Draft-Startschuss für Asche des Imperiums
24.06.2026 | Verfasst von Ryan Miles und Jorge Zhang
Die diesjährige Galactic Championship wird die Besten der Besten präsentieren, die um den Titel des Galactic Champion kämpfen. Doch diese Trophäe kann man nicht durch den Bau des stärksten Premier-Decks gewinnen. Man muss sich auch in einem der spannendsten Draft-Formate behaupten, die Star Wars™: Unlimited zu bieten hat. Die Mechaniken in Asche des Imperiums eröffnen euch dabei mehr Möglichkeiten, euer spielerisches Können unter Beweis zu stellen, als je zuvor. Den eigenen Zug rund um Vorteil-Marker optimal zu planen, einen explosiven Unterstützung-Spielzug vorzubereiten und die besonderen Dynamiken zwischen einzelnen Anführer-Matchups zu verstehen, sind alles wichtige Prüfsteine, um im Asche des Imperiums-Draft-Format erfolgreich zu sein.
Dieser Artikel wird mit besonderem Augenmerk auf die obigen Punkteauf die Anführer der Seltenheitsstufe „Gewöhnlich“ eingehen, die in den Limited-Formaten des Sets am häufigsten anzutreffen sein werden. Außerdem geben wir zu jedem von ihnen einige kurze Tipps dazu, auf welche Karten ihr achten solltet und wie sich die jeweiligen Decks am besten spielen lassen. Tauchen wir also ein!

Baylan Skoll
Baylan Skoll (Asche des Imperiums, 3) ist ein methodisch vorgehender Anführer, der eher auf Konzrolle aus ist,und zum Ziel hat, gleichzeitig in beiden Kampfgebieten je eine einzelne starke Einheit aufzubauen. Achte beim Draften auf eine gute Balance zwischen Weltraum- und Boden-Einheiten. Außerdem solltest du nach Upgrades Ausschau halten. Durastahl-Panzerung (Asche des Imperiums, 86), Shin Hati (Asche des Imperiums, 49) und Imperiale Superkommandos (Asche des Imperiums, 48) ) sind die Schlüsselkarten, die ein erfolgreiches Baylan-Deck ausmachen. Die Durastahl-Panzerung eignet sich hervorragend, um eine starke Einheit zu beschützen, und kann in Kombination mit Baylans Fähigkeit für den Gegner besonders schwer zu handhaben sein. Shin Hati und Imperiale Superkommandos sind beide Wachposten-Einheiten tdie besonders von Baylans temporärem Wertebonus profitieren. Baylans Fähigkeit auf eine Einheit anzuwenden, die dein Gegner angreifen muss, ist eine hervorragende Möglichkeit, maximalen Nutzen aus ihr zu ziehen, Schaden durchzubringen und gleichzeitig viele Ressourcen des Gegners zu binden. Zögere nicht, diese Karten zu draften, denn Baylans Fähigkeit auf seiner Einheit-Seite kann deinen befreundeten Einheiten ebenfalls Wachposten verleihen. Manchmal wirst du zusätzliche Einheiten in ein umkämpftes Kampfgebiet spielen müssen, da macht es die Züge deutlich einfacher, wenn deine Einheiten Wachposten sind. Frei nach dem Motto: Man kann nie genug Wachposten-Einheiten haben!

