Einblicke in die Klonkriege: Danny Schaefer
Der Countdown zum Release von Niedergang der Republik – dem dritten Set von Star Wars™: Unlimited – läuft! Bis es so weit ist, möchten wir euch einige Einblicke von den Designern geben. Heute haben wir ein Interview mit Danny Schaefer für euch. Er ist Lead Designer des Spiels und einer der Designer des dritten Sets. Mal sehen, was er zu erzählen hat!
Spielerinnen und Spieler warten schon gespannt auf Inhalte aus den Klonkriegen. Was war dir beim Designen von Niedergang der Republik besonders wichtig?
Ich liebe die Ära der Klonkriege, deshalb war es für mich besonders spannend, so viele ikonische Charaktere und Story-Momente mit reinzubringen. Satine Kryze ist wahrscheinlich mein Lieblingscharakter in ganz Star Wars und ich kann es kaum erwarten, dass sie eine Karte bekommt. Ich freue mich auch auf neue Karten für heißgeliebte Charaktere wie Mace Windu, General Grievous, Count Dooku und Ahsoka Tano. Und wir haben einige großartige Ereigniskarten, die die denkwürdigsten Momente aus den Klonkriegen darstellen.
Wie hat sich die Entwicklung von Niedergang der Republik von der Entwicklung der ersten beiden Sets unterschieden? Welche besonderen Herausforderungen brachte das dritte Set mit sich?
Eine der größten Herausforderungen bei Niedergang der Republik war, dass es Mechanismen enthält, die die Mathematik von Star Wars: Unlimited auf eine ganz neue Art und Weise verändern. Mit Marker-Einheiten und Verheizen muss man grundlegende Annahmen über die Anzahl der Einheiten auf dem Tisch, wie viele Aktionen die Spieler pro Runde durchführen und wie früh große, teure Einheiten ins Spiel kommen, völlig neu bewerten. Beim internen Testspielen haben wir eine Menge Spielzüge gesehen, die eine Reaktion wie „Wow, das habe ich noch nie gesehen!“ hervorriefen. Das hat viel Spaß gemacht, aber es war auch eine Menge Arbeit, das Gleichgewicht zu halten.
Worauf freust du dich am meisten bei Niedergang der Republik? Was glaubst du, wird für die Spielerinnen und Spieler am spannendsten sein?
Am meisten freue ich mich darauf, Decks rund um die neuen Marker-Einheiten und die Verheizen-Mechanik zu bauen. Ich mag, dass diese Decks mehrere verschiedene Angriffsmöglichkeiten bieten: Man kann den Spieltisch mit einer Armee von Kampfdroiden-Markern fluten und gleichzeitig immer damit drohen, eine riesige Einheit ins Spiel zu bringen. Dadurch wird der Gegner auf ganz besondere Weise unter Druck gesetzt. Er kann sich nicht einfach auf „Bombardierung“ verlassen, um meine Marker wegzufegen, oder auf „Die dunkle Seite der Macht“, um mit meiner großen Einzel-Einheit fertig zu werden. Was auch immer mein Gegner tut, ich kann mich jederzeit daran anpassen.
Was ist deine Lieblingskarte aus Niedergang der Republik und warum?
