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Konflikt zwischen Idealen

Auf der diesjährigen Gen Con haben wir einen ersten Blick auf Niedergang der Republik geworfen, das dritte Set von Star Wars™: Unlimited. Bei dieser Gelegenheit haben wir auch kurz die vorgefertigten Decks aus dem Zwei-Spieler-Starter von Niedergang der Republik gezeigt, die Ahsoka Tano und General Grievous als Anführer enthalten.

Heute wollen wir tiefer in die Inhalte dieser beiden Decks eintauchen und sehen, wie sie sich spielen und welche Karten sie enthalten. Beginnen wir also direkt mit einem Blick auf Ahsoka Tano! 

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Wie wir bereits in der ersten Vorschau erwähnt haben, ist das Aushängeschild von Ahsoka Tano (Niedergang der Republik, 11) eines der neuen Schlüsselwörter des Sets: Koordinieren. Hinter diesem Schlüsselwort sind Fähigkeiten aufgeführt, die aktiv werden, sobald du drei oder mehr Einheiten kontrollierst. Es verwundert also kaum, dass sich bei Ahsokas Spielstil alles darum dreht, möglichst viele Verbündete ins Spiel zu bringen. Ihre Anführer-Seite kann einer befreundeten Einheit einen Angriffsbonus geben, während ihre Anführer-Einheit-Seite ihre eigene Stärke erhöht. Beide Fähigkeiten sind nur aktiv, solange sie mindestens drei befreundete Einheiten im Spiel hat (denk daran, dass Ahsoka selbst als eine dieser Einheiten zählt, wenn du sie rufst).

Damit sie ihre Koordinieren-Fähigkeiten so schnell wie möglich aktivieren kann, enthält Ahsokas Deck viele kostengünstige Einheiten, die sie früh und oft spielen kann. Karten wie der Soldat der 501. (Niedergang der Republik, 141), die Loyalistin von König Dendup (Niedergang der Republik, 159), der Phase-I-Klontruppler (Niedergang der Republik, 241) und der ARC-170 der Republik (Niedergang der Republik, 111) sind allesamt simple, günstige Einheiten, mit denen Ahsoka bereits früh im Spiel verlässlich ihre Streitkräfte aufbauen kann. Einige der kostengünstigen Einheiten in ihrem Deck haben sogar eigene Koordinieren-Fähigkeiten, wie z. B. der Getreue der 332. (Niedergang der Republik, 240), Echo (Niedergang der Republik, 90), der Gardist von Coruscant (Niedergang der Republik, 106), der Schwere Klonschütze (Niedergang der Republik, 158) und das Kommando der Republik (Niedergang der Republik, 243). Sobald du deine dritte Einheit im Spiel hast, werden die Koordinieren-Fähigkeiten aller deiner Einheiten gleichzeitig aktiviert und deine Truppen agieren in perfektem Einklang, um an der Seite von Ahsoka in die Offensive zu gehen.

Da Ahsokas Deck so sehr auf Koordinieren ausgelegt ist, werden ihre Gegner zweifellos versuchen, ihre Einheiten zu entfernen, um diese Fähigkeiten zu unterbinden. Aber zum Glück verfügt Ahsokas Deck auch über die Möglichkeit, ihre Armee schnell und effizient wieder aufzubauen. Karten wie Chargenbrüder (Niedergang der Republik, 144) und Truppenlandung (Niedergang der Republik, 251) verschaffen dir zwei Einheiten mit nur einer einzigen gespielten Karte, Captain Rex (Niedergang der Republik, 97) kann dir sogar drei geben und Shaak Ti (Niedergang der Republik, 94) liefert jede Runde eine zusätzliche Einheit. Im späten Spiel kann dich die Tranquility (Niedergang der Republik, 246) eine besiegte Einheit auf die Hand zurücknehmen lassen und sie gibt einen Rabatt auf Republik-Einheiten, damit du immer genug Verbündete hast, um deine Koordinieren-Fähigkeiten aktiv zu halten.

