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Niedergang der Republik

Seit der Veröffentlichung des Spiels im März sind bereits 2 Sets für Star Wars™: Unlimited erschienen, eines erfolgreicher als das andere. Das 2. Set, Schatten der Galaxis, fokussierte sich weniger auf einen bestimmten Zeitraum in der Welt von Star Wars, sondern legte sein Augenmerk auf die Schatten im Outer Rim. Jetzt ist es wieder Zeit, den Fokus auf einen ikonischen Zeitabschnitt zu legen: auf die lang erwarteten Klonkriege – The Clone Wars.

Willkommen beim ersten offiziellen Blick auf Niedergang der Republik, das epische 3. Set von Star Wars: Unlimited!

Wie bereits erwähnt, stehen in diesem Set die Klonkriege im Mittelpunkt, mit all den klassischen Charakteren, Schiffen und Waffen, die aus dem Konflikt zwischen der Galaktischen Republik und der Separatisten-Konföderation hervorgegangen sind. Kampfdroiden und Klontruppler treten in diesem Set massenhaft auf, sodass in diesem Set eine brandneue Marker-Art eingeführt wird: die Marker-Einheit! Es gibt viel Spannendes zu berichten, also tauchen wir ohne weitere Umschweife direkt in den Niedergang der Republik ein!

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Wie schon bei den beiden vorherigen Sets wird Niedergang der Republik mit einem „Zwei- Spieler-Starter“-Set veröffentlicht, der zwei vorgefertigte, spielbereite Decks enthält. Diesmal sind die Anführer: Ahsoka Tano (Niedergang der Republik, 11) und General Grievous (Niedergang der Republik, 15). Diese beiden erbitterten Rivalen haben einiges zu bieten, also werfen wir gleich zu Beginn dieser Vorschau einen Blick auf das, was das ist!

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Zunächst haben wir Ahsoka Tano. Diese beherzte Padawan stürzt sich mit einem vorgefertigten Aggression- und Kommandodeck in die Schlacht, wobei sich ihr Spielstil um eine der neuen Mechaniken von Niedergang der Republik dreht: das Schlüsselwort Koordinieren. Dieses einfache Schlüsselwort verleiht einer Karte eine Fähigkeit, die immer dann aktiv ist, wenn du 3 oder mehr Einheiten (in beliebiger Kombination aus Boden- und/oder Weltraum-Einheiten) kontrollierst. In Ahsokas Fall erhält sie auf ihrer Nicht-Einheit-Seite eine Aktion, die es dir ermöglicht, einen verstärkten Angriff mit einer Einheit durchzuführen, solange du mindestens drei Einheiten kontrollierst. Wenn du Ahsoka rufst, erhält sie auf ihrer Einheit-Seite eine andere Koordinieren-Fähigkeit, die ihr selbst zusätzlich +2 Stärke verleiht. Da Ahsoka selbst zu den drei Einheiten zählt, die für die Aktivierung von Koordinieren erforderlich sind, könntest du deinen Gegner mit einem ziemlich heftigen Schlag überraschen, auch wenn du nur zwei weitere befreundete Einheiten im Spiel hast.

Apropos günstige Einheiten: Um die Koordinieren-Fähigkeiten von Ahsoka so schnell wie möglich einsetzen zu können, solltest du deine Kampfgebiete mit kostengünstigen Einheiten fluten. Getreuer der 332. (Niedergang der Republik, 240) ist eine großartige günstige Einheit, die du früh spielen solltest, da sie selbst sogar über eine eigene Koordinieren-Fähigkeit verfügt, mit der du ihre Werte verbessern kannst, sobald du ein paar weitere Einheiten im Spiel hast. Ebenso ist Gardist von Coruscant (Niedergang der Republik, 106) eine hervorragende kostengünstige Einheit früh im Spiel, die auch Hinterhalt erhält, wenn du genug Streitkräfte hast. Sobald du bereit bist, Ahsoka zu rufen, kannst du sie mit ihrem Mentor Anakin Skywalker (Niedergang der Republik, 147) im Team antreten lassen und sie dabei beobachten, wie sie beide ihre  Koordinieren-Fähigkeiten mit nur einer weiteren befreundeten Einheit an ihrer Seite zum Einsatz bringen!

