Un duelo de destinos
14 de mayo de 2025 | Escrito por Peter Schumacher

Hace solo unos meses que pudimos echar un primer vistazo a Leyendas de la Fuerza, la siguiente colección de Star Wars™: Unlimited, el juego de cartas coleccionables. En esa ocasión, comentamos superficialmente los dos nuevos Mazos de muestra que saldrán a la venta junto con la nueva colección. Estos mazos preconstruidos están liderados por Darth Maul y Qui-Gon Jinn, rivales en la Fuerza, y están aquí para allanarle el camino a la nueva colección con una demostración perfecta de la nueva mecánica de fichas de La Fuerza.
Al igual que en la anterior colección, estos mazos incluyen algunas cartas de colecciones anteriores para optimizar la experiencia de quienes deseen coger uno de ellos y empezar a jugar inmediatamente. Hoy, queremos profundizar en las nuevas cartas que se pueden encontrar en los Mazos de muestra de Leyendas de la Fuerza, así que, sin más dilación, empecemos estudiando el mazo de Darth Maul.

Cargando hacia la batalla como líder de Agresividad y Maldad, Darth Maul (Leyendas de la Fuerza, 9) ejemplifica con sus capacidades el uso de la Fuerza con propósitos ofensivos. Cubrimos este estilo de juego en nuestro anterior artículo al respecto, pero se puede resumir en que la capacidad de líder de Darth Maul le permite gastar tu ficha de La Fuerza para infligir 1 de daño a dos unidades distintas. Una vez que se despliega con su cara de unidad, Darth Maul puede infligir ese mismo daño sin que te cuesta la ficha de La Fuerza, y como su mazo viene con la base común Subterráneos de Coruscant (Leyendas de la Fuerza, 21), puedes recuperar la ficha de La Fuerza cada vez que él (u otra unidad aliada Fuerza) ataque.
La capacidad para infligir 1 de daño a dos blancos distintos puede parecer poca cosa a primera vista, pero no subestimes el problema que eso puede suponer con el tiempo. Además, hay muchas cartas en el mazo preconstruido de Darth Maul que se benefician de que las unidades de tu adversario no estén a tope de PG. Por ejemplo, el Sable de luz de Darth Maul (Leyendas de la Fuerza, 140) le proporciona un impresionante +4 de Poder y un ataque con Formidable, lo que le permite usar esta potencia recién encontrada para infligir una herida demoledora a una unidad enemiga herida y que el daño restante pase a la base de su adversario. Si vas reduciendo los PG de una unidad poco a poco durante el tiempo suficiente, podrías atacarla con una Emboscada con Darth Tyranus (Leyendas de la Fuerza, 231) o derrotarla sin más con Darth Sidious (Leyendas de la Fuerza, 39), Karis (Leyendas de la Fuerza, 31) o la Asesina de Talzin (Leyendas de la Fuerza, 35).
Este nivel de ofensiva implacable es increíblemente potente, pero puede que hayas notado algo en la capacidad de Darth Maul: cada vez que la activas, tienes que infligir 1 de daño a dos unidades diferentes. Si llega un momento en el que tu adversario tiene menos de dos unidades en juego, tendrás que dañar una de las tuyas. Afortunadamente, el mazo de Darth Maul incluye varias unidades a las que les viene bien que las dañen un poco. Por ejemplo, Pong Krell (Leyendas de la Fuerza, 38) tiene Tesón y una capacidad que le permite derrotar inmediatamente a una unidad que tenga menos PG restantes que su Poder, lo que significa que cada punto de daño aumenta su potencia. De modo similar, la brutal criatura Oggdo Bogdo (Leyendas de la Fuerza, 63) pega fuerte y puede curarse cada vez que derrota a un enemigo, pero no puede atacar si no se la ha infligido al menos 1 punto de daño, algo que Darth Maul puede solucionar fácilmente. Añade a eso la Cimitarra (Leyendas de la Fuerza, 233), que recibe un aumento de Poder mientras esté dañada, y es fácil ver cómo atacar al enemigo sin preocuparte por los puntos de golpe de tus unidades puede ser una estrategia ganadora.
El resto del mazo de Darth Maul le proporciona otras herramientas para complementar sus opciones ofensivas. La Guerrera de las hermanas nocturnas (Leyendas de la Fuerza, 59) el Acólito del Más Allá (Leyendas de la Fuerza, 129) y la Bruja de la bruma (Leyendas de la Fuerza, 154) son todas unidades fantásticas para las primeras rondas, que te pueden ayudar a generar tu ficha de La Fuerza rápidamente. Si quieres dañar a una de tus propias unidades pero no puedes hacerlo con Darth Maul, puedes equipar un Holocrón sith (Leyendas de la Fuerza, 138) para cumplir esa función y aumentar tu Poder de camino. Si quieres infligir más daño a tus enemigos, llama a Merrin (Leyendas de la Fuerza, 160) o usa el evento Absorción de esencia (Leyendas de la Fuerza, 41), que además te permiten recuperar tu ficha de La Fuerza al mismo tiempo. Una vez que tengas tu ficha de La Fuerza, puedes usarla para activar las capacidades de Luchador imbuido (Leyendas de la Fuerza, 156), Kylo Ren (Leyendas de la Fuerza, 229) o Chirrut Îmwe (Leyendas de la Fuerza, 67), o para evitar que Savage Opress (Leyendas de la Fuerza, 137) dañe tu propia base. Ponle la guinda al mazo con Nave de ataque (Leyendas de la Fuerza, 131) y Siervos del aquelarre (Leyendas de la Fuerza, 136), y observa cómo se derrumba la base de tu adversario.