Sabine Wren
Sabine Wren (Asche des Imperiums, 6) ist eine der anspruchsvollsten Anführer, wenn es darum geht, ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Gleichzeitig kann sie aber auch besonders viel erreichen. Der Schlüssel zum Erfolg mit Sabine liegt darin, Wege zu finden, den Nachteil auszugleichen, dass du deinem Gegner Vorteil-Marker (Asche des Imperiums, T02) gibst. Im ungünstigen Fall verschaffst du deinem Gegner mit Sabines Fähigkeit die Möglichkeit, jede Runde zusätzlich 2 Schaden an deiner Basis zu verursachen und das Spiel zu beenden, bevor du mithilfe deiner Schild-Marker die Kontrolle übernehmen kannst. Wichtige Wachsamkeit-Einheiten für Sabine sollten über Wachposten oder Wiederherstellen verfügen. Der E-Flügler von Lothal (Asche des Imperiums, 57) ist eine hervorragender Einheit für einen frühen Spielzug, um den Schaden auszugleichen, den dein Gegner deiner Basis zufügt. Der Palast-Kochdroide (Asche des Imperiums, 73) kann in Boden-Kampfgebiet Schaden abfangen, indem er durch Sabine abgeschirmt zwei Angriffe absorbiert. Hinterhalt ist ein weiteres ausgezeichnetes Schlüsselwort in Kombination mit Sabines Fähigkeit. Wenn du Sabine mit dem Kommando-Aspekt kombinierst, erhältst du außerdem Zugriff auf eine weitere starke Einheit für frühe Spielzuge: den Sergeant der Pfadfinder (Asche des Imperiums, 106). Falls du keine dieser Einheiten findest, die Sabines Nachteil zuverlässig ausgleichen können, kann es sinnvoll sein, ihre Fähigkeit in den ersten Spielzügen gar nicht erst einzusetzen. Hebe sie stattdessen für den Schutz wichtigerer Einheiten im späteren Spielverlauf auf und verhindere, dass dein Gegner unnötigen Schaden an deiner Basis macht. Deine Abgeschirmt-Einheiten werden dir langfristig helfen, die Kontrolle über das Spielfeld zu gewinnen. Auf die TP deiner Basis zu achten ist genauso wichtig wie die Entscheidung, welche Einheiten die Schild-Marker erhalten. Auch der gegnerische Anführer kann maßgeblich beweinflussen, wann und wie du Sabines Fähigkeit einsetzen solltest. Cad Bane (Asche des Imperiums, 11) kann deine Abgeschirmt-Einheiten besonders effektiv ausschalten, während Ezra Bridger (Asche des Imperiums, 13), Ahsoka Tano (Asche des Imperiums, 9) und Shin Hati (Asche des Imperiums, 16) der zusätzliche Schaden durch die Vorteil-Marker durch ihre Anführerfähigkeiten eher nützt als schadet. Abschließend gilt: Zieh Leine (Asche des Imperiums, 67) ist eine herausragende Karte für das Draft-Format und in praktisch jedem Deck stark – in Sabine-Decks jedoch ganz besonders. Schnapp dir die Karte, wenn du die Chance hast!

Moff Gideon
Moff Gideon (Asche des Imperiums, 8) ist ein Anführer, der darauf ausgelegt ist, Einheiten früher als vorgesehen ins Spiel zu bringen. Beim Draften sollte deine oberste Priorität sein, günstige Imperium-Einheiten zu wählen, mit denen du vorteilhaft gegen gegnerische Einheiten abtauschen kannst. Dadurch löst du wiederum Gideons Fähigkeit zur Ressourcenbeschleunigung aus. Darüber hinaus kann es sehr wertvoll sein, Imperium-Einheiten mit starken Schlüsselwörtern zu draften, um die Effektivität von Gideons Einheitenseite zu erhöhen. Insbesondere Abgeschirmt, Hartnäckig und Wachposten können entscheidend dazu beitragen, dass Gideons Rufen-Fähigkeit den größtmöglichen Einfluss auf das Spiel hat. Zu den wichtigsten Kommando-Karten für ein Moff-Gideon-Deck gehören: AT-ST-Räuber (Asche des Imperiums, 98), Moff Gideon (Asche des Imperiums, 97) und Lang lebe das Imperium ( Asche des Imperiums, 103). Der AT-ST-Räuber ist ein echter ist eine exzellente Wahl im Draft-Format, da in frühen Spielzügen häufig nicht-einzigartige Einheiten gespielt werden. Die „Moff Gideon“-Einheit mit Wachposten kann für den Gegner ein erheblicher Stolperstein sein, während du deine „Moff Gideon“-Anführer-Einheit mit Wachposten für später vorbereitest. Lang lebe das Imperium hilft dir dabei, deine Anführer-Einheit früher rufen zu können. Anführer-Einheiten, die erst bei 7 Ressourcen gerufen werden können, sind im Draft oft schwer zu nutzen. Kann Moff Gideon jedoch eine Runde früher ins Spiel kommen, ist er mit den richtigen Schlüsselwörtern häufig in der Lage, eine Partie nahezu im Alleingang zu entscheiden. Die Wahl des zweiten Aspekts für Gideon hängt hauptsächlich davon ab, welche zusätzlichen Schlüsselwörter du auf seiner Anführer-Einheit-Seite haben möchtest. Diese stammen meist von einer Reihe starker 4-Kosten-Einheiten: Imperiale Superkommandos (Asche des Imperiums, 48) aus dem Wachsamkeit-Aspekt verleiht Abgeschirmt und Wachposten. Prätorianer-Elite (Asche des Imperiums, 145) aus dem Aggression-Aspekt verleiht Hartnäckig. Streiter des Imperators (Asche des Imperiums, 193) aus dem Raffinesse-Aspekt verleiht Abgeschirmt und Saboteur. Wenn du gegen Moff Gideon spielst, solltest du besonders genau auf die Aspekte seines Decks achten. Sie verraten dir frühzeitig, mit welchen Schlüsselwörtern du rechnen musst, wenn seine Anführer-Einheit schließlich ins Spiel kommt. Wer diese Informationen richtig deutet und sich entsprechend vorbereitet, kann den Zug, in dem er gerufen wird, deutlich besser abfangen.

