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Principios de la preselección: Cenizas del Imperio

24 de junio, 2026 | Escrito por Ryan Miles y Jorge Zhang

 

El Galactic Championship de este año será una exhibición de lo mejor de lo mejor compitiendo por el título de Campeón Galáctico, pero para ganar el trofeo deberás hacer algo más que construir el mejor mazo de Premier. También tendrás que probar tu valía en uno de los formatos de preselección más emocionantes de Star Wars™: Unlimited, al que las mecánicas de Cenizas del Imperio aportarán más oportunidades que nunca para expresar tu habilidad como jugador. Ordenar adecuadamente la secuencia de jugadas para optimizar el uso de las fichas de Ventaja, preparar combinaciones explosivas con la palabra clave Apoyo y comprender las dinámicas únicas que existen en los enfrentamientos entre cada líder individual son pruebas que deberás superar para tener éxito en tus torneos de preselección de Cenizas del Imperio.

Con eso en mente, este artículo analiza los líderes de rareza común de esta colección, que aparecerán con la mayor frecuencia en los formatos limitados, y ofrece también algunos consejos sobre las cartas que debes buscar y cómo jugar sus mazos. ¡Adelante!

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Baylan Skoll

Baylan Skoll (Cenizas del Imperio, 3) es un líder controlador y metódico al que le gusta potenciar a una sola unidad en ambos campos de batalla simultáneamente. Durante la selección de cartas, busca un buen equilibrio entre unidades terrestres y espaciales. Tampoco te olvides de las mejoras. Blindaje de duracero (Cenizas del Imperio, 86), Shin Hati (Cenizas del Imperio, 49) y Comando acorazado imperial (Cenizas del Imperio, 48) son las cartas cruciales para que un mazo de Baylan tenga éxito. Blindaje de duracero es una protección excelente para una unidad fuerte y puede ser muy difícil de superar para el adversario cuando se combina con la capacidad de Baylan. Shin Hati y Comando acorazado imperial son ambas unidades Centinela que destacan cuando cuentan con la mejora de puntuaciones temporal de Baylan; usar la capacidad de Baylan con una unidad que tu adversario tiene que atacar es una forma magnífica de maximizar su valor e infligir daño al tiempo que consumes buena parte de los recursos enemigos. No temas seleccionarlas a pesar de que la cara de unidad de Baylan también proporcione Centinela a las unidades aliadas. A veces, tendrás que jugar más unidades en un campo de batalla en disputa, y contar con Centinela de forma natural ayuda a que puedas jugar tus turnos con mayor facilidad. Por otra parte, ¡nunca se tienen demasiadas unidades Centinela!

 

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Sabine Wren

Sabine Wren (Cenizas del Imperio, 6) es uno de los líderes a los que resulta más difícil sacarles todo el partido, pero también uno de los que ofrece las mayores recompensas. Encontrar formas de anular el problema de darle a tu adversario fichas de Ventaja (Cenizas del Imperio, T02) es crucial para tener éxito con Sabine: si te quedas atrás, tu adversario puede convertir la capacidad de Sabine en 2 puntos de daño adicionales infligidos a tu base cada turno, terminando la partida antes de que puedas usar tus fichas de Escudo para hacerte con el control. Son esenciales para el mazo de Sabine las unidades de Vigilancia con Centinela o Recuperación. Ala-E de Lothal (Cenizas del Imperio, 57) es una gran carta para las primeras rondas, ya que puede compensar el daño infligido por tu adversario al atacar tu base, mientras que Droide cocinero de palacio (Cenizas del Imperio, 73) puede ralentizar el juego en el campo de batalla terrestre absorbiendo 2 ataques mientras está Escudado por Sabine. Emboscada es otra palabra clave que combina de maravilla con la capacidad de Sabine, y emparejar a Sabine con el aspecto de Mando puede darte acceso a otra carta ideal para las primeras rondas, como es el Sargento de señalizadores (Cenizas del Imperio, 106). Si no puedes hacerte con una de estas unidades, que pueden anular fácilmente la desventaja de Sabine, quizás lo mejor sea no usar su capacidad al principio. Déjala para proteger mejores unidades más adelante, y no permitas que tu adversario inflija un daño innecesario a tu base. Tus unidades Escudadas acabarán por darte el dominio de los campos de batalla, y gestionar los PG de tu base es tan importante como darle Escudado a las unidades adecuadas. El momento correcto para usar tu capacidad también depende del líder de tu adversario: Cad Bane (Cenizas del Imperio, 11) es magnífico a la hora de enfrentarse a tus unidades Escudadas, mientras que Ezra Bridger (Cenizas del Imperio, 13), Ahsoka Tano (Cenizas del Imperio, 9) y Shin Hati (Cenizas del Imperio, 16) pueden convertir ese daño adicional de las fichas de Ventaja en un valor mayor para las capacidades de sus líderes. Por último, Piérdete (Cenizas del Imperio, 67) es una carta fenomenal para cualquier mazo en el formato de preselección, pero especialmente para los de Sabine: ¡que no se te escape!

