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Agresividad

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Conforme nos acercamos al lanzamiento de Star Wars™: Unlimited, hemos querido ir hablándote de cada uno de los aspectos de creación de mazos. En un juego como este, de posibilidades ilimitadas, los aspectos ayudan a dar forma al enfoque y la dinámica de juego de las cartas de tu mazo. Hasta ahora hemos repasado los aspectos Heroísmo (blanco), Maldad (negro), Vigilancia (azul) y Mando (verde). Hoy nos gustaría echar un vistazo al aspecto rojo, ¡Agresividad!

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El aspecto Agresividad, como su nombre indica, consiste en hacer daño, más daño y todavía un poco más de daño. A menudo consiste en infligir ráfagas de daño mediante efectos. El ejemplo más claro es el evento Open Fire (La chispa de la rebelión, 172), que inflige 4 puntos de daño a una unidad. Infligir 4 de daño puede ser bastante potente y, sin duda, puede ayudar si quieres darle un repaso a un enemigo grande o acabar del todo con uno más pequeño, pero te cuesta 3 recursos y una acción jugarlo. Si tu adversario tiene muchas unidades pequeñas en el campo, jugar un Fallen Lightsaber (La chispa de la rebelión, 137) en una de tus unidades que tenga Fuerza puede ser una opción más eficiente.

Otro aspecto importante de la Agresividad es disponer de capacidades que garanticen que el daño que infligen tus unidades con sus ataques llegue realmente al objetivo. Los Fighters for Freedom (La chispa de la rebelión, 143) tienen la palabra clave Sabotaje, que les permite ignorar tanto la palabra clave Centinela de las unidades de tus oponentes como derrotar cualquier Shields (La chispa de la rebelión, T02) que pueda tener una unidad defensora (también pueden ir constantemente contra la base del adversario para causar un poco de daño cada vez que juegas otra carta de Agresividad). Otro ejemplo de "daño fiable" lo vemos con unidades como el Wampa (La chispa de la rebelión, 164), que tiene la palabra clave Formidable. Esta útil palabra clave redirige a la base del adversario el sobrante de daño que el Wampa infligiría a una unidad. Esto significa que, si tu oponente tiene una unidad Centinela a la que solo le queda 1 PG, ¡el Wampa podría acabar con ella y además infligir 3 de daño a su base!

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Una tercera característica del aspecto Agresividad es que aporta un estilo de juego "temerario" o de "victoria a cualquier precio". Esto significa que ciertas cartas pueden hacer que inflijas algún daño a tus propias unidades o bases como coste añadido de un efecto. Por ejemplo, el líder Grand Inquisitor (La chispa de la rebelión, 11) puede infligir 2 de daño a una unidad aliada para prepararla. Podrás volver a atacar con esa unidad, pero ahora estará herida, lo que podría dejarla vulnerable ante un contraataque enemigo. Del mismo modo, la líder Sabine Wren (La chispa de la rebelión, 14) puede infligir daño a la base enemiga en cada ronda, pero al hacerlo también dañará tu base, ¡al menos hasta que despliegues a Sabine en su lado de unidad!

Entre el daño que infliges y las formas que tienes de asegurarte de que ese daño ataca donde más duele, este aspecto es ideal para los jugadores a los que les gustan los estilos de juego rápidos y enérgicos para alcanzar la victoria a cualquier precio. Este estilo de juego se ejemplifica en la propia Aggression (La chispa de la rebelión, 155), ¡una poderosa carta de "doble rojo" que te da varias opciones para reforzar el ataque!

Cajas para mazos Agresividad

Una vez que hayas construido el mazo de Agresividad ideal para ti, asegúrate de guardarlo con estilo con una caja de mazo premium a juego de nuestros socios oficiales de Gamegenic. Estas innovadoras cajas de mazo presentan un estuche para cartas deslizante para mantener a salvo tu carta de líder, de tal manera que el mazo guardado se puede identificar fácilmente. ¡Incluso puedes desmontar el estuche deslizante y utilizarlo durante la partida!

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En nuestro siguiente artículo echaremos un vistazo al último aspecto: Astucia y todo lo que ofrece. ¡Hasta entonces!
 

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