Einheiten einzeln nacheinander zu spielen ist schön und gut, aber wenn du Captain Rex (Niedergang der Republik, 97) spielst, hast du dank ihm sofort drei Einheiten, da er 2 Klontruppler-Marker (Niedergang der Republik, T02) erschafft! Dies ist unser erstes Beispiel für eine „Marker-Einheit“, die in fast jeder Hinsicht genauso funktioniert wie eine normale Einheit. Die einzige wirkliche Ausnahme ist, dass eine Marker-Einheit, wenn sie besiegt oder auf die Hand zurückgeschickt wird, stattdessen aus dem Spiel entfernt wird – genau wie bei einem Schild- oder Erfahrung-Marker. Mit Einheiten wie Rex, die es dir ermöglichen, Marker-Einheiten spontan zu erschaffen, kannst du Koordinieren-Fähigkeiten mit Leichtigkeit aktivieren und deine Gegner mit der Stärke deiner Klonarmeen überwältigen!

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Natürlich ist die Republik nicht die einzige Seite, die über großartige Armeen verfügt. Auf der Seite der Separatisten haben wir General Grievous. Dieser General der Droidenarmeen verfügt über ein vorgefertigtes Kommando- und Raffinessedeck, bei dem sich alles um Droide-Einheiten dreht. Grievous' Fähigkeit auf beiden seiner Seiten ermöglicht es ihm, einer Droide-Einheit für die Phase Wachposten zu geben. Auf seiner Einheit-Seite erhöht er zusätzlich noch die Angriffsstärke der Einheit. Das funktioniert hervorragend mit einer Einheit wie Leibwächter des Generals (Niedergang der Republik, 83), die es dir ermöglicht, jedes Mal, wenn sie angegriffen wird, 1 Kampfdroide-Marker (Niedergang der Republik, T01) zu erschaffen. Diese Kampfdroiden können ebenfalls Wachposten erhalten und zählen alle als Separatisten-Einheiten, was bedeutet, dass eine Einheit wie Separatistenkommando (Niedergang der Republik, 180) ihre volle Stärke ausschöpfen kann.

Es gibt jedoch noch eine weitere Verwendung für Kampfdroide-Marker, die mit dem zweiten neuen Schlüsselwort in Niedergang der Republik zu tun hat: Verheizen. Mit diesem Schlüsselwort kannst du Einheiten, die du kontrollierst, besiegen, um Einheiten wie den Feuerregen-Panzer (Niedergang der Republik, 233) zu einem reduzierten Preis zu spielen, indem ihre Kosten für jede Einheit, die du auf diese Weise besiegst, um 2 reduzierst. Mit dem Feuerregen-Panzer kannst du bis zu 2 Einheiten verheizen. Andere Einheiten mit diesem Schlüsselwort erlauben es dir damit, noch mehr Einheiten zu besiegen. Viele günstige, entbehrliche Einheiten (wie Kampfdroide-Marker) als Kanonenfutter eröffnen viele neue Strategien für den Deckbau. Besonders gut geeignet dafür wären eine Einheit wie Kampfdroiden-Eskorte (Niedergang der Republik, 229), die beim Ausspielen und beim Besiegen 1 Kampfdroide-Marker erschafft. Das bedeutet, dass du die Kampfdroiden-Eskorte für 3 Ressourcen spielen kannst, um einen Marker zu erschaffen, und dann in deinem nächsten Zug die Eskorte und die Marker-Einheit verheizen kannst, um den Feuerregen-Panzer für nur 4 Ressourcen zu spielen! Und als Krönung des Ganzen erhältst du, da du die Eskorte besiegt hast, um Verheizen auszulösen, noch einen weiteren Kampfdroiden-Marker für deine Armee.

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Mit über 250 neuen Karten, zwei neuen Schlüsselwörtern und der Einführung von Marker-Einheiten verspricht Niedergang der Republik, eure Spiele von Star Wars: Unlimited auf viele mögliche aufregende Arten aufzumischen. Bleibt dran für weitere Neuigkeiten, Previews und Karten-Spoiler, während wir der Veröffentlichung des dritten Sets am 8. November 2024 entgegenfiebern!

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