 

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Moff Gideon

Moff Gideon (Cenizas del Imperio, 8) es un líder al que le gusta jugar unidades antes de tiempo. Cuando estés seleccionando cartas, tu prioridad deberían ser las unidades con el rasgo Imperial baratas que pueden intercambiarse de forma beneficiosa con unidades enemigas y activar la capacidad de aceleración de recursos de Gideon. También puede resultar importante hacerse con unidades Imperial con palabras claves potentes que puedan mejorar la efectividad de las unidades de Gideon. Escudado, Tesón y Centinela pueden hacer mucho por la efectividad del despliegue de Gideon. El AT-ST incursor (Cenizas del Imperio, 98), el Moff Gideon (Cenizas del Imperio, 97) unidad y Larga vida al Imperio (Cenizas del Imperio, 103) son tus cartas esenciales de Mando cuando tengas como líder al Moff Gideon en un formato de preselección. El AT-ST incursor es toda una estrella del formato de preselección, en el que las unidades no únicas son las cartas que se juegan normalmente en las primeras rondas. El Moff Gideon unidad con Centinela puede suponer un verdadero obstáculo para tu adversario, mientras que preparas tu Moff Gideon líder con Centinela para el futuro. Larga vida al Imperio es una carta ideal para que llegues antes a tu turno de despliegue; los líderes que se despliegan con 7 recursos son a menudo complicados en los formatos de preselección, y si el Moff Gideon se puede desplegar un turno antes, puede hacerse con la partida si cuenta con las palabras clave adecuadas. Elegir un segundo aspecto para Gideon es mayormente una cuestión que depende de las palabras clave adicionales que estés buscando para tu despliegue y, en gran medida, de un grupo de unidades de coste 4: Comando acorazado imperial (Cenizas del Imperio, 48) en Vigilancia te proporciona Escudado y Centinela, Pretoriano de élite (Cenizas del Imperio, 145) en Agresividad te proporciona Tesón, y Adalid del Emperador (Cenizas del Imperio, 193) en Astucia te proporciona Escudado y Sabotaje. Cuando juegues contra el Moff Gideon, presta mucha atención a los aspectos del mazo, ya que eso te dará una idea de las palabras clave a las que tendrás que enfrentarte cuando llegue su despliegue.

 

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Ahsoka Tano

Cuando Ahsoka Tano (Cenizas del Imperio, 9) es tu líder, es importante comprender quién es el agresor en cualquier enfrentamiento dado. Saber cuándo usar tu capacidad de líder para que el intercambio de unidades con tu adversario sea positivo, y cuándo apoyar el daño a su base, es el factor definitorio para la victoria. Contra un mazo de Shin Hati (Cenizas del Imperio, 16), por ejemplo, querrás priorizar la eliminación de unidades enemigas de la partida, ya que tu capacidad a menudo resultará demasiado lenta para que puedas atacar con tu unidad potenciada. Contra un mazo de Cad Bane (Cenizas del Imperio, 11), querrás infligir tanto daño y tan pronto como resulte posible, ya que tu adversario estará más dispuesto a intercambiar unidades contigo. Jugando con Ahsoka, puedes tener mucho éxito simplemente eligiendo buenas unidades para cada punto de la curva de coste, siempre que vayas poniendo sobre la mesa unidades cada vez más poderosas, pero también puedes sacarles mucho provecho a las fichas de Mandaloriano (Cenizas del Imperio, T01). Legado de guerreros (Cenizas del Imperio, 134) puede conceder Poder a una unidad para que te resulte más fácil usar la capacidad de Ahsoka, y también puede dejar tras su paso una valiosa ficha de Mandaloriano para conservar su capacidad el turno posterior. Más fuertes juntos (Cenizas del Imperio, 140) pone en juego dos fichas de Mandaloriano a la vez, lo que prácticamente garantiza que haya una unidad en juego para tu turno de 5 recursos, y también hace muy probable que sigas teniendo al menos una de ellas en juego cuando despliegues a la propia Ahsoka en el siguiente turno. Seleccionar unidades duraderas con muchos PG o escudos es lo que más te ayudará a aprovechar los puntos fuertes de Ahsoka.

