Les Affinités du Crépuscule : Infâmie
La date de sortie de Crépuscule de la République, le troisième set épique de Star Wars™: Unlimited, se rapproche encore un peu plus ! Récemment, nous vous avons donné un aperçu des différentes affinités de ce set associées à l’Héroïsme. Aujourd’hui, jetons un coup d’œil du côté de l’Infâmie et voyons en quoi chaque affinité diffère de son alter ego héroïque. Quel genre de menaces les Séparatistes vont-ils faire planer sur ce Crépuscule de la République ? Lisez la suite pour le savoir !
Alors que les cartes Héroïsme du Crépuscule de la République encouragent le travail d’équipe, grâce au mot-clé Coordination par exemple, les cartes Infâmie se focalisent sur la victoire quel qu’en soit le prix à payer, même si cela signifie sacrifier ses propres troupes. Le mot-clé Valorisation, que nous avons évoqué dans l’article de présentation officielle, en est la meilleure illustration. Seules les cartes Séparatiste sont dotées de ce mot-clé, et de nombreuses cartes Infâmie du set ont été conçues en s’appuyant sur l’utilisation d’unités « jetables ».
Commençons avec l’affinité Vigilance. Supposons que vous vouliez jouer un Tank Hailfire (Crépuscule de la République, 233) via sa capacité Valorisation. Avec l’affinité Vigilance, vous obtiendrez des cartes qui vous incitent à sacrifier intentionnellement vos propres unités pour atteindre vos objectifs. Prenons par exemple, un Responsable Commercial de Guerre (Crépuscule de la République, 32) ; son faible coût couplé à des statistiques plutôt faibles font de lui le candidat idéal à sacrifier pour installer votre Tank Hailfire sans y perdre trop au change, et en bonus… il crée un jeton Droïde de Combat lorsqu’il est éliminé, une unité que vous pourriez utiliser plus tard pour une autre Valorisation. Associez-le au Magna Garde Calculateur (Crépuscule de la République, 33), et vous aurez une unité Sentinelle de disponible pour vous aider à garder le Tank Hailfire opérationnel et mettre la pression sur votre adversaire !
Les Séparatistes sont tellement focalisés sur la valorisation de leurs unités pour mener des coups d’éclat, qu’ils doivent faire en sorte que chaque attaque soit un succès. C’est là que l’affinité Commandement entre en jeu. Pour tirer le meilleur parti de chaque unité avant que celle-ci ne soit inévitablement sacrifiée, les cartes Infâmie-Commandement mettent en avant deux aspects : améliorer les attaques et consolider les actions. Un excellent exemple du premier aspect est Kalani (Crépuscule de la République, 85), qui peut accorder un solide coup de pouce à la puissance et aux PV d’une ou deux unités amies à chaque fois qu’il attaque. Cela se combine bien avec le Chef d’Escadrille Magna Garde (Crépuscule de la République, 82), qui vous permet, dans le cadre d’une seule action, d’attaquer avec deux unités Droïde consécutivement. Faites attaquer Kalani en premier, pour qu’il puisse appliquer son bonus à une autre unité Droïde que vous contrôlez, puis attaquez avec vos droïdes pour une rentabilité maximale ! Et remarquez que la capacité du Chef d’Escadrille Magna Garde est une action qui ne nécessite pas de l’incliner (et est donc aussi utilisable s’il est incliné !), ce qui met à votre disposition encore plus d’options tactiques.
Attaquer rapidement son adversaire relève du domaine de l’affinité Agressivité. Associée à l’Infâmie de ce set, l’Agressivité vous permettra de frapper fort et vite. L’Officier de la Série OOM (Crépuscule de la République, 131) est une unité peu coûteuse et une source efficace de dégâts pour les débuts de partie. Sa capacité vous assure d’infliger au moins 2 dégâts à la base de votre adversaire, même si vous choisissiez d’éliminer l’Officier pour une Valorisation. En parlant de Valorisation, vous pouvez potentiellement jouer gratuitement un Escadron de Vultures (Crépuscule de la République, 136) si vous avez suffisamment d’unités à sacrifier, et ainsi détenir une unité puissante dans l’arène spatiale bien avant que votre adversaire n’ait de quoi y faire face.
Pour la gestion des problèmes, l’association Infâmie-Ruse du Crépuscule de la République permet de contrôler les actions de votre adversaire, afin de prévenir ces problèmes avant même qu’ils n’aient une chance de devenir problématiques. Utilisez le mot-clé Valorisation du Commandant Droïde Tactique (Crépuscule de la République, 184) pour l’amener rapidement sur le champ de bataille, puis utilisez son autre capacité pour maintenir les forces de votre adversaire inclinées pendant que vous installez progressivement votre armée Séparatiste. Comme si cela ne suffisait pas, Ziro le Hutt (Crépuscule de la République, 185) peut incliner une unité lorsqu’il entre en jeu, puis incliner une ressource à chaque fois qu’il attaque. Votre adversaire devra gérer ces désagréments s’il veut faire quoi que ce soit, ce qui va parfaitement vous arranger pour faire aboutir votre propre stratégie !
Grâce à une utilisation intensive du mot-clé Valorisation et de nombreuses capacités qui s’appuient sur l’élimination de vos propres unités, le camp Séparatiste du Crépuscule de la République ne se donne aucune limite pour vaincre ses ennemis. D’autres présentations de ce set sont en préparation pour les semaines à venir !
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