Star Wars: Unlimited Logo
DE

Einblicke in die Klonkriege: Tyler Parrott

Der Countdown zum Release von Niedergang der Republik – dem dritten Set von Star Wars™: Unlimited – läuft! Bis es so weit ist, möchten wir euch einige Einblicke von den Designern geben. Heute haben wir ein Interview mit Tyler Parrott für euch. Er ist einer der ursprünglichen Designer des Spiels und einer der Designer des dritten Sets. Mal sehen, was er zu erzählen hat! 

SWH03_Designer Insights #2_splash.png

Spielerinnen und Spieler warten schon gespannt auf Inhalte aus den Klonkriegen. Was war dir beim Designen von Niedergang der Republik besonders wichtig?

Klone und Kampfdroiden, natürlich! Wir haben das Set um diese beiden Marker-Einheiten herum aufgebaut, um den industriell-militärischen Aspekt der Klonkriege in den Fokus zu rücken. Natürlich wollten wir dabei alle Charaktere mit aufnehmen, die man beim Thema Klonkriege erwartet: einige der namhaften Klone aus der Serie Star Wars: The Clone Wars™ und die Jedi-Generäle, die sie anführen, die Anführer der Separatisten, Jango Fett und mindestens einen Kaminoaner. Wir wollten alle coolen Droiden aus der Separatistenarmee und so viele verschiedene Klontruppler wie möglich haben. Manchmal war es eine Herausforderung, die vielen thematischen Konzepte mit der mechanischen Struktur des Sets in Einklang zu bringen, aber ich denke, wir haben gute Arbeit geleistet. Und natürlich mussten wir ein paar denkwürdige Zitate, wie Ich stehe deutlich über dir (Niedergang der Republik, 72), in die Kartentitel einbauen!

Wie hat sich die Entwicklung von Niedergang der Republik von der Entwicklung der ersten beiden Sets unterschieden? Welche besonderen Herausforderungen brachte das dritte Set mit sich?

Eines der ersten Dinge, die wir beschlossen haben, war „keine Erfahrung- und keine Schild-Marker“. Es war keine strikte Vorgabe – wir haben uns gesagt, wenn wir zu dem Schluss kommen, dass das Set sie wirklich braucht, können wir sie wieder einfügen. Am Ende hat uns diese Vorgabe jedoch (zusammen mit den neuen Marker-Einheiten) erfolgreich zu Kartendesigns geführt, auf die wir sonst vielleicht nicht gekommen wären. Das Ergebnis ist ein Set, das sich auf ganz besondere Weise von den vorherigen unterscheidet. Bei der Arbeit mit den Marker-Einheiten bestand eine unerwartete Herausforderung darin, zu bewerten, wie viel stärker (oder schwächer) ein 4/4er im Vergleich zu zwei 2/2ern oder vier 1/1ern ist. Nun, da eine Karte mehrere Einheiten erschaffen kann, was ist der Vorteil von mehreren Einheiten im Vergleich zu einer einzelnen großen?

Worauf freust du dich am meisten bei Niedergang der Republik? Was glaubst du, wird für die Spielerinnen und Spieler am spannendsten sein? 

Ich persönlich freue mich am meisten darauf, mit vielen Einheiten spielen zu können. Ich liebe Decks, die gegen normale Removal-Effekte (wie Feuer eröffnen oder Ausschalten) gewappnet sind, und mehr Einheiten auf dem Tisch bedeutet mehr Entscheidungen für beide Spieler, was im Allgemeinen dazu führt, dass die Partien mehr Spaß machen. Kombiniert man das mit dem extrem fesselnden Thema des Aufbaus einer Klon- oder Droidenarmee, dann liefert Niedergang der Republik einige der für mich besten Matches aus dem ersten Jahr von Star Wars: Unlimited.