Der Rest von Ahsokas Deck basiert darauf, die vielen Einheiten, die sie im Spiel hat, bestmöglich einzusetzen. Der Befreier aus der 501. (Niedergang der Republik, 109) kann deine Basis heilen, solange du eine andere Republik-Einheit kontrollierst, der Taktikoffizier der Republik (Niedergang der Republik, 91) lässt dich mit einer Republik-Einheit angreifen und erhöht gleichzeitig ihre Stärke, und Admiral Yularen (Niedergang der Republik, 92) gewährt all deinen Heldentum-Einheiten +1 TP, damit sie länger im Spiel bleiben. Wenn du mindestens drei Einheiten im Spiel hast, spiele Klon-Commander Cody (Niedergang der Republik, 114), um allen einen Bonus und Überwältigen zu geben. Verwende dann Ermutigende Führung (Niedergang der Republik, 126), um deine Einheiten noch stärker zu machen.

Selbst wenn du keine teure Einheit im Spiel hast, hat Ahsokas Deck immer noch viele Tricks auf Lager, die dir im mittleren bis späten Spiel helfen. Führe eine Abgestimmte Attacke (Niedergang der Republik, 99) aus, um eine lästige gegnerische Einheit loszuwerden, oder starte einen Granatenangriff (Niedergang der Republik, 171) für etwas Flächenschaden (was besonders effektiv gegen Kampfdroide-Marker ist). Rüste Ahsokas Padawan-Lichtschwert (Niedergang der Republik, 248) aus, um ihr einen soliden Stärkebonus zu geben und dann sofort anzugreifen, oder spiele Hevy (Niedergang der Republik, 164), um verheerenden Schaden in den feindlichen Reihen anzurichten. Ahsokas Mentor, Anakin Skywalker (Niedergang der Republik, 147), kann zusätzliche Karten ziehen, um dir das zu beschaffen, was du gerade brauchst. Und wenn die TP deiner Basis niedrig werden, kannst du entweder Anakins Abfangjäger (Niedergang der Republik, 142) für zuverlässigen Schaden im Weltraum einsetzen oder einen Leichten Eta-2-Abfangjäger (Niedergang der Republik, 244) einfliegen, um deine Basis wieder zu reparieren. Egal welchen Weg du einschlägst, Ahsokas Deck erlaubt es dir, flexibel zu sein und dich an wechselnde Situationen anzupassen. Wann immer deine Koordinieren-Fähigkeiten aktiv sind, bist du bereit, ernsthaften Schaden auszuteilen!

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Auf der anderen Seite des Zwei-Spieler-Starters haben wir General Grievous (Niedergang der Republik, 15). Der berüchtigte Separatisten-General hat Legionen von Droiden unter seinem Kommando, und sein Spielstil spiegelt dies wider. Mit seiner Anführer-Seite kann er einer Droide-Einheit für die Phase Wachposten geben, mit seiner Anführer-Einheit-Seite tut er dasselbe und gibt zusätzlich noch einen Angriffsbonus. Das bedeutet natürlich, dass sein Deck viele Droide-Einheiten enthält, die er auf vielfältige Weise einsetzen kann.

Viele dieser Droide-Einheiten sind kostengünstig, wie zum Beispiel der Droiden-Sternenjäger (Niedergang der Republik, 228), das Separatistenkommando (Niedergang der Republik, 180) und der Superkampfdroide (Niedergang der Republik, 230). Alternativ kann Grievous’ Deck auch eine Vielzahl von Kampfdroiden (Niedergang der Republik, T01) durch Karten wie Droidenaufmarsch (Niedergang der Republik, 237), Poggle der Geringere (Niedergang der Republik, 80), Leibwächter des Generals (Niedergang der Republik, 83) und Unterjochender Sternenjäger (Niedergang der Republik, 112) erschaffen. Egal mit welcher Methode Grievous möglichst früh viele Droiden auf den Plan ruft, er kann ihnen Wachposten geben, um seine Basis zu schützen, und seine anderen kostengünstigen Einheiten in die Offensive schicken.

