Aggiornamenti alle Sospensioni: Aprile 2025
9 aprile 2025 | Scritto dal Team di Progettazione di Star Wars: Unlimited
Il mese scorso avevamo annunciato che non avremmo sospeso alcuna carta nel formato Premier. Nell'annuncio avevamo espresso preoccupazione per la percentuale di vittorie di Han Solo (Contrabbandiere Audace), data la sua alta presenza nella Top 8 e la percentuale di vittorie dominante avuta durante i Planetary Qualifier de Il Crepuscolo della Repubblica. Una percentuale di vittorie del 35% nel torneo per Han Solo rappresenta una chiara anomalia, ma annunciare una sospensione con l'uscita di Salto nell'Iperspazio sarebbe sembrata una soluzione tardiva che avrebbe risolto il problema sbagliato. Sapevamo che i potenti mazzi di Han Solo, in particolare quello con doppia Astuzia, avrebbero ricevuto relativamente poche nuove opzioni dal set, mentre Jango Fett (Copre la Cospirazione) avrebbe ricevuto enormi migliorie con IG-2000 (Aggressor dell'Assassino) e Juggernaut da Guerra. Boba Fett (Con Ogni Mezzo Necessario) e Kazuda Xiono (Il Miglior Pilota della Galassia) rappresentavano possibili nuove fonti d'aggressione con cui Han Solo avrebbe potuto misurarsi nell'arena spaziale, mentre Ammiraglio Piett (Comandante della Flotta) aveva del potenziale come mazzo control in grado di giocare unità potenti anche se rallentato dall'interazione di risorse di DJ. Per citare il capo designer Danny Schaefer nel nostro articolo di marzo "Aggiornamenti al Meta":
“In definitiva, la nostra analisi dell'attuale metagame insieme ai nostri test interni suggeriscono una forte possibilità di un importante sconvolgimento del formato Premier con l'uscita di Salto nell'Iperspazio, uno sconvolgimento che potrebbe benissimo ridurre la prominenza dei mazzi Han Solo/DJ. Con questo in mente, vogliamo evitare di interferire nel metagame fino a quando non avremo visto cosa succede quando uscirà il nuovo set… E, naturalmente, terremo d'occhio come si sta delineando il formato e saremo pronti a intervenire se dovesse sorgere qualcosa di inaspettato nei primi giorni di Salto nell'Iperspazio."
Beh, la scossa è chiaramente arrivata e Han Solo è stato detronizzato. Tuttavia, visti i risultati dei nostri Sector Qualifier inaugurali, la salute generale del metagame è in uno stato peggiore rispetto a quando abbiamo lasciato Il Crepuscolo della Repubblica. Per questo motivo, abbiamo deciso di sospendere più di una carta nel formato Premier.
A partire dall'11 aprile 2025, Assalto al Triplo Oscuro (SHD, 194), Jango Fett (Copre la Cospirazione) (TWI, 16) e DJ (Ladro Sfacciato) (SHD, 213) sono sospesi dal formato Premier.

Assalto al Triplo Oscuro
Per Ombre sulla Galassia e Il Crepuscolo della Repubblica, Assalto al Triplo Oscuro esisteva felicemente entro i confini dell'identità di Astuzia: forniva potere temporaneo e gli veniva assegnato un vero elemento di rischio. Al massimo della sua potenza, quando si utilizzava un Raider Spietato, si potevano eliminare più unità, dare un morso alla base dell'avversario e alla fine non sentirsi troppo male per aver speso così tante risorse senza collocare permanentemente un'unità nella propria arena. Dava il meglio di sé nel cruciale round da 4 risorse, in cui si potevano demolire unità più piccole e scegliere anche l'unità perfetta per il round successivo da 6 risorse. È importante sottolineare che prima si pesca Assalto al Triplo Oscuro e meglio è: ha una finestra di potenza limitata nell'early game e rendimenti spesso decrescenti a seguire. Giocare una densità sufficientemente alta di veicoli potenti per ottenere valore da Assalto al Triplo Oscuro era un vero e proprio vincolo nella costruzione del mazzo e comportava un rischio significativo per massimizzare il potere che forniva.
Con l'avvento di Salto nell'Iperspazio, Assalto al Triplo Oscuro è invece diventato il miglior evento di danno diretto in assoluto in tutto Star Wars™: Unlimited, infliggendo fino a 13 danni a una base per sole 6 risorse grazie a Devastator (A Caccia della Ribellione). Salto nell'Iperspazio ha aumentato la qualità delle unità VEICOLO, rendendo ancora più ridondante il potente Raider Spietato grazie a Juggernaut da Guerra, che rende il round da 4 risorse ancora più devastante. Assalto al Triplo Oscuro e Devastator conferiscono una supremazia schiacciante ai mazzi più aggressivi, un archetipo che dovrebbe essere battibile una volta che si è strappato il controllo delle arene. Invece di massimizzare il suo potere nel round da 4 risorse, Assalto al Triplo Oscuro diventa sempre più forte man mano che il gioco procede (anche con 7 risorse: riuscire a trovare un Devastator da giocare nei round consecutivi infligge una quantità di danni estremamente difficile da affrontare).