Ahsoka Tano
Wenn Ahsoka Tano (Asche des Imperiums, 9) deine Anführerin ist, ist es besonders wichtig zu verstehen, wer in einem bestimmten Matchup die Rolle des Aggressors einnimmt. Der entscheidende Faktor, mit Ahsoka Erfolg zu haben ist es zu wissen, wann du deine Anführer-Fähigkeit nutzen solltest, um vorteilt mit gegenerischen Einheiten abzutauschen, und wann es besser ist, stattdessen der gegnerischen Basis Schaden zuzufügen.Gegen Shin Hati (Asche des Imperiums, 16) solltest du beispielsweise darauf achten, gegnerische Einheiten möglichst schnell vom Spielfeld zu entfernen. In diesem Matchup ist deine Fähigkeit oft zu langsam, um deiner verstärkten Einheit noch einen erfolgreichen Angriff zu ermöglichen. Gegen Cad Bane (Asche des Imperiums, 11) hingegen wird dein Gegner häufiger selbst abtauschen wollen, sodass es sinnvoll sein kann, so früh und so viel Schaden wie möglich an der gegnerischen Basis zu verursachen. Wenn du Ahsoka spielst, könnte der halbe Weg zum Erfolg bereits darin bestehen, einfach starke Einheiten auf der Ressourcenkurve zu draften. Solange du Runde für Runde immer stärkere Einheiten ins Spiel bringen kannst, wird Ahsokas Fähigkeit ihren Nutzen zeigen. Darüber hinaus können jedoch auch Mandalorianer-Marker (Asche des Imperiums, T01) enorm wertvoll sein. Kriegererbe (Asche des Imperiums, 134) kann einer Einheit zusätzliche Stärke verleihen und es dadurch erleichtern, Ahsokas Fähigkeit effektiver einzusetzen. Gleichzeitig hinterlässt die Karte einen wertvollen Mandalorianer-Marker, der deine Fähigkeit auch iim folgenden Zug unterstützt. Stärker zusammen (Asche des Imperiums, 140) bringt sogar zwei Mandalorianer-Marker gleichzeitig ins Spiel. Dadurch ist nahezu garantiert, dass du in deinem „5 Ressourcen“-Zug eine Einheit im Spiel hast. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass mindestens einer dieser Marker noch im Spiel ist, wenn du Ahsoka selbst im darauffolgenden Zug rufst. Beim Draften solltest du daher besonders auf widerstandsfähige Einheiten mit vielen TP oder mit Abgeschirmt achten). Solche Einheiten ermöglichen es dir, die Stärken von Ahsokas Fähigkeit optimal ausnutzen zu können!

Cad Bane
Cad Bane (Asche des Imperiums, 11) gehört zu den stärksten schadensverursachenden Anführern, die Star Wars: Unlimited bisher hervorgebracht hat. Allerdings hat er einen entscheidenden Nachteil: Er kann mit seiner Fähigkeit keine gegnerische Einheiten beisiegen. ER eignet sich allerdings hervorragend, Einheiten mit vielen TP, Schaden zuzufügen,oder Schilde zu entfernen (insbesondere von Mandalorianer-Markern). Um Einheiten tatsächlich zu besiegen, musst du jedoch auf deine anderen Einheiten zurückgreifen. Die besten Werkzeuge für Cad Bane sind daher Einheiten, die zusätzlichen Schaden verursachen können. Imposanter Scout-Kampfläufer (Asche des Imperiums, 176) kann mit Cad Banes Unterstützung deutlich leichter gegnerische Einheiten besiegen und dadurch zusätzliche Vorteil-Marker erzeugen. Auch Der Cyborg-Mech (Asche des Imperiums, 147) wird wesentlich gefährlicher, wenn er auf eine Einheit angesetzt wird, die bereits durch Cad Banes Fähigkeit bechädigt wurde. In manchen Situationen kann Cad Bane sogar auf die eigenen Einheiten zielen. Dadurch kann beispielsweise durch Hartnäckig zusätzlicher Schaden zugefügt werden, oder es können die Voraussetzungen für Karten wie Energiegeladener Sprung (Asche des Imperiums, 188) leichter erfüllt werden. Insgesamt ist Cad Bane einer der Anführer, die die größte Kontrolle über das Spiel ausüben können. Schwierigkeiten könnte er allerdings gegen gegnerische Einheiten mit Hartnäckig bekommen, da diese von erlittenem Schaden profitieren, sowie gegen besonders große Einheiten, bei denen es zu lange dauern würde, sie mit seiner Fähigkeit „zurechtzustutzen“, wie zum Beispiel die Dinosaurier-Schildkröte (Asche des Imperiums, 131).

