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Der Stoff, aus dem Legenden sind

6. Mai 2025 | Verfasst von Peter Schumacher

 

Als wir den Namen Legenden der Macht zum ersten Mal bekannt gaben, wurde das Wort „Legenden“ im Namen des Sets von Spielern auf der ganzen Welt wahrgenommen. Viele Fans stellten sich eine Frage: Bedeutet das, dass Legends-Inhalte für das Star Wars™: Unlimited-Sammelkartenspiel erscheinen?

Heute können wir diese Frage endlich beantworten, und die Antwort lautet: Ja! Es gibt insgesamt 15 Legends-Karten in Legenden der Macht. Das bedeutet, dass diese 15 Karten Charaktere und/oder Szenen aus der nicht-kanonischen Legends-Kontinuität darstellen, was heißt, dass sie alle ein spezielles Legends-Design haben. Wir werden sie alle im heutigen Artikel vorstellen, also fangen wir ohne weitere Umschweife mit der einzigen Legends-Anführerkarte im Set an, Darth Revan!

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Darth Revan (Legenden der Macht, 17), die Geißel der Alten Republik, ist insofern einzigartig, als er der erste Anführer des Spiels ist, der nur den Aspekt Niedertracht besitzt. Das bedeutet, dass du einen Aspekt weniger hast, mit dem du beim Deckbau arbeiten kannst, aber Revan macht das mit einigen starken Fähigkeiten wieder wett. Auf seiner Nicht-Einheit-Seite kann er einer befreundeten Einheit, die eine feindliche Einheit besiegt, einmal pro Runde einen Erfahrungsmarker gewähren, wodurch seine Streitkräfte mit der Zeit stärker werden. Er wird relativ früh bei 5 Ressourcen als eine 3/6 Macht- und Sith-Einheit mit Wiederherstellen 1 und einer verbesserten Form seiner Anführerfähigkeit gerufen: Jetzt gewährt er jedes Mal einen Erfahrungsmarker, wenn eine befreundete Einheit eine feindliche Einheit besiegt, einschließlich seiner selbst!

Natürlich willst du viele feindliche Einheiten angreifen, um Revan so stark wie möglich zu machen, aber du machst dir vielleicht Sorgen über die Menge an Schaden, die er dabei auf sich nimmt. Wenn du Darth Revans Lichtschwerter (Legenden der Macht, 238) ausrüstest, erhält er zum Glück Zugang zu Hartnäckig, was ihn umso stärker macht, je mehr Schaden er genommen hat.

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Darth Revan ist nicht der einzige Sith aus der Zeit der Alten Republik, der in Erscheinung tritt. Sein Geißel-Gefährte, Darth Malak (Legenden der Macht, 234), ist ebenfalls hier und passt gut zu den Fähigkeiten von Darth Revan. Mit Überwältigen kann Malak geschwächte feindliche Einheiten ausschalten und gleichzeitig der gegnerischen Basis Schaden zufügen. Jedes Mal, wenn er einen Feind besiegt, kann er durch Darth Revans Fähigkeit einen Erfahrungsmarker erhalten, der ihn noch stärker macht. Als zusätzlichen Bonus kann Malak, wenn du Revan bereits gerufen hast (was du mit 5 Ressourcen tun kannst, was den Kosten von Malak entspricht), einsatzbereit ins Spiel kommen, was die beiden Sith zu einer noch tödlicheren Kombination macht!

Allerdings ist Darth Revan vielleicht nicht immer verfügbar, wenn du Darth Malak spielen willst. Wenn das der Fall ist, können ein Sith-Legionär (Legenden der Macht, 81), ein Jäger aus der Sternenschmiede (Legenden der Macht, 228) oder HK-47 (Legenden der Macht, 130) anstelle von Malak einige Sith-Stärke ins Spiel bringen. Insbesondere HK-47 lässt sich sehr gut mit dem Anführer Darth Revan und seinen Lichtschwertern kombinieren, denn je mehr feindliche Einheiten du besiegst, desto mehr Schaden kann HK-47 an der gegnerischen Basis anrichten!

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Abgerundet wird die Dunkle Seite in den Legends-Karten dieses Sets durch ein Paar mächtiger Ereignisse: Todesfeld (Legenden der Macht, 141) und Die Dunkelheit wird Euch befreien (Legenden der Macht, 189). Todesfeld ist ein starker Schadenseffekt, der jede gegnerische Einheit im Spiel trifft, die kein Fahrzeug ist, und gibt dir außerdem die Möglichkeit, eine Karte zu ziehen, wenn du eine Macht-Einheit kontrollierst, wenn du ihn spielst. Mit Befreit durch die Dunkelheit kannst du vorübergehend die Kontrolle über eine beliebige Einheit im Spiel übernehmen, die kein Anführer ist, solange du deinen Macht-Marker zur Verfügung hast, um sie zu bezahlen. Beide Ereignisse sind hervorragende Werkzeuge, um den Kampffluss zu kontrollieren, und mit Darth Revans Fähigkeit, die deine Einheiten zusätzlich stärkt, können deine Gegner überwältigt werden!

Das bringt uns auf acht der 15 Legenden-Karten des Sets. Wir haben uns jetzt ein wenig mit den Niedertracht-Karten beschäftigt, also wenden wir uns jetzt der Seite des Heldentums zu! Hier haben wir vier Jedi-Einheiten, die alle über einfache, aber effektive Fähigkeiten verfügen, so dass sie in eine Vielzahl von Heldentum-Decks integriert werden können.

Der erste ist der Jedi-Hüter(Legenden der Macht, 49), eine Wachsamkeit-Einheit, die bei der Verteidigung einen Kraftschub erhält. Als Nächstes kommt der Jedi-Botschafter (Legenden der Macht, 94), eine Kommando-Einheit, mit der du eine Einheit für einen soliden Rabatt spielen kannst (auf Kosten deines Macht-Markers). Danach kommt die Jedi-Ritterin (Legenden der Macht, 145), eine Aggression-Einheit, die ein wenig Extraschaden anrichten kann, während du die Initiative hast. Schließlich gibt es noch die Jedi-Wächterin (Legenden der Macht, 196), eine Raffinesse-Einheit, die immer dann Wachposten hat, wenn du deinen Macht-Marker hast.

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Um die Legends-Karten in diesem Set abzurunden, haben wir auch ein Trio von Karten, die weder Heldentum noch Niedertracht haben. Wenn du einen Macht-Marker übrig hast, kannst du es für Wunden kurieren (Legenden der Macht, 75) ausgeben, um einer deiner Einheiten eine starke Heilung zukommen zu lassen. Es gibt eine Menge Macht-Einheiten in diesem Set, was den Terentatek (Legenden der Macht, 118) zu einer nützlichen Einheit macht, um eben diese mit seiner Hinterhalt-Fähigkeit zu kontern. Der Tuk'ata (Legenden der Macht, 161) schließlich hat viel Stärke, aber nur schwache HP, aber dank seines Schlüsselworts Verborgen können deine Gegner ihn nicht sofort angreifen.

Und das war's! Du kennst jetzt alle 15 Legends-Karten, die in Legenden der Macht erscheinen. Natürlich hat die Preview- Season für dieses aufregende neue Set gerade erst begonnen, also halte in den nächsten Wochen Ausschau nach weiteren Spoilern!

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