Pensamientos sombríos: Jeremy Zwirn
Mientras contamos los días que quedan para el lanzamiento de Sombras de la galaxia, la segunda colección de Star Wars™: Unlimited, queremos hacerles algunas preguntas a sus diseñadores. Hoy tenemos la oportunidad de charlar con Jeremy Zwirn, uno de los diseñadores del juego original y de esta segunda colección. ¡Veamos qué tiene que decir!

¿Puedes contarnos algo sobre cómo se gestó Sombras de la galaxia, la segunda colección del juego? Por ejemplo, ¿qué hizo que la temática de esta colección se centrase sobre todo en contrabandistas, cazarrecompensas y el Borde Exterior?
El tema principal de La chispa de la rebelión era la época de la Guerra Civil Galáctica y queríamos que la siguiente colección estuviese dedicada a algo diferente a una era concreta de esta ambientación. Star Wars tiene una plétora de interesantes cazarrecompensas y contrabandistas que a menudo operan en el Borde Exterior, y como sabíamos que a los jugadores les iba a gustar este tema, se convirtió en el centro de la colección. The Mandalorian™ es una serie excelente y nos pareció natural incluir algunos de sus elementos en Sombras de la galaxia, así como usarla de base para nuestra Caja de inicio para dos jugadores.
Las tres mecánicas principales de Sombras de la galaxia, Contrabando, Recompensa y capturar, estuvieron ahí casi desde el inicio del proceso de diseño. Una de las primeras mecánicas que diseñé para el juego, y que acabaría convirtiéndose en Contrabando, parecía encajar a la perfección con esta colección, tanto mecánica como temáticamente. Como empuje narrativo para que los jugadores vayan a por unidades enemigas creamos la mecánica de Recompensa. Diseñamos capturar para darle a los jugadores una herramienta temática adicional con la que cazar las unidades de sus oponentes.
¿En qué se ha diferenciado el diseño de Sombras de la galaxia del de La chispa de la rebelión? ¿Qué nuevos desafíos encontrasteis al trabajar en esta segunda colección?
La chispa de la rebelión ha sentado una magnífica base sobre la que construir futuras colecciones y esto ha facilitado el diseño de Sombras de la galaxia. Uno de los mayores retos fue determinar cuántas novedades era adecuado incluir en la segunda colección. Queríamos introducir nuevas mecánicas en el juego, pero teníamos que asegurarnos de que Sombras de la galaxia pareciese parte de Star Wars: Unlimited. Tres nuevas mecánicas nos parecieron la cantidad correcta si no añadíamos mucha más complejidad en ningún otro sitio. Esta es una de las razones por las que esta colección no tiene ningún tipo nuevo de ficha ni bases raras. También hemos evitado la irrupción de mecánicas extremas, como añadir al juego un nuevo tipo de carta.
¿Qué elemento de Sombras de la galaxia estás deseando que llegue a manos de los jugadores? ¿Qué crees que será lo más emocionante para ellos?
Me encanta la palabra clave Contrabando y estoy seguro de que también les encantará a muchos jugadores. Jugar una carta de contrabando es un modo ideal de conseguir la ventaja de cartas, ya que pones la carta superior de tu mazo en juego como recurso, y si ese recurso tiene Contrabando, puedes mantener en marcha la máquina de ventaja de cartas. Elegir la carta que quieres usar como recurso cada ronda puede ser una decisión muy difícil y Contrabando la hace fácil. También me gusta el modo en el que las cartas de contrabando pueden sorprender a los oponentes, especialmente cuando no tienes ninguna carta en la mano.
¿Cuál es tu carta preferida de Sombras de la galaxia y por qué?
Una de mis cartas preferidas es la versátil Una nueva aventura (Sombras de la galaxia, 207). A primera vista, este evento de Astucia puede parecer poco impresionante, pero esta Baza está llena de trucos. No solo puedes usarla en tus unidades, sino también en unidades enemigas. Una nueva aventura agota de forma efectiva la unidad y derrota todas sus mejoras, incluyendo todas las fichas de Experiencia y Escudo. Si tu oponente tomó el control de una de tus unidades con Perfidia o con el líder Emperador Palpatine, este evento te la devolverá, ya que tú eres su propietario.
Una nueva aventura puede resultar especialmente potente cuando se usa en tus unidades. Este evento puede usarse para curar todo el daño de una unidad, ya que se le retiran todos los indicadores cuando abandona el juego. Si hay cualquier mejora enemiga sobre tu unidad, como Atrincherados o una Recompensa, Una nueva aventura las retirará. Además, las capacidades Cuando se juegue pueden usarse de nuevo después de que la unidad entre en juego, como devolver una unidad que no sea un líder a la mano de su propietario con el Portero de cantina o preparar el Firespray de Fett. Algunas palabras clave fuertes, como Escudado y Emboscada, también pueden usarse cuando la unidad entra en juego. Hay muchos otros combos posibles con Una nueva aventura y estoy deseando que los jugadores los descubran.
Después de ver cómo el metajuego de La chispa de la rebelión se ha desarrollado a lo largo de los últimos dos meses, ¿qué cartas prominentes de la primera colección crees que se verán afectadas por el lanzamiento de Sombras de la galaxia? ¿Qué cartas poco utilizadas crees que se verán potenciadas por la nueva colección?
Los mazos Aggro, como los que suelen usar la Sabine Wren líder, tendrán que vérselas con cartas de curación potentes, como Objetivo valioso (Sombras de la galaxia, 71) y Pacificador de Sundari (Sombras de la galaxia, 98), y también con eficientes unidades Centinela, como Interceptores de Concord Dawn (Sombras de la galaxia, 42) y Centinela Pyke (Sombras de la galaxia, 29).
El Gran Inquisidor es un líder con el que resulta muy divertido jugar y encontrará más cartas en Sombras de la galaxia que encajan con su estilo de juego. Como esta colección dobla básicamente la cantidad de cartas disponibles, muchas de las cartas de doble aspecto (Mando, Vigilancia, etc.) y de las cartas que te recompensan por centrarte en un solo aspecto (Teniente Childsen) serán mucho más viables.
¿Alguna cosa más sobre Sombras de la galaxia que quieras añadir?
Me lo pasé en grande ayudando en su diseño y desarrollo, así que estoy deseando que estas cartas lleguen a manos de los jugadores.
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