Twin Suns
Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, Star Wars™: Unlimited zu spielen. Erst letzten Monat haben wir über die "Limited"-Formate des Draft- und Sealed-Plays gesprochen. Im November haben wir dann über das wichtigste "Constructed"-Format gesprochen, das wir jetzt Premier nennen. Heute wollen wir einen Blick auf das andere Constructed-Format werfen: das Multiplayer-Format, Twin Suns!

Mehrspieler-Chaos
Unter normalen Umständen ist Star Wars: Unlimited ein Kopf-an-Kopf-Spiel zwischen zwei Spielern. Manchmal wollen sich die Spieler aber auch in einer größeren Gruppe duellieren, und dann kommt das Twin Suns-Format ins Spiel.
Wenn du eine Partie Star Wars: Unlimited mit mehr als zwei Spielern spielst, gibt es ein paar wichtige Änderungen an den Regeln. Twin Suns führt zwei zusätzliche Plättchen in das Spiel ein: das Explosions-Plättchen und das Planungs-Plättchen. Die Aktion "die Initiative ergreifen" wird durch die Aktion " ein verfügbares Plättchen nehmen" ersetzt, die es dir erlaubt, jedes der drei Plättchen (Initiative, Explosions-Plättchen oder Planungs-Plättchen) zu beanspruchen, das noch nicht von einem anderen Spieler beansprucht wurde. Genau wie bei der Aktion "Initiative ergreifen" aus den normalen Regeln bedeutet das Nehmen eines verfügbaren Plättchens, dass du automatisch für den Rest deiner Züge in dieser Aktionsphase passt.
Was bewirken nun die Explosions-Plättchen und die Planungs-Plättchen? Wenn du das Explosions-Plättchen beanspruchst, fügst du der Basis jedes Gegners sofort 1 Schaden zu. Wenn du das Planungs-Plättchen beanspruchst, ziehst du sofort eine Karte und legst dann eine Karte aus deiner Hand unter dein Deck (du darfst auch die Karte ablegen, die du gerade gezogen hast, wenn du möchtest). Diese beiden Plättchen sorgen dafür, dass du während des Spiels zusätzliche Optionen hast, um deine Strategie anzupassen, und dass die Entscheidung, wann du ein Plättchen beanspruchst, auch dann noch wichtig ist, wenn jemand die Initiative bereits ergriffen hat.
Apropos Initiative: In einem Mehrspieler-Spiel führt der Spieler mit der Initiative nach wie vor in jeder Runde die erste Aktion aus. Danach sind die Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Die Aktionen, die du während deines Zuges ausführen kannst, sind größtenteils dieselben wie bei einem Spiel einer gegen einen. Allerdings gibt es zwei wichtige Ausnahmen: Die erste ist die oben beschriebene Aktion "Nimm ein verfügbares Plättchen", und die andere ist, dass du erst dann passen kannst, wenn du in deinem Zug keine anderen legalen Aktionen mehr ausführen kannst. Das bedeutet, dass man in jedem Zug eine Aktion ausführen muss, die den Spielzustand verändert, bis man entweder ein Plättchen beansprucht oder keine Möglichkeit mehr hat, etwas zu tun.
Sobald in einem Twin Suns-Spiel die Basis eines Spielers auf 0 HP reduziert wurde, ist dieser Spieler eliminiert und kann keine weiteren Aktionen mehr durchführen. Der Spieler, der ihn eliminiert hat (z. B. indem er seiner Basis den letzten Schaden zugefügt hat), heilt sofort 5 Schaden von seiner eigenen Basis. Dann geht das Spiel bis zum Ende der aktuellen Phase weiter. Am Ende der Phase, nachdem alle verbleibenden Kartenfähigkeiten abgehandelt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Lebenspunkten in seiner Basis das Spiel!

Neben den angepassten Regeln hebt sich Twin Suns auch durch drastisch andere Anforderungen an den Deckbau vom Premier-Format ab. Die größte Änderung im Vergleich zum normalen Deckbau ist die Tatsache, dass dein Deck zwei Anführer statt einem enthalten muss! Es heißt schließlich nicht umsonst "Twin Suns". Diese Anführer müssen entweder den Aspekt "Heldentum" (weiß) oder den Aspekt "Niedertracht" (schwarz) gemeinsam haben, aber abgesehen davon können sie zwei beliebige Anführer sein, die du haben möchtest. Jeder Anführer stellt seine Deckbau-Aspekte für dein Deck zur Verfügung, wodurch du Zugang zu einer größeren Auswahl an Karten erhältst, als dies bei einem normalen Deck mit nur einem Anführer der Fall ist. Du setzt jeden Anführer einzeln durch seine epischen Aktionen ein, aber wenn du es schaffst, beide auf einmal auf das Spielfeld zu bringen, kannst du die ganze Schlacht zu deinen Gunsten beeinflussen!
Du hast immer noch nur eine Basis für dein Twin Suns-Deck, und dein Deck muss wie üblich mindestens 50 Karten enthalten (dieses Minimum wird jedoch nach der Veröffentlichung des vierten Sets des Spiels auf 80 Karten erhöht). Im Gegensatz zum Premier-Format darf dein Deck jedoch nicht mehr als ein Exemplar einer Karte enthalten. Dies gilt für Anführer, Einheiten, Ereignisse und Upgrades, was bedeutet, dass du den zusätzlichen Aspekt deines zweiten Anführers ausnutzen musst, um dein Deck mit einer Vielzahl von Optionen zu füllen.
Das Twin Suns-Format ist eine großartige neue Möglichkeit, Star Wars: Unlimited zu spielen, da es sowohl das Gameplay als auch die Regeln für den Deckbau stark verändert. Wir hoffen, dass jeder diesen wilden Modus ausprobieren wird, sobald das Spiel veröffentlicht ist. Freut euch darauf, die vollständigen Regeln für das Twin Suns-Format zu lesen, wenn sie in wenigen Wochen zusammen mit dem Spiel veröffentlicht werden!
Lade dir die ausdruckbaren Plättchen für Twin Suns herunter.
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