Eine Flotte aufstellen
28. Mai 2025 | Verfasst von Ben Weiner
Das aktuelle Set des Sammelkartenspiels Star Wars™: Unlimited, Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, führt die Pilot-Mechanik ein, wodurch Spielenden nun die gesamte Breite der Star Wars-Galaxis zur Verfügung steht. Dies trägt dazu bei, den Schwerpunkt von einem überwiegend am Boden stattfindenden Kampf zwischen ikonischen Charakteren hinauf zu den Sternen zu verlagern. Dafür gibt es eine Reihe von neuen Piloten, Jägern, Transportern, Großkampfschiffen und anderen Fahrzeugen. Dieses Set hat den Kartenpool der Raumeinheiten durch die Addition von beeindruckenden 91 weiteren Schiffen nahezu verdoppelt. Dazu kommen noch 40 Pilot-Karten.
Werfen wir einen Blick auf einige der beliebten Schiffe, die ihr seit Veröffentlichung des Spiels in euren Decks verwendet habt. Lasst uns schauen, wie sie sich durch die Ergänzung dieser neuen Karten nun weiterentwickeln könnten!

Millennium Falcon
Gleich zu Beginn brachte uns Star Wars: Unlimited mit dem Millennium Falcon (Funke einer Rebellion, 193) das vielleicht berühmteste Raumschiff der Galaxis. Egal, wie Luke Skywalker oder Rey ihn nennen würden, diese erste Version ist alles andere als eine Schrottmühle. Die 3 Stärke und 4 TP des Falken für nur drei Kosten machen ihn zu einer erheblichen Bedrohung, die unmöglicgh zu ignorieren ist. Besonders die Fähigkeit, bereit ins Spiel zu kommen, kann jeden Gegner überraschen. Egal, ob es darum geht ihm in den frühen Runden eines Spiels zuvorzukommen oder als letzte Aktion, um ein Match zu entscheiden.
Diese Version des Falken wurde bereits in mehreren Top-Decks gespielt, und nun macht Han Solo (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 203) den Falken noch beeindruckender. Die Boni auf Stärke und TP sind natürlich nett und entsprechen den zwei Ressourcen, die es kostet, Han als Pilot-Upgrade zu spielen. Der wahre Vorteil ist aber die Fähigkeit, mit dem Falken sofort anzugreifen, was eine Aktion spart. Das Tüpfelchen auf dem i ist dann, dass die verteidigende Einheit ihren Schaden zuerst erhält. Das bedeutet, dass der upgegradete Falke eine Einheit mit 5 verbleibenden TP ausschalten kann, ohne selbst einen Kratzer abzubekommen.

Fett's Firespray
Fett's Firespray (Funke einer Rebellion, 184) ist ein klarer Favorit der Spielenden und wird oft als das gefürchtetste Kopfgeldjägerschiff der Galaxis bezeichnet. Es war von Beginn des Spiels an eine bedrohliche Weltraumeinheit. Die Firespray passte problemlos in Decks mit einem der beiden Anführer, die es speziell erwähnte, Boba Fett (Funke einer Rebellion, 15) und Jango Fett (Niedergang der Republik, 16), vor ihrer Sperrung. Nun erhält sie nochmal deutlich besser, da es von zwei Versionen von Boba Fett aus Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit gesteuert werden kann.
Die neue Anführerversion von Boba Fett (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 9) macht Fetts Firespray einfach noch viel särker. Sobald ihr sechs Ressourcen erreicht habt, kann das Schiff ins Spiel gebracht werden und wird sofort bereit. Mit eurer nächsten Aktion kann Boba Fett an Bord seines bereits gefürchteten Transporters gehen, um sowohl Stärke als auch TP um weitere 4 Punkte zu erhöhen. Dadurch wird die aufgewertete Einheit zu einem 9/10-Brocken, der nun auch eine Anführereinheit ist. Vier Schadenspunkte zusätzlich zu verursachen – aufgeteilt auf beliebige Einheiten eurer Wahl – ist an diesem Punkt nur noch ein Bonus. Danach ist es ein boshafter Spaß, die Basis eures Gegners anzugreifen oder fast jede andere Raumeinheit auszuschalten.
Wenn ihr nicht Boba Fett als Anführer verwenden möchten, gibt es immer noch eine großartige Option, Fetts Firespray mit seiner neuen Einheitenversion aufzuwerten. Diese Version von Boba Fett (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 189) sorgt für einen netten Bonus bei Stärke und TP, wodurch das Schiff zu einer 7/9-Einheit wird. Da die Firespray ein Transporter ist, fügt ihr gleichzeitig einer Einheit 2 Schaden zu!