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Cad Bane

Cad Bane (Cenizas del Imperio, 11) es uno de los mejores líderes a la hora de infligir daño de todo Star Wars: Unlimited, pero sufre de una importante desventaja: no puede derrotar nada. Hace un trabajo excelente a la hora de debilitar a las unidades con muchos PG y eliminar escudos (especialmente de las fichas de Mandaloriano), pero necesitarás usar tus unidades para acabar el trabajo. Las mejores herramientas de Cad Bane son las unidades que pueden infligir daño adicional. Al Andador explorador imponente (Cenizas del Imperio, 176) le resulta mucho más fácil derrotar unidades para generar fichas de Ventaja adicionales cuando se le empareja con Cad Bane, y el Cíborg mecánico (Cenizas del Imperio, 147) causa un impacto mucho mayor cuando se enfrenta a una unidad que ya ha sido dañada. Cad Bane también puede fijar su mira en tus propias unidades, convirtiendo Tesón en daño adicional, o encontrando una forma más sencilla de usar algo como Salto potenciado (Cenizas del Imperio, 188). En general, Cad Bane es uno de los líderes con mayor facilidad para dominar una partida, pero puede encontrar problemas si se enfrenta a demasiadas unidades con Tesón, o a unidades que son demasiado grandes como para que pueda eliminarlas fácilmente, como la Tortuga dinosaurio (Cenizas del Imperio, 131).

 

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Ezra Bridger

Ezra Bridger (Cenizas del Imperio, 13) es un líder explosivo y agresivo que puede infligir mucho daño si no recibe la atención necesaria por parte de su adversario. Al seleccionar cartas, está atento a las unidades con 2 o más de Poder. Aunque tendrás que usar una unidad de Poder 3 para activar la capacidad de Ezra, resulta relativamente fácil elevar hasta 3 el Poder de las unidades de Poder 2 cuando empiezan a fluir las fichas de Ventaja producidas por su capacidad. Cartas como Tri-ala Pegaso (Cenizas del Imperio, 171) y Bombardero de los Ases Amarillos (Cenizas del Imperio, 253) son básicas para un mazo de Ezra, así que hazte con ellas siempre que puedas. El Tri-ala Pegaso no solo usa las fichas de Ventaja existentes para entrar en juego preparada, sino que su Poder 3 te proporciona otra ficha de Ventaja. De forma similar, el Bombardero de los Ases Amarillos puede usar su capacidad de Apoyo con una unidad que tenga Ventaja, lo que hace posible que esta inflija 2 puntos de daño adicional a una base. Después, dale la ficha de Ventaja de la capacidad de Ezra al Bombardero para infligir otros 5 puntos de daño a la base enemiga en el siguiente turno. Ezra es una buena elección contra los otros mazos de este formato, que son más lentos y defensivos, siempre que elijas cartas para jugar en ambos campos de batalla que te permitan evitar las molestas unidades con Centinela. Incluso cuando las unidades con Centinela se interponen en tu camino, la palabra clave Sabotaje de Ezra en su cara de unidad puede superarlas para que empiecen a fluir las fichas de Ventaja, o simplemente lidiar con cualquier unidad Escudada que amenace con anular tu capacidad para producir fichas de Ventaja.