Was die allgemeine Spielerbasis angeht, so habe ich schon vor dem Erscheinen des Spiels gehört, dass sich die Leute Inhalte aus der Prequel-Ära wünschen, insbesondere die bei den Fans beliebten Jedi. Wir haben einige unglaublich coole Anführer in diesem Set, und viele beliebte Charaktere wie Anakin Skywalker und Count Dooku tauchen zum ersten Mal als Anführer auf. Ich glaube, die Spieler werden begeistert sein von den einzigartigen Mechaniken, die wir den Charakteren in diesem Set gegeben haben.

Was ist deine Lieblingskarte aus Niedergang der Republik und warum?

Eine meiner Lieblingsfolgen von Clone Wars findet sich im Titel einer Karte wieder: Helden auf beiden Seiten (Niedergang der Republik, 249). Ich war sofort begeistert von der Frage, wie ein „normaler“ Separatist aussehen würde und warum jemand Count Dookus Rebellion unterstützt. Das gab mir die einzigartige Gelegenheit, eine extrem thematische Karte zu entwerfen, die Spieler dafür belohnt, dass sie Republik- und Separatisten-Karten zusammen in einem Deck spielen. Das ist etwas, das im Draft natürlich vorkommt, aber normalerweise nicht von Vorteil ist. Kombiniert mit einem bezaubernden Bild von Ahsoka und Lux Bonteri, die im Garten flirten, konnte ich eine Karte entwerfen, die hoffentlich einen ganz besonderen Draft-Archetyp für Heldentum-Decks unterstützt.

Marker-Einheiten sind ein wichtiges neues Element in Star Wars: Unlimited. Wie glaubst du, wird die Einführung von Marker-Einheiten das Spiel in Zukunft beeinflussen?

Ich denke, sie werden die Art und Weise verändern, wie Leute Kontrolldecks bauen. Man kann sich jetzt nicht mehr allein auf Feuer eröffnen oder Gewagter Überfall verlassen, um eine Karte loszuwerden, sondern braucht Karten, die mehrere Einheiten auf einmal erledigen können (von denen einige im neuen Set enthalten sind). Dadurch werden die Spieler jedoch anfällig für upgrade-basierte Strategien, und deshalb werden sich Einheiten als flexibler erweisen als Removal-Ereignisse. Ich denke, dass die Entscheidung, wann man das Board kontrolliert und wann man die Basis angreift, schwieriger und wichtiger werden wird, sobald Niedergang der Republik erscheint.

Das Spiel ist jetzt seit sechs Monaten auf dem Markt. Wie wird sich deiner Meinung nach Niedergang der Republik auf das Metagame auswirken? Welche wenig genutzten Karten aus den ersten beiden Sets werden deiner Meinung nach durch das neue Set aufgewertet?

Es gibt viele Karten aus Niedergang der Republik, die den Spieler dafür belohnen, dass er viele Einheiten im Spiel hat. Die kostengünstigen Karten aus Der Funke einer Rebellion und Schatten der Galaxis werden also aufgewertet, denn ich erwarte, dass einige Spieler versuchen werden, schnell viele Einheiten zu spielen. Ebenso würde es mich nicht überraschen, wenn Karten wie der Fünfte Bruder oder Darth Vader (Anführer) im Wert steigen, da sie leichter mit gegnerischen Kampfdroiden-Markern umgehen können, ohne sie anzugreifen. Ich persönlich hoffe, dass General Tagge öfter gespielt wird, da es jetzt so viel einfacher ist, mehr aus ihm herauszuholen.

Gibt es noch weitere Gedanken zu Niedergang der Republik, die du gerne mit uns teilen möchtest?

Das Set enthält viele großartige Charaktere aus der Ära der Klonkriege, aber haltet die Augen auch nach anderen Charakteren offen, die sich in das Set geschlichen haben könnten. Wir hatten immer noch die Anführer von Set 1 im Kopf, als wir das Set entwarfen, und es könnte sein, dass ihr einige Charaktere früher als erwartet in neuer Version wiederseht …

 

Written by Peter Schumacher

Teile Diesen Beitrag