A-Flügler der Grün-Staffel
Der A-Flügler der Grün-Staffel (Funke einer Rebellion, 141) war für Heldentum-Aggression-Decks eine der besten Einheiten für die erste Runde. Zwei Ressourcen für eine Einheit mit 1 Stärke und 3 Trefferpunkten sind in Ordnung, aber durch Offensive 2 wird sie zu einer ernstzunehmenden Einheit im frühen Spielverlauf. Noch gefährlicher wird sie in Kombination mit Rebell-Synergie-Karten wie Lieutenant der Flotte (Funke einer Rebellion, 240), die ihr in der zweiten Runde einen zusätzlichen Angriffsbonus verleihen.
Die neue Anführerversion von Poe Dameron (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 13) hat den passenden Aggressionsaspekt und lässt sich extrem gut kombinieren. Wenn ihr den A-Flügler zuerst in Runde eins spielt, könnt ihr Poe in Runde zwei als Upgrade anlegen, was den kleinen Jäger auf 3 Stärke und 4 TP verstärkt. Gepaart mit einer Rafinesse-Aspekt-Basis könnten die verbleibenden zwei Ressourcen für einen Überraschungsangriff (Funke einer Rebellion, 220) verwendet werden. Der resultierende Angriff würde die Basis eines Gegners nach allen Boni mit acht Schadenspunkten treffen – und das in der zweiten Runde!
Ein weiterer großartiger Pilot, der in Runde zwei ins Cockpit des A-Flügler der Grün Staffel springen könnte, ist Chewbacca (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 103). Die resultierende aufgewertete Einheit hat 4 Stärke, 7 TP, kann mit ihrer Offensive 2-Fähigkeit für sechs Schaden angreifen. Dazu ist sie noch unempfindlich gegenüber vielen Karten, die euer Gegner einsetzen würde, um sie zu besiegen oder auf eure Hand zurückzuschicken.

Avenger
Sobald ihr seht, dass euer Gegner einen Niedertracht-Wachsamkeit-Anführer aus seiner Deckbox zieht, wisst ihr sofort, dass euer Plan sein muss, zu gewinnen, bevor die Avenger (Funke einer Rebellion, 40) ins Spiel kommt. Dieses Großkampfschiff ist der Eckpfeiler jedes Decks, das das Spiel in spätere Runden hinauszögern möchte.
Der Text der Avenger lautet: „Wenn gespielt / Beim Angriff: Ein Gegner wählt eine Nicht-Anführer-Einheit, die er kontrolliert. Besiege die gewählte Einheit.“ Das bedeutet, dass eure Fähigkeit, die Avenger im Spiel zu halten, genauso wichtig sein kann wie das Ausspielen. Wo der frühere Admiral Ozzel als Kapitän der Avenger versagte, kann Iden Versio (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 36) wirklich glänzen. Iden verwandelt die Avenger in eine wahre Repräsentation der Macht des Imperiums, indem sie ihr den zusätzlichen Schutz eines Schildmarkers sowie höhere Angriffskraft und Trefferpunkte verleiht.
Ihr könnt noch einen Schritt weiter gehen, indem ihr Admiral Piett (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 5) als euren Anführer spielt, der dafür sorgen kann, dass alle eure Großkampfschiff-Einheiten ein oder zwei Ressourcen weniger kosten.

Kylo's TIE Silencer
Kylos TIE-Silencer (Schatten der Galaxis, 135) tauchte auf, als das zweite Set veröffentlicht wurde. Niedertracht-Decks, denen es bis dahin an aggressiven, kostengünstigen Raumeinheiten gemangelt hatte, hatten plötzlich ein großartiges neues Spielzeug.
Wir haben zwar noch keine Kylo Ren-Pilot-Karte, aber wir haben seinen Großvater. Darth Vader(Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 142) kann in den TIE-Silencer springen, um ab Runde zwei eine unglaublich bedrohliche Präsenz im Spiel zu schaffen. Vader erhöht die Angriffskraft des Schiffes auf 6 und seine Trefferpunkte auf 5 und bietet außerdem einen zusätzlichen Vorteil durch seine Fähigkeit, die es der aufgewerteten Raumeinheit ermöglicht, beim Angriff 1 Schaden zuzufügen. Damit kann sie eine gegnerische Einheit mit bis zu 7 Trefferpunkten ausschalten – genug Feuerkraft, um die Home One (Funke der Rebellion, 102) zu erledigen oder die Verteidigung der Bright Hope (Funke der Rebellion, 99) zu durchbrechen.

