefügt wird, ist nicht verhinderbar.
- Diese Einheit erhält jeweils das folgende Schlüsselwort, falls …
- …für jede andere Einheit (befreundete und feindliche) mit Stärke 0.
- Solange in dieser Phase eine Anführer-Einheit besiegt wurde …
- Spiele sie kostenlos. Sie kommt spielbereit ins Spiel.
- Alle Einheiten verlieren Wachposten.
- Solange du Kosten zahlst, gewährt diese Einheit ihre Aspekt-Symbole.

Das sind alle Hinweise, die ich euch heute geben kann! Ich freue mich darauf, die Spekulationen in den sozialen Netzwerken zu verfolgen, wenn wir in den nächsten Wochen die Preview-Saison einläuten.
Bis dahin – fühlt euch inspiriert, etwas Neues auszuprobieren.

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