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Ombres et Perspectives : Tyler Parrott

Alors qu’il ne reste plus que quelques jours avant la sortie officielle d’Ombres de la Galaxie, le deuxième set de Star Wars™: Unlimited, nous souhaitons partager avec vous une séance de questions-réponses avec Tyler Parrott, l’un des concepteurs originel du jeu qui a également participé au développement de ce deuxième cycle. Voyons ce qu’il a à dire !

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Pouvez-vous nous expliquer comment le deuxième set du jeu, Ombres de la Galaxie, a vu le jour ? Pourquoi le choix d’un thème axé sur les contrebandiers, les chasseurs de primes et la Bordure Extérieure ?

L'une des choses que nous voulions faire savoir assez tôt aux joueurs, c’est que nous avions prévu de nombreux thèmes différents pour chaque set. Puisque le premier et le troisième set ont pour thème une période spécifique (la Rébellion contre l’Empire dans le premier set et la Guerre des Clones dans le troisième), nous voulions aborder dans le deuxième set un thème qui ne soit pas restreint à une ère particulière de Star Wars. En réfléchissant aux thèmes que nous voulions mettre en avant, les contrebandiers et les chasseurs de primes figuraient en tête de liste : nous voulions que Le Mandalorien soit le représentant de notre prochain Kit de Démarrage ! 

En quoi la conception d’Ombres de la Galaxie était-elle différente de celle d’Étincelle de Rébellion ? À quels défis particuliers avez-vous dû faire face avec ce deuxième set ?

L'un des défis les plus difficiles à relever consistait à créer quelque chose de différent et de thématique, sans pour autant être trop compliqué. Nous savions que la conception serait plus ardue que celle d’Étincelle de Rébellion, car nous devions reprendre les bases posées par le premier set et développer une nouvelle mécanique en lien avec cette thématique spécifique, tout en restant accessible aux nouveaux joueurs. Nous voulions surtout nous assurer que la mécanique de Prime était facile à comprendre, montrer son côté amusant et à quel point elle était raccord avec le thème des chasseurs de primes.

Qu’attendez-vous le plus d’Ombres de la Galaxie ? Selon vous, qu’est-ce qui sera le plus apprécié des joueurs ?

Personnellement, je suis très enthousiaste à l’idée de jouer avec le mot-clé Contrebande. C'est une mécanique simple et amusante, qui s’adapte à votre style de jeu et qui vous permet de reporter d’un round à l’autre des décisions difficiles à prendre. Depuis que nous l'avons conçue, c'est l'une des mécaniques les plus populaires au sein du studio. Je pense qu’elle connaîtra un grand succès dès la sortie du set.

Quelle est votre carte préférée d’Ombres de la Galaxie et pourquoi ?

Ma carte préférée d’Ombres de la Galaxie est Autorité Légale (Ombres de la Galaxie,124). J’aime beaucoup le thème et la mécanique de capture, et Autorité Légale possède un petit effet de surprise puissant et convaincant par rapport au fonctionnement habituel de la capture. Elle devient d’autant plus forte si votre deck et votre style de jeu tourne autour d’elle, mais les éléments qu’elle demande à avoir en jeu (des unités puissantes) sont des choses naturellement amusantes à mettre en œuvre. Il est donc toujours utile d’avoir quelques exemplaires de cette carte dans son deck. Mention honorable pour le Brassard Lance-Flamme (Ombres de la Galaxie, 177) attaché à Grogu (Ombres de la Galaxie, 196), un combo que j’ai fait plusieurs fois et qui me fait bien rire !

Après avoir observé le méta d’Étincelle de Rébellion au cours des deux derniers mois, à votre avis quelles cartes importantes du premier set seront affectées par Ombres de la Galaxie ? D’après vous, quelles cartes sous-utilisées seront à reconsidérer avec ce nouveau set ?

Ombres de la Galaxie fournit aux decks aggro Ruse-Héroïsme les outils qui leur manquaient dans Étincelle de Rébellion. Je pense que Sabine Wren et le Faucon Millenium vont devenir de très bons amis une fois que le deuxième set sera disponible. Le méta va devoir réagir à des decks Tempo agressifs, avec en vedette le Transfuge du Cartel (Ombres de la Galaxie, 195) et L3-37 (Ombres de la Galaxie, 197) en soutien à toutes les fortes cartes Agressivité-Héroïsme d’Étincelle de Rébellion.

Y a-t-il d’autres réflexions sur Ombres de la Galaxie que vous aimeriez partager ?

Concevoir Ombres de la Galaxie a été un réel plaisir, car cela a été l’occasion de se demander ce que signifiait le fait d’être « en marge de la société ». Bien sûr, les thématiques Pègre et Mandalorien sont particulièrement présentes, mais c’était vraiment amusant de présenter des personnages plus surprenants, comme les membres du Bad Batch, les récupérateurs et les déserteurs de la période post-Guerre Civile Galactique, ou des personnages emblématiques tirés des bandes dessinées. Et pouvoir proposer une version Héroïque de Boba Fett était une occasion à ne pas manquer !