Construire une flotte
28 mai 2025 | Rédigé par Ben Weiner
Le dernier set du jeu de cartes à collectionner Star Wars™ : Unlimited, Passage en Vitesse Lumière, intègre la mécanique du Pilotage, qui permet aux joueurs de désormais tenir en main toute l'étendue de la galaxie Star Wars. Elle permet d'élargir le champ des affrontements, qui jusqu'à maintenant se déroulaient principalement dans l'arène terrestre entre des personnages emblématiques, vers plus de batailles spatiales avec une nouvelle gamme de pilotes, chasseurs, transports, vaisseaux capitaux et autres véhicules. Ce set a presque doublé le nombre d'unités spatiales en ajoutant 91 vaisseaux supplémentaires et 40 cartes Pilote.
Jetons un coup d'œil à certains des vaisseaux les plus utilisés dans les decks des joueurs depuis le début du jeu et voyons comment ils pourraient évoluer avec l'ajout de ces nouvelles cartes !

Faucon Millenium
Dès le début, Star Wars : Unlimited nous a offert le vaisseau spatial peut-être le plus connu de la galaxie : le Faucon Millenium (Étincelle de Rébellion, 193). Indépendamment de la façon dont Luke Skywalker ou Rey le surnomme, cette première version est tout sauf de la camelote. Les statistiques du Faucon, 3 en puissance et 4 PV, pour un coût de seulement 3 ressources, en font une menace de poids qui ne peut être ignorée. En plus, sa capacité d'entrer en jeu redressé peut surprendre n'importe quel adversaire, en permettant à son propriétaire de prendre l'avantage dans les premiers rounds d'une partie ou en tant qu'action finale pour clore la partie.
Cette version du Faucon a été jouée au plus haut niveau à plusieurs reprises. Han Solo (Passage en Vitesse Lumière, 203) rend maintenant le Faucon encore plus redoutable. Les bonus de puissance et de PV sont évidemment bons à prendre et sont raccords avec les deux ressources que vous devez dépenser pour jouer Han en tant qu'amélioration Pilote. Mais le vrai avantage est la possibilité d'attaquer immédiatement avec le Faucon, ce qui évite d'attendre votre action suivante. Ensuite, cerise sur le gâteau, c'est l'unité défensive qui subit ses dégâts en premier, ce qui signifie que le Faucon amélioré peut éliminer une unité avec 5 PV restants sans même subir une égratignure.

Firespray de Fett
Le Firespray de Fett (Étincelle de Rébellion, 184) est clairement l'un des favoris des joueurs et est souvent appelé « le vaisseau chasseur de primes le plus redouté de la galaxie ». Il s'agissait d'une unité spatiale avec laquelle il fallait compter dès la sortie du jeu. Il s'intégrait facilement dans les decks des deux leaders Boba Fett (Étincelle de Rébellion, 15) ou Jango Fett (Crépuscule de la République, 16), avant leur suspension. Il gagne désormais d'énormes avantages puisqu'il peut être piloté par deux Boba Fett différents de Passage en Vitesse Lumière.
La nouvelle version du leader Boba Fett (Passage en Vitesse Lumière, 9) rend le Firespray de Fett implacable. Une fois que vous atteignez six ressources, le vaisseau entre en jeu et se redresse immédiatement. Puis lors de votre action suivante, Boba Fett peut monter à bord de son engin tant redouté pour ajouter 4 points supplémentaires à la fois à sa puissance et à ses PV, pour en faire une unité améliorée 9/10 qui est désormais en plus une unité leader. À ce moment-là, pouvoir infliger 4 dégâts (à répartir entre les unités de votre choix), ce n'est que du bonus. Pour finir, attaquer la base de votre adversaire ou éliminer presque n'importe quelle autre unité spatiale, n'est que pure satisfaction.
Si vous ne voulez pas utiliser Boba Fett en tant que leader, jouer sa nouvelle version unité est une excellente option pour améliorer le Firespray de Fett. Ce Boba Fett (Passage en Vitesse Lumière, 189) est un bon coup de pouce à la fois à la puissance et aux PV du vaisseau qui devient une unité 7/9. Ensuite, puisque le Firespray est un Transport, vous pouvez également infliger 2 dégâts à une unité en même temps !

