La Matière des Légendes
6 mai 2025 | Rédigé par Peter Schumacher
Quand nous avons révélé pour la première fois le titre de Légendes de la Force, des joueurs du monde entier ont pointé le mot « Légendes ». De nombreux fans se sont demandé si cela voulait dire que le contenu de l'univers étendu allait être intégré dans le jeu de cartes à collectionner Star Wars™ : Unlimited.
Aujourd'hui, nous sommes enfin prêts à répondre à cette question, et la réponse est oui ! Au total, 15 cartes Légendes font leur entrée dans Légendes de la Force. Ces 15 cartes représentent des personnages et/ou des évènements tirés de l'univers Légendes, continuité non-canonique de l'univers officiel Star Wars. De plus, pour les distinguer visuellement, ces 15 cartes disposent d'un cadre graphique spécifique. Nous allons toutes vous les présenter dans l'article d'aujourd'hui, alors, sans plus tarder, commençons par la seule carte leader Légendes du set, Dark Revan !

Fléau de l'Ancienne République, Dark Revan (Légendes de la Force, 17) est unique, en ce sens qu'il est le tout premier leader du jeu à n'avoir qu'une seule affinité, l'Infâmie. Cela signifie qu'il faudra compter avec une affinité de moins lors de la construction de votre deck. Mais Revan compense ce déficit par des capacités puissantes. Avec sa face Leader, il peut, une fois par tour, accorder un jeton Expérience à une unité amie qui élimine une unité ennemie, ce qui pourrait permettre de rendre cette unité de plus en plus forte au fil des tours. Il se déploie relativement tôt (5 ressources), en tant qu'unité 3/6, Force et Sith, dotée de Récupération 1 et d'une forme améliorée de sa capacité Leader, en accordant désormais un jeton Expérience à chaque fois qu'une unité amie, y compris lui-même, élimine une unité ennemie !
Naturellement, vous voudrez attaquer de nombreuses unités pour rendre Revan aussi fort que possible, mais vous pourriez être préoccupé par la quantité de dégâts qu'il accumulera en retour sur lui-même. Heureusement, si vous l'équipez des Sabres Laser de Dark Revan (Légendes de la Force, 238), il obtiendra Aplomb, ce qui lui confèrera encore plus de puissance au fur et à mesure qu'il subira des dégâts.

Dark Revan n'est pas le seul Sith de l'époque de l'Ancienne République. Son compagnon de galère Dark Malak (Légendes de la Force, 234) est également présent dans ce set, et il s'accorde bien aux capacités de Dark Revan. Avec son Débordement, Malak peut éliminer des unités ennemies affaiblies tout en infligeant des dégâts à la base adverse. Et chaque fois qu'il élimine un ennemi, la capacité de Dark Revan peut lui octroyer un jeton Expérience, le rendant encore plus fort. En prime, si vous avez déjà déployé Revan (ce que vous pouvez faire avec 5 ressources, soit le même coût que Malak), alors Malak peut entrer en jeu redressé : une combinaison de deux Sith encore plus mortelle !
Cela étant dit, Dark Malak ne sera peut-être pas toujours disponible lorsque vous serez prêt à déployer Dark Revan. Lorsque c'est le cas, un Légionnaire Sith (Légendes de la Force, 81), un Chasseur de la Forge (Légendes de la Force, 228) ou HK-47 (Légendes de la Force, 130) peuvent servir de renfort Sith, à la place de Malak. HK-47 en particulier fonctionne bien avec le Leader Dark Revan et ses sabres laser, car plus vous éliminez d'unités ennemies, plus HK-47 peut faire de dégâts à la base ennemie !

Deux événements puissants complètent les cartes Légendes liées au Côté Obscur : Champ Mortel (Légendes de la Force, 141) et Libéré par les Ténèbres (Légendes de la Force, 189). Champ Mortel inflige des dégâts à toutes les unités ennemies non-Véhicule en jeu et vous permet en plus de piocher une carte si vous contrôlez une unité Force lorsque vous jouez cet évènement. Pendant ce temps, Libéré par les Ténèbres vous permet de prendre temporairement le contrôle de n'importe quelle autre unité non-leader en jeu, à condition que vous ayez votre jeton Force à disposition. Ces deux événements sont d'excellents moyens de contrôler le déroulement de la bataille, et avec la capacité de Dark Revan qui renforce vos unités, vos adversaires pourraient vite se retrouver débordés !
Cela nous amène déjà à huit des 15 cartes Légendes du set. Nous avons parlé des cartes Infâmie, alors tournons-nous maintenant vers les cartes Héroïsme ! Nous avons quatre unités Jedi qui ont toutes des capacités simples mais efficaces, qui pourront s'intégrer facilement dans de nombreux decks Héroïsme.
Tout d'abord, le Gardien Jedi (Légendes de la Force, 49), une unité Vigilance qui obtient un gain de puissance lorsqu'elle défend. Vient ensuite le Jedi Consulaire (Légendes de la Force, 94), une unité Commandement qui vous permet de jouer une unité avec une réduction de coût importante (il vous faudra tout de même dépenser votre jeton Force). Ensuite, nous avons le Chevalier Jedi (Légendes de la Force, 145), une unité Agressivité qui peut infliger quelques dégâts supplémentaires si vous détenez l'initiative. Enfin, il y a la Sentinelle Jedi (Légendes de la Force, 196), une unité Ruse qui gagne Sentinelle tant que vous avez votre jeton Force.

Pour clore le tour des cartes Légendes de ce set, nous avons également un trio de cartes qui ne sont ni héroïques ni infâmes. Lorsque vous avez votre jeton de Force à dépenser, vous pouvez l'utiliser pour Soigner les Blessures (Légendes de la Force, 75) d'une manière très efficace. Il y a beaucoup d'unités Force dans ce set, ce qui fait du Terentatek (Légendes de la Force, 118) une unité très utile pour les contrer grâce à sa capacité Embuscade. Enfin, le Tuk'ata (Légendes de la Force, 161) a beaucoup de puissance mais peu de PV, mais grâce à son mot-clé Dissimulée, vos adversaires ne pourront pas l'attaquer tout de suite.
Voilà c'est tout ! Vous connaissez maintenant les 15 cartes Légendes présentes dans Légendes de la Force. La présentation de ce nouveau set passionnant ne fait que commencer, alors assurez-vous de garder un œil sur d'autres spoilers dans les semaines à venir !
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