 

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Shin Hati

Shin Hati (Cenizas del Imperio, 16) es una líder agresiva centrada en intentar adelantarse todo lo posible a la curva de recursos, que destaca en la eficiencia de sus jugadas. Al seleccionar cartas, no dejes pasar las unidades con 1 o más de Poder por encima de su coste, ya que eso te permitirá agotar las unidades enemigas y mantener las tuyas a salvo. Está atento también a las unidades con la palabra clave Apoyo; la iniciativa es muy importante para Shin Hate, ya que hace posible que agotes unidades enemigas antes de que puedan entrar en combate con tus unidades de pocos PG, y Apoyo hará posible que te mantengas por delante en la economía de acciones. El Bandido de Peridea (Cenizas del Imperio, 190), el Caza Diabólico de Shin Hati (Cenizas del Imperio, 191) y Patrulla no autorizada (Cenizas del Imperio, 222) son cartas excelentes que pueden destacar en un mazo de Shin Hati. Bandido de Peridea, como unidad de coste 2 y Poder 4, puede agotar unidades de coste 3 al tiempo que ejerce una gran presión sobre la salud de la base enemiga. El Caza Diabólico de Shin Hati es otra carta excelente para jugar en el primer turno si esperas que tu adversario juegue unidades en el campo de batalla terrestre; aunque tiene 1 menos de Poder que el Bandido de Peridea, está mucho más a salvo de los ataques enemigos. Patrulla no autorizada es una carta potente en general dentro del entorno de preselección de Cenizas del Imperio, pero resulta especialmente efectiva para Shin Hati gracias a la compresión de acciones de Apoyo; por otra parte, dotar a las unidades aliadas de Sabotaje es algo extremadamente potente en un formato como el de preselección, donde son tan frecuentes las unidades Centinela y las fichas de Escudo. Las fichas de Mandaloriano pueden ser muy útiles cuando esperas enfrentarte a Shin Hati, ya que sus unidades suelen tener menos PG, pero recuerda que, como unidades de coste 0, esas fichas siempre corren el riesgo de verse agotadas por su capacidad.

 

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Greef Karga

Greef Karga (Cenizas del Imperio, 17) es uno de los líderes con un estilo de juego más directo de Cenizas del Imperio. Aunque encontrarás numerosas sinergias que usan específicamente sus fichas de Ventaja, su capacidad de líder puede dar mucho de sí con cualquier unidad que incluyas en tu mazo. Al igual que sucedía con Ezra, el Bombardero de los Ases Amarillos (Cenizas del Imperio, 253) es una de tus apuestas seguras para hacer uso de esas fichas de Ventaja. Sea cual sea el aspecto con el que decidas emparejar a Greef Karga, Sabine Wren (Cenizas del Imperio, 208) es una de las mejores unidades para sacarle un valor adicional a la capacidad de Greef en los compases intermedios de la partida, ya que puede agotar a 2 unidades (¡incluidos líderes!) en ese turno crucial de los 5 recursos. Muy, muy lejana (Cenizas del Imperio, 236) proporciona grandes interacciones a cualquier mazo, pero en el caso de Greef específicamente significa que puedes reaplicar la Ventaja a las unidades y reusar sus capacidades Cuando se juegue y de Apoyo, como las mencionadas anteriormente. Otra forma clave de sacarle todo el partido a la capacidad de Greef es maximizar su turno de despliegue. Mientras que su cara de líder solo puede ofrecer una ficha de Ventaja por turno, su cara de unidad sigue ofreciendo fichas de Ventaja mientras puedas jugar (o crear) unidades. Emparejar a Greef con Mando para usar Hijos de la Guardia (Cenizas del Imperio, 111) puede inclinar el resultado de la partida a tu favor, al poner en juego 3 unidades con Ventaja. Seleccionar esta carta también reduce una de sus principales debilidades: a Greef le puede costar lidiar con las fichas de Mandaloriano, capaces de usar sus escudos para anular las fichas de Ventaja, dejando además unidades detrás. Seleccionar unidades con Sabotaje puede servirte para no sufrir tanto con las fichas de Escudo.

 

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Con eso, ya te puedes hacer una idea muy aproximada de cómo usar cada líder de rareza común de Cenizas del Imperio. Como mencionamos antes, esta colección resulta de lo más emocionante en el formato de preselección, y no podemos esperar a ver qué se les ocurre a los jugadores en el Galactic Championship.

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