A-Wing de l'Escadron Vert
Le A-Wing de l'Escadron Vert (Étincelle de Rébellion, 141) a été l'une des meilleures unités de premier round que pouvait jouer un deck Héroïsme-Agressivité. Deux ressources pour une unité de puissance 1 et 3 PV, c'est bien, mais avec l'ajout de Raid 2, elle devient une redoutable unité à contrer en début de partie, surtout lorsqu'elle est associée à des cartes impactant le trait Rebelle, comme un Lieutenant de Flotte (Étincelle de Rébellion, 240) qui lui donne un bonus supplémentaire en attaque pendant le deuxième round.
La nouvelle version du leader Poe Dameron (Passage en Vitesse Lumière, 13) a lui aussi l'affinité Agressivité et de fait combote extrêmement bien. En jouant l'A-Wing au premier round, vous pouvez attacher Poe en tant qu'amélioration au round 2, ce qui fait monter le fragile appareil à 3 en puissance et 4 PV. En jouant avec une base d'affinité Ruse, les deux ressources restantes pourraient être utilisées pour effectuer une Attaque Surprise (Étincelle de Rébellion, 220) sur une base adverse et lui infliger 8 dégâts, dès le deuxième round !
Un autre grand pilote qui pourrait sauter dans le cockpit du A-Wing de l'Escadron Vert dès le round 2 est Chewbacca (Passage en Vitesse Lumière, 103). L'unité améliorée qui en résulte a 4 de puissance, 7 PV, peut attaquer en infligeant 6 dégâts (avec le Raid 2) et ignore de nombreuses cartes que votre adversaire voudrait utiliser pour l'éliminer ou le renvoyer dans votre main.

Avenger
Lorsque vous êtes assis en face d'un adversaire qui installe un leader Infâmie-Vigilance, vous savez immédiatement que votre objectif est de gagner avant que l'Avenger (Étincelle de Rébellion, 40) n'entre en jeu. Ce vaisseau capital a été le creuset de tout deck qui souhaite établir une stratégie à long terme.
La capacité de l'Avenger est : « Une fois jouée/En attaque : un adversaire choisit une unité non-leader qu'il contrôle. Éliminez l'unité choisie. » Cela signifie que conserver l'Avenger en jeu est tout aussi important que de réussir à le jouer. Là où l'ancien Amiral Ozzel a échoué en tant que capitaine de l'Avenger, Iden Versio (Passage en Vitesse Lumière, 36) peut vraiment briller. Iden transforme l'Avenger en une véritable représentation de la puissance de l'Empire en lui donnant la protection supplémentaire d'un jeton Bouclier ainsi qu'une puissance et des PV plus importants.
Vous pouvez aller plus loin en le jouant avec le leader Amiral Piett (Passage en Vitesse Lumière, 5) qui peut réduire le coût de vos unités Vaisseau Capital de une ou deux ressources.

TIE Silencer de Kylo
Le TIE Silencer de Kylo (Ombres de la Galaxie, 135) a fait irruption lors de la sortie du deuxième set. Les decks Infâmie qui manquaient jusque-là d'unités spatiales agressives et bon marché ont soudainement reçu un nouveau jouet avec lequel s'amuser.
Nous n'avons pas encore de carte Pilote Kylo Ren, mais nous avons son grand-père. Dark Vador (Passage en Vitesse Lumière, 142) peut sauter dans le TIE Silencer pour imposer une présence menaçante dès le deuxième round. En augmentant la puissance du vaisseau à 6 et ses PV à 5, Vador accorde également un avantage supplémentaire grâce à sa capacité qui permet à l'unité spatiale améliorée d'infliger 1 dégât en attaque, ce qui lui permet d'éliminer une unité adverse ayant un maximum de 7 PV. Une puissance de feu suffisante pour abattre l'Home One (Étincelle de Rébellion, 102) ou percer les défenses du Bright Hope (Étincelle de Rébellion, 99).