Apropos andere Einheiten: Grievous’ persönliches Schiff, die Soulless One (Niedergang der Republik, 179), kann für eine Kosten-1-Einheit beeindruckend hart zuschlagen, während der Unabhängige Senator (Niedergang der Republik, 206) gegnerische Bedrohungen ausschalten kann. Wenn eine Einheit, die Grievous zum Wachposten gemacht hat, fällt, kann das B1-Sicherheitsteam (Niedergang der Republik, 207) ihren Platz einnehmen. Gebrauchsfertige Lieferung (Niedergang der Republik, 190) erschafft in nur einem Zug drei spielbereite Kampfdroide-Marker, und der Geschwaderführer der Magna-Wächter (Niedergang der Republik, 82) kann zwei von ihnen auf einmal angreifen lassen. Kombiniere das mit Kraken (Niedergang der Republik, 84), der die Stärke aller befreundeten Marker-Einheiten erhöht, und plötzlich muss dein Gegner einen fiesen Angriff abwehren.

Bei einem so skrupellosen General wie Grievous überrascht es kaum, dass sein Deck auf die neue Verheizen-Mechanik ausgelegt ist. Mehrere kostengünstige Karten wie der Gehorsame Frontkämpfer (Niedergang der Republik, 104), das Kurierschiff der Konföderation (Niedergang der Republik, 79) und die Kampfdroiden-Eskorte (Niedergang der Republik, 229) bieten Vorteile, wenn sie besiegt werden. Dadurch lohnt es sich, sie zu verheizen, um schon früh teure Karten zu spielen. Zudem kannst du die Droiden-Begleitung (Niedergang der Republik, 218) an kostengünstige oder „entbehrliche“ Einheiten anhängen – wie z.B. einen Kampfdroide-Marker – um das Verheizen noch effizienter zu machen.

Die Einheiten, die selbst von Verheizen profitieren, reichen von strategischen Optionen wie dem Taktikdroiden-Commander (Niedergang der Republik, 184) und Admiral Trench (Niedergang der Republik, 86) bis hin zu Schwergewichten wie dem Tri-Droiden-Unterdrücker (Niedergang der Republik, 217), dem Feuerregen-Panzer (Niedergang der Republik, 233) und dem Superpanzer der Separatisten (Niedergang der Republik, 87). Grievous’ Radgleiter (Niedergang der Republik, 236) verfügt zwar nicht über das Verheizen-Schlüsselwort, kann aber ebenfalls mit einem Rabatt gespielt werden, wenn er an Grievous selbst angehängt wird, und verleiht dem General einen bedeutenden Bonus, ähnlich wie die anderen starken Einheiten in seinem Deck.

Im mittleren bis späten Spiel werden Grievous’ Gegner versuchen, möglichst viele seiner Einheiten auszuschalten, damit er sie nicht verheizen kann, um gefährlichere Karten zu spielen. Aber das Deck des Generals ist auch auf diese Situation vorbereitet und bietet mehrere Möglichkeiten, das Kampfgeschehen zu seinen Gunsten zu lenken. Produktion für den Eigenbedarf (Niedergang der Republik, 257) gibt dir zwei Karten, wenn du auch nur einen einzigen Kampfdroide-Marker kontrollierst. Für den kleinen Preis der Erschöpfung einer befreundeten Einheit (z. B. eines Kampfdroide-Markers) kann Verfolgungsjagd (Niedergang der Republik, 221) die problematischste Einheit deines Gegners erschöpfen, und das ohne eine einzige Ressource zu kosten. Politischer Druck (Niedergang der Republik, 222) kann die Pläne deines Gegners durchkreuzen oder dir zwei weitere Kampfdroide-Marker einbringen, die du verheizen kannst. Wenn du einen Überschuss an Einheiten (Marker oder andere) hast, kannst du deinen Gegner mit einer Gnadenlosen Konfrontation (Niedergang der Republik, 238) in die Enge treiben. Und selbst wenn es deinem Gegner gelingt, im späteren Spiel das Board zu räumen, kann dir die Unsichtbare Hand (Niedergang der Republik, 234) sofort vier weitere Kampfdroide-Marker verschaffen, die du nach Belieben einsetzen kannst.

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Damit kennt ihr jetzt alle Karten, die im Zwei-Spieler-Starter von Niedergang der Republik zu finden sind. Schaut euch das Bild oben an, um die vollständigen Decklisten zu sehen. Auch wenn heute schon sehr viele Karten gezeigt wurden, gibt es noch viele weitere Previews, auf die wir uns in den kommenden Wochen bis zum Release des Sets freuen können. Der Countdown läuft!

 

Written by Peter Schumacher

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