Es ist schwer, einen einzelnen Favoriten auszuwählen (es gibt einige unglaublich tolle legendäre Karten im Set), aber die Karte aus Niedergang der Republik, die ich in den meisten Testspiel-Decks eingesetzt habe, ist definitiv der Geonosianische Patrouillenjäger (Niedergang der Republik, 215). Diese Karte sieht auf den ersten Blick vielleicht harmlos aus, aber sie kann ein extrem mächtiges Tempo-Element sein, mit dem du schon früh deinem Gegner einen Schritt voraus sein kannst oder im mittleren Spiel das Board verändern kannst. Der Geonosianische Patrouillenjäger hat einige Gemeinsamkeiten mit dem Gekaperten Sternenjäger aus Der Funke einer Rebellion, da du mit ihm eine Einheit loswerden kannst – idealerweise eine Kosten-1-Einheit –, um in Runde 2 ein effizientes Schiff zu spielen. Aber während der Gekaperte Sternenjäger nur gute Werte liefert, bringt der Geonosianische Patrouillenjäger das gegnerische Board tatsächlich durcheinander. In einer idealen Welt kannst du in Runde 1 zwei Kosten-1-Einheiten spielen, dann eine von ihnen besiegen, um den Geonosianischen Patrouillenjäger zu spielen und das, was dein Gegner in Runde 2 gespielt hat, zurück auf seine Hand schicken, während du selbst noch 2 Einheiten im Spiel hast. Der Geonosianische Patrouillenjäger glänzt sogar noch mehr, wenn dein Gegner versucht, mit Upgrades an dir vorbeizuziehen. Wenn sein Plan darin besteht, eine Kosten-2-Einheit zu spielen und dann ein Lichtschwert darauf zu setzen, – z. B. ein Jedi-Lichtschwert oder ein Schwert des Generals (Niedergang der Republik, 121) –, kannst du diese Einheit zurück auf seine Hand schicken und ihr Lichtschwert dauerhaft loswerden, während du dein eigenes Board ausbaust und dir oft einen fast unüberwindbaren Vorteil verschaffst.
Marker-Einheiten sind ein wichtiges neues Element in Star Wars: Unlimited. Wie glaubst du, wird die Einführung von Marker-Einheiten das Spiel in Zukunft beeinflussen?
Im Grunde genommen bedeutet die Einführung von Marker-Einheiten nur, dass in einem durchschnittlichen Spiel mehr Einheiten im Spiel sind. Was mich wirklich interessiert, ist, wie diese zusätzlichen Einheiten mit den Kampf-, Aktions- und Initiativsystemen von Star Wars: Unlimited interagieren. Es ist ein gewaltiger Unterschied, ob man vier 1/1-Einheiten oder eine 4/4-Einheit hat, wenn es darum geht, wie eine Runde abläuft und wie der Gegner mit dem Board interagieren kann. Diese Dynamik verstärkt das taktische Spiel und die Entscheidungsfindung, die Star Wars: Unlimited so großartig machen.
Das Spiel ist jetzt seit sechs Monaten auf dem Markt. Wie wird sich deiner Meinung nach Niedergang der Republik auf das Metagame auswirken? Welche wenig genutzten Karten aus den ersten beiden Sets werden deiner Meinung nach durch das neue Set aufgewertet?
Niedergang der Republik ist für mich das Set, in dem die Deckbau-Möglichkeiten von Star Wars: Unlimited voll zur Geltung kommen. Mit drei vollständigen Sets ist die Anzahl der möglichen Archetypen so groß und die Interaktionen mit neuen Mechaniken stark erweitert; es ist viel schwieriger, sich hinzusetzen und das Gefühl zu haben, dass man weiß, was der Gegner tun wird. Schwarmdecks kommen mit Niedergang der Republik so richtig in Fahrt, was Karten, die in diesen Decks (General Tagge) oder gegen diese Decks (Bombardierung) gut funktionieren, noch wertvoller macht. Ich erwarte auch, dass dieses Set mehr Möglichkeiten für Heldentum-Kontrolldecks eröffnet und das Profil von Karten schärft, die in diesen Decks gut funktionieren, wie die Razor Crest und die Abfangjäger von Concord Dawn.
Gibt es noch weitere Gedanken zu Niedergang der Republik, die du gerne mit uns teilen möchtest?
Ein Punkt, den ich noch nicht angesprochen habe, ist, wie sehr mir das Draften bei Niedergang der Republik gefällt. Mit all den Marker-Einheiten, Verheizen, Koordinieren und einigen spannenden Build-Around-Karten fühlt sich das Draft-Format sehr frisch und anders an als das, was wir in den ersten beiden Sets gesehen haben. Es macht eine Menge Spaß und zeigt, wie sich Draft-Formate wirklich von Set zu Set verändern können – ein Trend, der sich auch im nächsten Jahr fortsetzen wird.
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