Bright Hope
En parlant du Bright Hope, depuis le début du jeu, il n'y a pas eu de meilleure unité spatiale Rebelle capable de protéger votre base et vos autres unités spatiales grâce à son Sentinelle. Avec 6 PV, il est souvent capable de résister à plusieurs attaques avant d'être éliminé.
Un simple Pilote Astromech (Passage en Vitesse Lumière, 57) peut vous aider à garantir la longévité du Bright Hope. Après que le Bright Hope a subi sa première attaque, l'Astromech peut non seulement soigner une partie des dégâts, mais aussi l'améliorer en lui donnant 3 PV supplémentaires. Si le petit droïde assistant est sur un Bright Hope indemne, il faudra de puissants destroyers stellaires pour abattre le transport avec une seule attaque.

Red Cinq
Red Cinq est l'un des codes les plus reconnaissables de toute la galaxie Star Wars. Aujourd'hui, Red Cinq (Passage en Vitesse Lumière, 151) rejoint la mêlée dans Star Wars : Unlimited, et il ne serait pas complet sans son pilote, Luke Skywalker (Passage en Vitesse Lumière, 12).
La synergie entre ce chasseur et son pilote est vraiment incroyable. Au début de la partie, la capacité du leader Luke peut être déclenchée après que Red Cinq a lancé une attaque. Lorsque vous contrôlez six ressources, c'est à ce moment que la fête commence vraiment. Luke peut se déployer en tant que pilote sur Red Cinq, augmentant sa puissance à 7 et ses PV à 9. Comme vous pouvez choisir l'ordre des déclencheurs En Attaque des deux cartes, Luke peut infliger trois dégâts à une cible, puis Red Cinq peut ajouter ses deux points à la même cible (qui est maintenant endommagée) ou éliminer une autre unité endommagée.
Les avantages supplémentaires de ce sympathique combo sont que Luke protège Red Cinq en en faisant une unité leader, et il est lui-même difficile à éliminer étant donné que la plupart des capacités de cartes ennemies sont complètement inefficaces contre lui.
Vous pouvez compléter le tout en ajoutant R2-D2 (Passage en Vitesse Lumière, 245) à tout moment pour booster un peu plus Red Cinq !

Victor Leader
Victor Leader (Passage en Vitesse Lumière, 85) talonne de près Red Cinq, avec Dark Vador (Passage en Vitesse Lumière, 6) aux côtés de l'Ailier Victor Deux (Passage en Vitesse Lumière, 84) et de l'Ailier Victor Trois (Passage en Vitesse Lumière, 86) essayant de repousser les attaques de la Rébellion sur l'Étoile de la Mort.
Tout comme Luke avec Red Cinq, Dark Vador a une excellente synergie avec Victor Leader. Sa capacité de leader vous permet de créer un jeton Chasseur TIE à chaque round où vous attaquez avec une unité non-jeton. Victor Leader donne ensuite +1/+1 à chacune de ces unités. Déployer Vador à 6 ressources sur Victor Leader en fait une unité ayant une puissance de 7 et 9 PV, tout comme Red Cinq avec Luke. En plus de cela, Dark Vador apporte également 2 jetons Chasseur TIE, qui auront 2 en puissance et 2 PV grâce à la capacité de Victor Leader. C'est juste assez de Chasseurs TIE pour amener ses ailiers dans la mêlée, créant ainsi toute une nuée à travers laquelle les Rebelles devront se frayer un passage.
Luke a peut-être remporté la victoire dans le film Star Wars : Un Nouvel Espoir, mais avec Victor Leader et sa nuée de chasseurs TIE sous le commandement de Dark Vador, peut-être pourrez-vous changer l'issue du combat !

Passage en Vitesse Lumière offre beaucoup d'interactions amusantes à Star Wars : Unlimited. Ce set vous fera vivre l'excitation ressentie par l'Amiral Ackbar et l'Amiral Piett lorsqu'ils se sont affrontés avec leurs flottes respectives. Maintenant, vous pouvez construire votre propre flotte et prendre le commandement de la bataille au milieu des étoiles !
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