Bright Hope
Apropos Bright Hope: Seit Beginn des Spiels gab es keine bessere Rebell-Weltraumeinheit, die mit Wachposten eure Basis und andere Raumeinheiten schützen konnte. Mit 6 Trefferpunkten kann sie oft mehreren Angriffen standhalten, bevor sie besiegt wird.
Ein einfacher Astromech-Pilot (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 57) kann helfen, die Bright Hope noch länger im Spiel zu halten. Nachdem die Bright Hope ihren ersten Angriff erlitten hat, kann der Astromech nicht nur einen Teil dieses Schadens des Rebellentransporters heilen, sondern ihn dann auch noch mit zusätzlichen 3 Trefferpunkten verstärken. Wenn der kleine Droidenhelfer auf der Bright Hope ist, ohne dass diese bereits Schaden erlitten hat, bräuchte es schon einige mächtige Sternenzerstörer, um den Transporter mit einem Angriff zu zerstören.

Rot Fünf
Rot Fünf ist eines der bekanntesten Rufzeichen in der gesamten Star Wars-Galaxis. Jetzt stößt Rot Fünf (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 151) in Star Wars: Unlimited zum Kampf hinzu! Aber Rot Fünf wäre nicht vollständig ohne ihren Piloten, Luke Skywalker (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 12).
Die Synergie zwischen diesem Jäger und seinem Piloten ist wirklich unglaublich. Früh im Spiel kann Lukes Anführerfähigkeit ausgelöst werden, nachdem Rot Fünf angegriffen hat. Wenn du sechs Ressourcen kontrollierst, beginnt der Spaß erst richtig. Luke kann als Pilot auf Rot Fünf ausgespielt werden, wodurch die Angriffskraft auf 7 und die Trefferpunkte auf 9 erhöht werden. Da du die Reihenfolge der „Beim Angriff“-Auslöser der beiden Karten wählen kannst, kann Luke einem Ziel drei Schaden zufügen. Rot Fünf könnte dann seine zwei Punkte demselben Ziel (das nun beschädigt ist) hinzufügen oder eine andere beschädigte Einheit ausschalten.
Die zusätzlichen Vorteile dieser spaßigen Zwei-Karten-Kombo sind, dass Luke hilft, Rot Fünf zu schützen, indem er sie zu einer Anführer-Einheit macht. Er selbst ist schwer zu besiegen, da die meisten Fähigkeiten feindlicher Karten gegen ihn völlig wirkungslos sind.
Du kannst das Ganze vervollständigen, indem du jederzeit R2-D2 (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 245) hinzufügst, um Rot Fünf noch ein kleines bisschen zu verstärken!

Victor Eins
Victor Eins (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 85) folgt Rot Fünf dicht auf den Fersen, mit Darth Vader (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 6) an der Seite von Flügelmann Victor Zwei (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 84) und Flügelmann Victor Drei (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 86), die versuchen, die Rebellion bei ihrem Angriff auf den Todesstern aufzuhalten.
Genau wie bei Luke und Rot Fünf hat Darth Vader eine ausgezeichnete Synergie mit Victor Eins. Seine Anführerfähigkeit erlaubt es euch, in jeder Runde, in der ihr mit einer Nicht-Marker-Einheit angreift, einen TIE-Jäger-Marker zu erzeugen. Victor Eins gibt dann jeder dieser Einheiten +1/+1. Wenn Vader bei 6 Ressourcen auf Victor Eins ausgespielt wird, wird dieser zu einer Einheit mit 7 Stärke und 9 Trefferpunkten, genau wie Rot Fünf mit Luke. Obendrein bringt Darth Vader auch noch 2 TIE-Jäger-Marker mit, die dank der Fähigkeit von Victor Eins jeweils 2 Stärke und 2 Trefferpunkte haben. Das sind gerade genug TIE-Jäger, um seine Flügelmänner in den Kampf zu bringen und eine Flotte zu schaffen, durch die sich die Rebellen kämpfen müssen.
Luke mag in Star Wars: Eine neue Hoffnung den Sieg davongetragen haben, aber mit Victor Eins und seiner Flotte von TIE-Jägern unter dem Kommando von Darth Vader kannst du vielleicht ändern, wie der Kampf ausgeht.

Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit bringt viele spaßige Interaktionen zu Star Wars: Unlimited. Es fängt die Spannung hervorragend ein, wie es sich anfühlte, als Admiral Ackbar und Admiral Piett mit ihren jeweiligen Flotten gegeneinander antraten, wobei für beide alles auf dem Spiel stand. Jetzt kannst du deine eigene Flotte aufbauen und das Kommando über die Schlacht zwischen den Sternen übernehmen!
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