Ezra Bridger
Ezra Bridger (Asche des Imperiums, 13) ist ein explosiver, aggressiver Anführer, der enormen Schaden zufügen kann, wenn er nicht rechtzeitig gestoppt wird. Beim Draften solltest du besonders auf Einheiten mit 2 oder mehr Stärke achten. Zwar benötigst du eine Einheit mit 3 Stärke, um Ezras Fähigkeit auszulösen, doch Einheiten mit 2 Stärke können diese Schwelle jedoch sehr leicht erreichen, sobald die ersten Vorteil-Marker durch Ezras Fähigkeit ins Spiel kommen. Karten wie der Pegasus-Tri-Flügler (Asche des Imperiums, 171) und der Bomber der Gelben Asse (Asche des Imperiums, 253) bilden das Herzstück vieler erfolgreicher Ezra-Decks. Halte beim Draften frühzeitig nach ihnen Ausschau. Der Pegasus-Tri-Flügler kann vorhandene Vorteil-Mmarker nutzen, um spielbereit ins Spiel zu kommen. Gleichzeitig besitzt er bereits 3 Stärke und kann dadurch direkt einen weiteren Vorteil-Marker mit Ezra erzeugen. Der Bomber der Gelben Asse kann seine Unterstützung-Fähigkeit auf eine Einheit mit Vorteil-Marker anwenden und dieser dadurch ermöglichen, einer Basis 2 zusätzlichen Schaden zuzufügen. Anschließend kannst du den durch Ezras Fähigkeit erzeugten Vorteil-Marker auf den Bomber legen, um im folgenden Zug weiteren 5 Schaden der feindlichen Basis zuzufügen. Ezra ist besonders stark gegen die langsameren und defensiveren Decks des Formats. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass du beim Draften sowohl Einheiten für das Boden- als auch das Weltraum-Kampfgebiet wählst, um einen Weg zu haben, nervige Wachposten-Einheiten zu umgehen. Doch selbst wenn dir Wachposten-Einheiten den Weg versperren, so kann Ezras Schlüsselwort Saboteur auf seiner Anführer-Einheit -Seite Abhilfe schaffen, wodurch er solche Einheiten umgehen kann, um den steten Fluss von Vorteil-Marker überhaupt erst in Gang zu bringen. Alternativ kann er damit auch Abgeschirmt-Einheiten ausschalten, die ansonsten deine Vorteil-Marker ohne großen Aufwand entfernen würden.