Como rival de Darth Maul en el otro Mazo de muestra tenemos a Qui-Gon Jinn (Leyendas de la Fuerza, 16), un líder de Astucia y Heroísmo. Tal como comentamos brevemente en un artículo anterior, la capacidad de Qui-Gon le permite gastar tu ficha de La Fuerza para devolver a tu mano una unidad aliada y después jugar inmediatamente una unidad que no sea de Maldad de forma gratuita, siempre que cueste menos que la unidad que has devuelto a tu mano. Esto le permite «refrescar» sus unidades de un modo que le permite usar varias veces sus capacidades Cuando se juegue, algo que combina bien con el Duende del Éter de Qui-Gon Jinn (Leyendas de la Fuerza, 197).
Naturalmente, el mazo preconstruido de Qui-Gon Jinn viene repleto de cartas con capacidades Cuando se juegue potentes para maximizar este estilo de juego. La Corbeta de instrucción clase Paladín (Leyendas de la Fuerza, 99) puede distribuir varias fichas de Experiencia de golpe, Kelleran Beq (Leyendas de la Fuerza, 100) te deja jugar una unidad desde tu mazo con descuento, y Maz Kanata (Leyendas de la Fuerza, 111) te permite realizar un ataque potenciado con una unidad Fuerza. Si le vinculas a Qui-Gon Jinn el Sable de luz de Qui-Gon Jinn (Leyendas de la Fuerza, 201), puedes agotar una o más unidades enemigas, preparándolas así para sufrir los daños de la Mantis (Leyendas de la Fuerza, 198).
Cualquiera de esas cartas puede beneficiarse de activar su capacidad Cuando se juegue varias veces, pero la capacidad de Qui-Gon Jinn para devolver unidades a tu mano también tiene otros usos. Por ejemplo, la Astronave Nubian Tipo-J (Leyendas de la Fuerza, 194) te deja robar una carta cuando entra en juego, pero te obliga a descartar una carta cuando es derrotada. Al usar la capacidad de Qui-Gon Jinn, puedes devolver a tu mano la nave antes de que se active su capacidad Cuando se derrote, y jugar inmediatamente después otra unidad para reemplazarla, como un Niño padawan (Leyendas de la Fuerza, 193) para recuperar tu ficha de La Fuerza. También podrías usar la capacidad de Qui-Gon Jinn para retirar de la mesa un Centinela jedi (Leyendas de la Fuerza, 196) herido y reemplazarlo con Obi-Wan Kenobi (Leyendas de la Fuerza, 96), cambiando una primera línea de defensa por otra.
El resto del mazo de Qui-Gon Jinn refuerza esta sinergia con las capacidades que se activan al entrar en juego, así como con las unidades con el rasgo Fuerza. Depa Billaba (Leyendas de la Fuerza, 199) entra en juego atacando inmediatamente a una unidad enemiga con su Emboscada, que también te proporciona la ficha de La Fuerza gracias a la base común Templo Jedi (Leyendas de la Fuerza, 23). En tu siguiente turno, podrías gastar tu ficha de La Fuerza para usar la capacidad de Qui-Gon Jinn e intercambiar a Depa Billaba por una unidad de coste más bajo (como el Obi-Wan Kenobi anteriormente mencionado), o podrías usarla también en un evento potente como Huida imposible (Leyendas de la Fuerza, 218) o La voluntad de la Fuerza (Leyendas de la Fuerza, 227). Jugar una unidad única como Depa, Obi-Wan o Anakin Skywalker (Leyendas de la Fuerza, 190) también puede activar la capacidad de Luke Skywalker (Leyendas de la Fuerza, 249), proporcionándole un suministro continuo de fichas de Escudo y Experiencia. Si esas fichas de Escudo no te bastan, siempre puedes jugar un Refugiado de la Senda (Leyendas de la Fuerza, 242) para proporcionarle un Escudo a Obi-Wan Kenobi o al Centinela jedi, y si esas fichas de Experiencia no son suficientes, puedes dedicar un buen montón de recursos a unas Aves curiosas (Leyendas de la Fuerza, 255), convirtiéndolas potencialmente en una unidad 7/7. Una vez que estés preparado para dar el golpe de gracia, puedes potenciar a tus unidades preferidas con Seres luminosos (Leyendas de la Fuerza, 104), asegurándote un considerable aumento de sus puntuaciones.
En definitiva, si el mazo de Darth Maul encarna la «ofensiva implacable», el mazo de Qui-Gon Jinn encarna la «adaptabilidad y rapidez de pensamiento». Los dos están pensados para enfrentarse entre sí y ambos merecen un lugar en tu colección.

Y, con eso, ya sabéis qué cartas vais a encontrar en los Mazos de muestra de Leyendas de la Fuerza. Puedes ver las listas de todas las cartas de ambos mazos en la imagen superior, incluidas las cartas pertenecientes a colecciones anteriores. Pero, incluso con todo lo que hemos enseñado hoy, sigue habiendo más cosas que descubrir sobre esta colección antes de su lanzamiento. Permanece atento a este espacio durante las próximas semanas para saber más.
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