Cad Bann
24. August 2026 | Verfasst von Ryan Miles
Hallo, Star Wars™: Unlimited-Spielende! Hier ist Spieleentwickler Ryan Miles mit einem Update zum Metagame:
Cad Bane: Ich bin immer noch schneller als du ist in Premier gesperrt.
Wer unsere Galactic Championship und die darauf folgenden Sector Qualifier verfolgt hat, wird davon vermutlich nicht überrascht sein. Cad Bane (Asche des Imperiums, 11) hat sich sofort als das Deck etabliert, das es zu schlagen gilt: Er ist nicht nur das meistgespielte Deck, sondern erreicht trotz der Zielscheibe auf seinem Rücken auch außergewöhnlich zuverlässig den Top Cut. Die Datenlage zu Cad Bane ist vollkommen eindeutig: Dieser Anführer ist durch und durch ein Ausreißer nach oben. Er verbiegt das gesamte Metagame um sich herum und fährt dabei trotzdem dominante Siegquoten ein.

Wie ist es dazu gekommen?
Viele unserer bisherigen Sperrungen entstanden dadurch, dass eine bereits vorhandene Karte neue Werkzeuge bekam, die sie über die Schmerzgrenze hoben. Cad Bane dagegen war schon direkt nach dem Erscheinen dominant. Kurz gesagt: Dieser Anführer war ein Fehler in der Entwicklung. Es gibt viele Faktoren, die dazu geführt haben, dass Cad Bane so geworden ist, wie er ist, aber die kürzeste Erklärung lautet: Wir haben ihn nicht als den stärksten Anführer im Aggression-Wachsamkeit-Niedertracht-Grundgerüst erkannt und hielten seine Schwächen in den kontrolllastigen Spiegelduellen für ausnutzbar. Cad Bane hält Midrange- und aggressiv ausgerichtete Strategien gut in Schach, aber wie wir beim Sector Qualifier in Berlin gesehen haben, können Strategien, die stärker auf das späte Spiel und auf Einzelne Reaktorzündung setzen – selbst außerhalb des passenden Aspekts –, Cad Bane in längeren Partien zermürben. In den Testspielen haben wir es versäumt, unsere aggressiveren Strategien so weit zu optimieren, dass sie unsere Kontrolldecks hätten verdrängen können. Das hat uns am Ende eine falsche Einschätzung des späteren Metagames beschert – und ein perfektes Umfeld, in dem Cad Bane aufblühen konnte.
Bei Heimatwelten, Icons und darüber hinaus haben wir Stärke erneut anderen Strategien zugewiesen als jenen, die im Metagame von Asche des Imperiums erfolgreich waren. Dadurch bewegte sich unsere interne Meta weg von den langsameren Kontrollstrategien, und Cad Bane entwickelte sich schnell zum Kraftpaket. Leider kam diese Erkenntnis zu spät, um noch etwas an Asche des Imperiums zu ändern. Dass uns das vor einem Jahr in der Entwicklung von Heimatwelten aufgefallen ist, bedeutet aber immerhin, dass wir unsere Abläufe beim Balance-Testspiel verbessern konnten.
Unsere internen Tests liefern uns sehr gute Näherungswerte dafür, wie das Metagame aussehen könnte, aber wir schließen sie nie mit hundertprozentiger Sicherheit über unsere Annahmen ab. Bei Gesetzlose Zeiten hatten wir die klare Erwartung, dass aggressive Strategien dominieren würden, mit Pilot-Anführenden und Aggressive Verhandlungen als einigen der stärkeren, aber keineswegs unschlagbaren Archetypen. Die grobe Form eines Metagames treffen wir ziemlich gut, aber die genauen Anführenden vorherzusagen, ist fast unmöglich. Zur Einordnung: In der ersten Woche nach dem Erscheinen eines Sets werden mehr Partien gespielt als während der gesamten internen Entwicklung. Wir hatten hohe Erwartungen an Aggression-Wachsamkeit-Niedertracht, und irgendwann haben wir Cad Bane auch als Überflieger erkannt. Trotzdem lässt sich nur schwer sagen, ob sich unsere Annahmen im kompetitiven Metagame bestätigen oder ob findige Köpfe Gegenmittel finden, die wir übersehen haben. Hier haben wir bei Cad einen Fehler gemacht, und es kam so, wie es kommen musste – aber das war nicht immer so und wird es auch nicht immer sein. Ein Beispiel: Den Durchbruch von Lando Calrissian, Volles Sabacc mit Seenland haben wir in unseren Tests komplett übersehen, dafür hatten wir einige starke Strategien rund um Der Meister-Codeknacker, Spielt mit hohen Einsätzen, die auf ähnliche Risiko-Pakete setzten. Wir möchten noch einmal wiederholen, was wir schon in früheren Artikeln gesagt haben: Vorsorgliche Sperrungen sind nichts, was wir ausloten wollen. Wir sind aber jederzeit bereit, schnell zu handeln, wenn Probleme auftreten.
Warum nur Cad Bane?
Viele von euch fragen sich vielleicht, ob weitere Sperrungen zur Debatte standen. Bei einer Ankündigung wie dieser ziehen wir immer viele Optionen in Betracht, aber am Ende waren wir der Meinung, dass Cad Bane das Metagame so stark verzerrt, dass jeder zusätzliche Schritt auf unzuverlässigen Daten beruhen würde. Da Cad Bane über 20 % des Metagames ausmacht und unzählige Decks fast vollständig aus der Meta heraushält, sperren wir vorerst nur Cad Bane und behalten das Format im Auge, bis unser Meta-Check-in zu Heimatwelten näher rückt.
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