Al di fuori dell'accoppiata con Offensiva, Assalto al Triplo Oscuro ha avuto successo con Ammiraglio Piett, poiché gli permette di trovare Invisible Hand (Brulicante di Vulture) per mettere in gioco più unità DROIDE e allo stesso tempo infliggere danni o eliminare altre unità spaziali. Assalto al Triplo Oscuro ha avuto una presenza sbalorditiva del 100% nei mazzi in Top 8 del nostro primo Sector Qualifier (tra Ammiraglio Piett e Jango Fett). A causa del suo schema di gioco malsano in termini di danno puro, della mancanza di rischio che la carta ha ora rispetto al suo design iniziale e del suo schiacciante successo nei tornei, Assalto al Triplo Oscuro è sospesa.

Jango Fett (Copre la Cospirazione)
Anche se Assalto al Triplo Oscuro ha superato ciò che riteniamo accettabile per la quantità di danni che una singola carta può infliggere in un round, da sola non rappresenta l'intero successo di Jango Fett. L'aggiunta di Juggernaut da Guerra e Devastator ha permesso a Jango Fett di esistere come un mazzo "burn" estremamente aggressivo, mentre ne Il Crepuscolo della Repubblica ha avuto un grande successo come mazzo "tempo" aggressivo. Con le nuove aggiunte di IG-2000, War Juggernaut e Devastator, è fortemente evidente che, anche senza Assalto al Triplo Oscuro, Jango Fett può tornare a uno stile di gioco leggermente più lento e beneficiare comunque di un enorme successo grazie alla sua capacità di esaurire un qualsiasi numero di unità mentre è schierato... una capacità doppiamente frustrante con a causa dei suoi 7 PF, che lo rendono molto difficile da sconfiggere in combattimento.
In definitiva, comprendiamo che una sospensione sia di Jango Fett che di Assalto al Triplo Oscuro possa sembrare pesante per alcuni. Sospendendo solo Jango Fett, presumiamo che Boba Fett (Con Ogni Mezzo Necessario) avrebbe successo con lo stesso sfruttamento di Assalto al Triplo Oscuro degli attuali mazzi Jango Fett attuali e il metagame rimarrebbe estremamente simile, seppur con un leader diverso. Sospendendo solo Assalto al Triplo Oscuro, presumiamo che Jango Fett continuerebbe a trarre vantaggio dagli stessi veicoli a un ritmo più lento, e lo stesso leader continuerebbe a ottenere prestazioni nettamente superiori ai massimi livelli di competizione. Jango Fett è stato il mazzo più giocato in ciascuno dei nostri Sector Qualifier, e anche con un bersaglio sulla schiena come mazzo da battere la sua percentuale sul campo è aumentata notevolmente tra il primo e il secondo giorno di ogni evento. Dato il dominio assoluto che Jango Fett e Assalto al Triplo Oscuro hanno dimostrato in così poco tempo dopo l'uscita di Salto nell'Iperspazio (conquistando 15 posti nelle prime tre Top 8 dei nostri Sector Qualifier e rappresentando 5 su 6 finalisti), riteniamo che sia necessaria un'azione rapida e offensiva per preservare la salute del panorama competitivo per i futuri eventi competitivi.

DJ (Ladro Sfacciato)
Mentre apportiamo modifiche con l'intenzione di allineare i mazzi più performanti, vogliamo anche assicurarci di non limitarsi a rimettere sul trono il vecchio re. Abbiamo scelto di non agire prima sulla prevalenza di Han Solo perché ci aspettavamo che altri mazzi sarebbero migliorati e che il metagame si sarebbe modificato da solo. Tuttavia, mentre eliminiamo i valori anomali di potenza, è necessario agire anche sui dati de Il Crepuscolo della Repubblica, per evitare che il formato regredisca a ciò che abbiamo già visto nei mesi precedenti.