Shin Hati
Shin Hati (Asche des Imperiums, 16) ist eine aggressive, auf Tempovorteile ausgelegte Anführerin, die besonders von der effizienten Nutzung ihrer Aktionen profitiert. Beim Draften solltest du vor allem nach Einheiten Ausschau halten, deren Stärke im Verhältnis zu ihren Kosten besonders hoch ist – damit sind Einheiten gemeint, deren Stärke mindestens 1 mehr als ihre Ressourcenkosten beträgt. Solche Einheiten ermöglichen es dir, gegnerische Einheiten mit Shins Fähigkeit zu erschöpfen und gleichzeitig deine eigenen Einheiten zu schützen. Außerdem solltest du bevorzugt Karten mit dem Schlüsselwort Unterstützung wählen. Die Initiative ist für Shin Hati besonders wichtig, da sie dir erlaubt, feindliche Einheiten zu erschöpfen, bevor diese effizient gegen deine Einheiten mit wenig TP abgetauscht werden können. Unterstützung hilft dir zusätzlich dabei, in der Aktionsökonomie die Oberhand zu behalten. Zu den wichtigsten Karten für ein „Shin Hati“-Deck gehören: Peridea-Bandit (Asche des Imperiums, 190), Shin Hatis RP82-Sternenjäger (Asche des Imperiums, 191) und Illegale Patrouille ( Asche des Imperiums, 222). Der Peridea-Bandit ist mit 2 Kosten und 4 Stärke eine außergewöhnlich effiziente Einheit. Er kann weit über seiner Gewichtsklasse kämpfen, indem er feindliche 3-Kosten-Einheiten erschöpfen und gleichzeitig enormen Druck auf die TP der gegnerischen Basis ausüben. Shin Hatis RP82-Sternenjäger ist ebenfalls eine hervorragende Einheit für den ersten Zug, insbesondere wenn du erwartest, dass dein Gegner eine Einheit in das Boden-Kampfgebiet spielt. Zwar besitzt er eine Stärke weniger als der Peridea-Bandit, dafür ist er deutlich weniger anfällig für gegnerische Angriffe. Die Illegale Patrouille zählt generell zu den stärksten Karten im Draft-Format von Asche des Imperiums, entfaltet ihr volles Potenzial jedoch besonders in einem „Shin Hati“-Deck. Durch Unterstützung sorgt sie für zusätzliche Aktionseffizienz, und die Fähigkeit, befreundeten Einheiten Saboteur zu verleihen, ist in diesem Draft-Format voller Wachposten-Einheiten und Schild-Marker außerordentlich wertvoll. Wenn du gegen Shin Hati spielst, können. Mandalorianer-Marker können ein wirksames Mittel gegen Shin Hati sein, da viele ihrer Einheiten über vergleichsweise wenige TP verfügen. Allerdings solltest du dabei nicht vergessen, dass Mandalorianer-Marker 0 Kosten haben und deshalb jederzeit Gefahr laufen, durch Shins Anführer-Fähigkeit erschöpft zu werden. Wer sich zu sehr auf diese Spielsteine verlässt, kann schnell feststellen, dass sie ihre Aufgabe gar nicht mehr erfüllen können.

Greef Karga
Greef Karga (Asche des Imperiums, 17) gehört zu den eher unkomplizierteren Anführern in Asche des Imperiums. Zwar gibt es in diesem Set zahlreiche Synergien, die gezielt mit seinen Vorteil-Markern zusammenarbeiten, doch seine Anführer-Fähigkeit funktioniert mit nahezu jeder Art von Einheit in diesem Set. Wie bereits bei Ezra Bridger ist der Bomber der Gelben Asse (Asche des Imperiums, 253) eine der besten Karten, um aus den Vorteil-Markern maximalen Nutzen zu ziehen. Unabhängig davon, welchen zweiten Aspekt du mit Greef kombinierst, gehört Sabine Wren (Asche des Imperiums, 208) zu den stärksten Einheiten für die mittlere Phase der Partie. Sie kann im entscheidenden „5 Ressourcen“-Zug gleich zwei Einheiten erschöpfen – einschließlich Anführer-Einheiten – und dadurch den Wert von Greefs Fähigkeit erheblich steigern. Weit, weit entfernt (Asche des Imperiums, 236) ist generell eine starke Interaktionskarte für jedes Deck. In einem „Greef Karga“-Deck ist sie jedoch besonders nützlich, da sie es dir ermöglicht, die „Beim Ausspielen“- oder Unterstützung-Fähigkeiten von Einheiten beim erneuten Spielen erneut zu nutzen und wieder Vorteil-Marker auf sie zu legen. Ein weiterer wichtiger Aspekt beim Spielen von Greef Karga ist die optimale Nutzung seines Rufen-Zugs. Während seine Anführer-Seite nur einen Vorteil-Marker pro Zug verteilen kann, so kann er als Anführer-Einheit so viele Vorteil-Marker verteilen, wie er Einheiten spielen oder erschaffen kann. Wenn du dich für den Kommando-Aspekt entscheidest, können Kinder der Watch (Asche des Imperiums, 111) das Spiel schlagartig zu deinen Gunsten drehen, wenn du 3 Einheiten mit Vorteil-Markern gleichzeitig ins Spiel bringst. Zusätzlich hilft Kinder der Watch, eine der größten Schwächen von Greef Karga auszugleichen: Greef kann Probleme gegen Mandalorianer-Marker bekommen, da diese ihre Schilde nutzen können, um seine Vorteil-Marker zu entfernen und trotzdem noch als Einheit auf dem Spielfeld bleiben. Aus diesem Grund solltest du beim Draften auch nach Einheiten mit Saboteur Ausschau halten.

Damit habt ihr nun einen guten Überblick, wie die Anführer der Seltenheitsstufe Gewöhnlich in Asche des Imperiums gespielt werden. Wie bereits erwähnt, ist dies ein unglaublich spannendes und abwechslungsreiches Set für das Draft-Format. Wir freuen uns schon darauf zu sehen, welche Ideen und Strategien ihr bei der Galactic Championship entwickeln werdet!
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