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Ombres et Perspectives : Danny Schaefer

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Alors que nous comptons les jours qui nous séparent de la sortie d’Ombres de la Galaxie, le deuxième set de Star Wars™: Unlimited, nous voulions partager avec vous quelques-unes des réflexions des concepteurs. Aujourd’hui, une séance de questions-réponses avec Danny Schaefer, le concepteur en chef du jeu qui a également participé au développement de ce deuxième cycle. Voyons ce qu’il a à partager avec nous !

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Pouvez-vous nous expliquer comment le deuxième set du jeu, Ombres de la Galaxie, a vu le jour ? Pourquoi le choix d’un thème axé sur les contrebandiers, les chasseurs de primes et la Bordure Extérieure ?

Nous avons toujours voulu que la première année de vie du jeu couvre un large éventail de thèmes. Le set Étincelle de Rébellion s’est majoritairement concentré sur le thème « Rebelles contre Empire » et nous voulions donc explorer d’autres directions avec les deux sets suivants. Aller aux confins de la galaxie nous a semblé tout naturel. Les contrebandiers et chasseurs de primes sont un élément important de Star Wars, et ce depuis les premiers films jusqu’aux séries les plus récentes comme The Mandalorian™, nous étions donc sûrs que ce cycle apporterait quelque chose d’excitant à tout le monde.

En quoi la conception d’Ombres de la Galaxie était-elle différente de celle d’Étincelle de Rébellion ? À quels défis particuliers avez-vous dû faire face avec ce deuxième set ?

Le plus grand défi était de trouver l’équilibre entre créer de la nouveauté sans trop s’écarter de ce qui rend Star Wars : Unlimited si amusant. Ce set dispose de trois nouvelles mécaniques Contrebande, Prime et capture. Cela fait beaucoup de nouvelles choses à intégrer ! Mais dans l’ensemble, nous avons réussi à garder l’identité de base du jeu tout en amenant de la fraîcheur et de nouvelles sensations.

Qu’attendez-vous le plus d’Ombres de la Galaxie ? Selon vous, qu’est-ce qui sera le plus apprécié des joueurs ?

Pour moi, la nouveauté majeure d’Ombres de la Galaxie est la Contrebande. Cette mécanique s’articule autour de l’un des aspects fondamentaux de Star Wars : Unlimited, à savoir quelle carte je place en ressource, et le chamboule complètement. Dès le début de la partie, cette mécanique facilite mes décisions en matière de ressources, car je peux par défaut placer dans ma zone Ressources mes cartes dotées du mot-clé Contrebande. Plus tard au cours de la partie, mes options de jeu s’élargissent grâce à mes ressources Contrebande qui fonctionnent alors comme des cartes supplémentaires dans ma main. Et Contrebande donne un coup de pouce non négligeable à l’un de mes leaders préférés d’Étincelle de Rébellion, Han Solo, car je peux désormais utiliser les cartes de ma main sans craindre d’en manquer.

Quelle est votre carte préférée d’Ombres de la Galaxie et pourquoi ?

Ma carte préférée d’Ombres de la Galaxie est Rose Tico (Ombres de la Galaxie, 45). L’idée de transformer les jetons Bouclier en jetons Expérience lui convient parfaitement en tant que mécanicienne. Mais ce que j’aime vraiment, c’est la façon dont elle peut être jouée. Cette carte avec un coût de 4 présente immédiatement une menace majeure : si elle attaque au round suivant en ayant un bouclier sur elle, elle peut immédiatement devenir une unité 4/8. Mon adversaire peut facilement perturber ce plan en attaquant Rose pour éliminer son bouclier et la laisser en unité 2/6, mais cela nécessite de prendre l’initiative ou d’effectuer une attaque qu’il n’avait pas prévue. Grâce à cette capacité, Rose se comporte presque comme une pseudo-Sentinelle. L’autre chose que j’aime chez Rose, c’est qu’elle renouvelle ma conception de la construction de deck. Chaque unité Protégée ou carte qui donne un Bouclier vous apporte de nouvelles possibilités avec Rose dans votre deck, de l’Astéroïde Sanctuaire au Contrebandier Ingénieux en passant par le leader Luke Skywalker.

Après avoir observé le méta d’Étincelle de Rébellion au cours des deux derniers mois, à votre avis quelles cartes importantes du premier set seront affectées par Ombres de la Galaxie ? D’après vous, quelles cartes sous-utilisées seront à reconsidérer avec ce nouveau set ?

Plusieurs leaders d’Étincelle de Rébellion vont bénéficier des cartes et des mécaniques d’Ombres de la Galaxie, notamment Han Solo et Luke Skywalker, comme je vous le disais ci-dessus. Mais honnêtement, le plus grand changement apporté par Ombres de la Galaxie est la taille du pool de cartes disponibles qui se retrouve tout simplement doublé, ce qui donne plus d’options aux decks basés sur certains types de carte. Mes decks les plus rapides peuvent désormais intégrer plus d’unités de coûts 1 et 2. Je peux inclure plus de cartes héroïques en combo avec Red Trois et Pour une Cause en Laquelle Je Crois. Si je me focalise sur l’arène spatiale, j’ai maintenant deux fois plus d’options. Vous remarquerez peut-être que ces exemples pointent tous vers des stratégies agressives, mais rassurez-vous, les decks midrange plus lents disposent aussi de nombreux moyens d’émousser ces decks agressifs. Pacificateur de Sundari (Ombres de la Galaxie, 98), Fermière d’Humidité (Ombres de la Galaxie, 55) et Cible Prioritaire (Ombres de la Galaxie, 71) sont tous d’excellents moyens de vous assurer de survivre à l’assaut initial de votre adversaire.

Y a-t-il d’autres réflexions sur Ombres de la Galaxie que vous aimeriez partager ?

La seule chose que je souhaite ajouter est que j’ai hâte qu’il soit entre les mains des joueurs ! Avec autant de nouvelles cartes et de nouvelles mécaniques, Ombres de la Galaxie propose plein d’options supplémentaires pour créer des decks et je suis vraiment curieux de voir ce que la communauté en fera.

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