La capacità di DJ di rubare risorse in modo così semplice e permanente non era semplicemente previsto della sua meccanica, ma non intendiamo fare degli errata per scopi di bilanciamento in nessun modo: una carta sbustata da un booster pack dovrebbe, se possibile, fare quello che dice. Inoltre, non vogliamo agire preventivamente su possibili errori che si verificano nel processo di sviluppo: vogliamo lasciarli respirare in libertà prima di intervenire. DJ è partito relativamente in basso nella classifica dei PQ di Ombre sulla Galassia, messo in ombra dal ormai sospeso Boba Fett (Riscuotere la Taglia). Questa prestazione poco brillante ci ha portato a mantenere tale interazione ne Il Crepuscolo della Repubblica, dove l'assenza di Boba Fett ha permesso a Han Solo e DJ di brillare in tutta la loro forza. Han Solo, in combinazioni multiple, è in grado di giocare come un aggressivo mazzo midrange capace di sacrificare il vantaggio delle carte per superare la curva e giocare unità più potenti rispetto agli altri mazzi. Tuttavia, tale leader aveva successo anche come mazzo control, con molteplici e potenti effetti di Contrabbando a sua disposizione una volta che la sua mano era vuota. Qualsiasi altro vero mazzo control dovrebbe essere in grado di competere con Han Solo nel late game, ma DJ rendeva impossibile arrivarci. Sebbene ci siano modi per costruire un mazzo attorno a Han Solo e assicurarsi di poter sconfiggere un'unità DJ a vista, spesso la minaccia di DJ era ancora più potente dello stesso DJ: poiché Han Solo è in grado di giocare immediatamente sopra la curva, trattenere le tue risorse per sconfiggere un potenziale DJ significava che non stavi usando le tue risorse per sconfiggere le unità che erano già state giocate.
In definitiva, la sospensione di DJ ha lo scopo di correggere Han Solo verso il suo livello di potenza previsto, ma ci aspettiamo comunque che Han Solo rimanga un mazzo forte nel metagame. Mentre Jango Fett rappresenta una preoccupazione significativa per i modelli di gioco con i suoi nuovi strumenti di Salto nell'Iperspazio (specialmente quando è schierato), Han Solo rappresenta un pilastro di medio livello del formato che non vogliamo rimuovere completamente. Ci aspettiamo che Han Solo continui a dare buoni risultati nei prossimi tornei e riconosciamo la reale possibilità che possa essere un contendente per la vittoria del Sector Qualifier di Richmond. Tuttavia, crediamo che senza DJ il suo livello di potenza sarà significativamente più in linea con gli altri mazzi e che il metagame complessivo sarà più sano con Han Solo piuttosto che senza.
Guardando al Futuro
Abbiamo avuto molto tempo per mettere a punto Scintilla di Ribellione, ma per il resto del primo anno lo sviluppo è stato eccezionalmente serrato per il nostro piccolo team. È chiaro che abbiamo commesso alcuni errori a causa dell'aumento della cadenza di progettazione delle nuove meccaniche di Ombre sulla Galassia e Il Crepuscolo della Repubblica. Sebbene sia ora sospeso in Premier, Boba Fett (Riscuote la Taglia) esisteva per scopi di test interni in ciascuno di questi set, cosa che ha distorto le nostre previsioni sul metagame e causato ulteriori valori anomali. Salto nell'Iperspazio, e soprattutto i set successivi, hanno segnato un drammatico aumento delle dimensioni del nostro team e quindi delle nostre capacità di sviluppo.
Assalto al Triplo Oscuro era una carta relativamente accettabile al momento della sua creazione, con il suo alto livello di potere compensato da un senso di rischio. Tuttavia, il drammatico afflusso di potenti unità VEICOLO in Salto nell'Iperspazio ha fornito ai mazzi Astuzia/Malvagità strumenti sufficienti per mitigare tale rischio e rendere la carta costantemente potente. È importante continuare a creare set basati su temi popolari e non volevamo diminuire l'entusiasmo di un intero set a causa dell'esistenza di una singola carta. Poiché Leggende della Forza debutterà come set incentrato sulla Forza, siamo profondamente consapevoli della possibilità che i payoff dei tratti FORZA del primo anno di gioco superino il livello di potenza previsto. Quando il set uscirà a luglio, aspettatevi che agiremo di nuovo rapidamente se qualche valore anomalo si rivelerà eccessivo, ma non prevediamo di effettuare sospensioni in via preventiva.
La direzione che stiamo prendendo oggi è stata guidata da tre fattori importanti: i dati dei tornei che abbiamo osservato, il riconoscimento degli errori nel nostro processo di sviluppo e, soprattutto, l'ascolto dei feedback della community. Aggiungere sospensioni a un gioco di carte collezionabili è un passo impegnativo e non lo prendiamo alla leggera. Star Wars™: Unlimited dà il meglio di sé quando ci sono più mazzi validi tra cui scegliere e quando il gameplay implica scelte significative. Perdere una risorsa in modo permanente o esaurire le intere arene in una sola azione toglieva ciò che rende il gioco divertente ed era particolarmente frustrante quando queste strategie erano anche le più potenti e le più popolari. Comprendiamo che questi cambiamenti vadano oltre la sospensione di Boba Fett (Riscuotere la Taglia), ma ci aspettiamo che il gioco migliori in modo clamoroso per tutti, dando spazio a un numero ancora maggiore di carte per avere successo in ambienti competitivi.
Grazie per la lettura!
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